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| Auteur | Sujet : réaliser une boule d'energie et apprendre les bases du video post |
Rocky |
alors bonjour a tous, ici nous allons apprendre à faire une boule d'énergie étape par étape. Vous apprendrez a utiliser quelque base du Vidéo post, sa seras à vous de découvrir le reste!, vous aurez aussi à faire un matériaux un tout petit complexe mais rien de difficile! la difficulté du turorial, je la classerais de Moyen... vous devez avoir quelque base dans 3dsmax pour pas vous perde pour ce tutorial j'utilise 3Dsmax 9 en anglais, mais il fonctionne aussi bien sur d'autre version antérieure ( prenez note que mon tutorial n'est pas corrigé, j%u2019utilise seulement un correcteur bien simple qui corrige les mot, rien de plus ) p.s, vous apprendrez pas à animer les effets du video post, car je les est jamais expérimenté, mais vous dirais comment animer le matériaux Bon! c'est partie, ouvrez votre 3Dsmax #Créer une prémitives Sphere au milieux de votre scenes. avec un radius de 42 et 32 segment # Créer un Box avec c'est configuration Transformer le box en Editable poly ( clique droit dessus, Sous onglet: Convert to -> puis " convert to editable poly " Le fait de faire Fliper le box, inversera les faces vers l'intérieure, comme sa vous pouvez voir dans le box, et non de l'extérieur, puisque tout à l%u2019heure, nous allons faire un rendu de l'intérieur de la boite comme " scène " tout simple Voila! la scène est terminer et vous devriez avoir quelque chose qui ressemble à ça Bon maintenant on passe au Matériaux! #pour sens débarrasser tout de suite, appliquer un matériaux de votre choix sur le box, moi j'ai choisi d'utiliser un matériaux de métal qui vient avec 3Dsmax. # pour la sphere prenez un slot de matériaux vierge, cliquer sur la case ( standard ) et choisissez " Raytrace ". Dans les paramètres du ( Raytrace basic parameters ) p.s sur l'image, le matériaux est déjà tous fait, donc sur votre boule d'aperçu vous aurez pas la même chose pour l'instant après avoir entré c'est information, l'aperçu de votre sphere devrais ressembler à ça oublier pas d'appliquer le matériaux à votre sphere! Bon passons à l'étape plus complexe! #Revenez dans l'onglet " Maps ", cliquer sur " none " dans " Luminosity " et appliquer lui un Falloff Inverser la position des couleurs noir et blanche. sa devrais être comme ça Dans " Falloff type " choisiser " Fresnel " puis vous allez modifiez le " Mix curve " comme sur l'image si dessous Ensuite dérouler l'onglet ( Output ) un peut plus bas
revenez dans l'onglet " Maps " Size: 12,0 puis revenez dans " maps " Votre aperçu de sphere devrais resembler à cela après un rendu, vous devriez avoir quelque chose qui ressemble à ça http://img508.imageshack.us/img508/3016/spherett3.jpg Voila! nous avons terminer le matériaux! nous allons maintenant passez au Video post. Message édité par Rocky le 07-06-2007 à 21:49:08 |
Posté le 07-06-2007 à 20:23:57 ![]() ![]()
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Kronick Infographiste Freelance | merci pour le début de tuto --------------- Infographiste freelance Blog perso//Wip Corbeau et Renard Portfolio |
Aego Obi Wan |
Rocky | Voila! j'ai terminer le tutoriels!!!
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Kronick Infographiste Freelance | ah oui Message édité par Kronick le 09-06-2007 à 05:47:54 --------------- Infographiste freelance Blog perso//Wip Corbeau et Renard Portfolio |
gibs | wow, c'est géniale ! merci rocky ! |
Aego Obi Wan | Bah quasi personne pense à travailler avec le Vidéo Post, je parie même que plein de gens ne savent pas que Max possède de quoi faire de la compo et utiliser un traker pour incruster des objets 3D sur des vidéo ( et ça doit dâter de Max 2.5 ce truc --------------- www.aego-prod.fr |
Kronick Infographiste Freelance | oui, mais il se fait doubler par d'autres softs, plus pointus.
--------------- Infographiste freelance Blog perso//Wip Corbeau et Renard Portfolio |
Rocky | merci c'est sympa |
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