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Auteur
 Sujet :

Mia light Node pour Maya 2008

 
n°340
ptichat
Team 3DVF
Posté le 25-10-2007 Ã  14:09:10  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/178/32.jpg
 
Voici comment faire d'un shader mia dans maya, une source de lumiere.
 

SWF file


Message édité par now le 16-11-2007 Ã  17:20:43
mood
Posté le 25-10-2007 Ã  14:09:10  profilanswer
 

n°362
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 22-02-2008 Ã  15:59:13  profilanswer
 

Bon je n'utilise pas Maya, mais ce qu'explique ton tuto', c'est que c'est le matériau qui emet la lumière qu'on voit sur les murs ?
 
Si c'est ca : Possible sous Max ?


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°365
ptichat
Team 3DVF
Posté le 22-02-2008 Ã  23:27:27  profilanswer
 

Oui, avec un material Architecture & Design :
tu as une sous partie Self Illum et cocher Illuminate the Scene when using FG et donc bien sur cocher le finalgater dans les params de rendu de mentalRay.


Message édité par ptichat le 22-02-2008 Ã  23:27:52
n°366
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 24-02-2008 Ã  15:46:54  profilanswer
 

Merci je vais essayer ca tout de suite !
Moi j'avais fais un objet blanc avec la Self Illumination au maximum, et mis une omni devant !
Ca marche bien aussi !
 
Tu pratique donc Maya+3DS Max ?
 
EDIT : Désolé, encore une question : C'est où les paramètres de rendu MR ?
RE-EDIT : J'ai trouvé le Final Gather, dans les paramètres de rendu, onglet Indirect Illumination.
Bon bref, je l'active mais ca marche pas quand même !
Je précise que dans l'onglet Common, puis Assign Render j'ai bien chargé les MR materials.
Sélectionné  Arch & Design pour le Material, activé le SI dans son menu déroulant.
RE-RE-EDIT : J'ferai mieux de d'chercher avant de poster !
Merci pour ce tuto' !


Message édité par Doug-Le-Guedin le 24-02-2008 Ã  16:04:54

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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°367
ptichat
Team 3DVF
Posté le 24-02-2008 Ã  16:39:01  profilanswer
 

Héhé, de rien mister le guedin ;)

n°369
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 29-02-2008 Ã  23:17:40  profilanswer
 

Franchement merci pour ce tuto' !
J'adoooore cet éclairage !!  :)  :lol:  :sarcastic: :whistle:


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°373
garyturner
Mwarf.
Posté le 26-03-2008 Ã  16:15:47  profilanswer
 

Hello,
Je me demandais... Il y a une réelle différence de qualité ou rapidité avec un bête lambert incandescent ?

n°374
ptichat
Team 3DVF
Posté le 26-03-2008 Ã  17:22:49  profilanswer
 

en fait non. mais il apporte des réglages plus fin comme la contribution au FG, relfection, etc...
c'est plus tweackable.


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slash dur
n°392
AMOUR Rile​s
Posté le 12-04-2008 Ã  16:47:26  profilanswer
 

Bonjour,  
je viens de lire se tutoriel qui minteresse bcp, et mon probleme cest que je ne trouve pas se material dans assign new material : j'ai "mia_material" et non "mia_material_x" ou est ce que je pourai le trouver si possible dans maya ou le telecharger si possible.? pliz

n°393
AMOUR Rile​s
Posté le 12-04-2008 Ã  17:07:15  profilanswer
 

ah je voi que j'ai maya 8.5 et pas 8 donc je c pas...

n°394
AMOUR Rile​s
Posté le 12-04-2008 Ã  17:08:23  profilanswer
 

ah  nan dsl lol je voulai dire que je nai pas maya 2008 mais la version precedente,

n°395
ptichat
Team 3DVF
Posté le 13-04-2008 Ã  10:25:50  profilanswer
 

tu as le mia tout court qui te permet la meme chose  :)


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slash dur

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