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 Sujet :

anamorphose

 
n°260
nao_nocham​o
Posté le 03-07-2007 Ã  16:51:30  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/178/19.jpg

 

un ami voulais savoir comment faire une anamorphose en 3D, je lui est fait un petit test pour lui expliquer
 
la méthode est assez simple: comme souvent , on fait comme dans la vraie vie:  
on a les coordonnées UVW classique en channel 1, pour la texture de béton  
et les coordonnées en caméra Map en channel 2, pour le dessin et le masque, la caméra étant placé à l'endroit censé simuler l'illusion, c'est elle qui projette la texture.
attention par contre il faut bien subdiviser sous 3Ds pour qu'il arrive a appliquer la texture de caméra Map correctement.
 
dans le cas présent on a 2 matériaux distincts pour une plus grande souplesse, mais cela peut rester un unique matériaux avec les textures en Mix.
 
je ne sais pas si ca interessera quelqu'un ... mais il y a peut etre des curieux.

mood
Posté le 03-07-2007 Ã  16:51:30  profilanswer
 

n°268
Ohgoz
Glandeur.
Posté le 04-07-2007 Ã  13:25:42  profilanswer
 

Ah ouais j'adhère, je trouve le délire pas mal !
 
 
Good job !  :pt1cable:

n°278
joko123
Posté le 05-07-2007 Ã  09:39:30  profilanswer
 

j'ai vu pas mal de gars dans le graffiti faire ça...merci à toi pour cette astuce, je manquerai pas  d'essayé.

n°280
BLUE WOLF
Posté le 07-07-2007 Ã  21:58:30  profilanswer
 

Oui, et il y a celui là dont le travail est surprenant et très beau. :jap:  
http://users.skynet.be/J.Beever/pave.htm
http://users.skynet.be/J.Beever/images/hosepipe.jpg
http://users.skynet.be/J.Beever/images/fountain.jpg


Message édité par BLUE WOLF le 07-07-2007 Ã  22:03:30
n°311
Kalyptus
Posté le 31-08-2007 Ã  22:56:53  profilanswer
 

Euhm... Desolé vraiment de faire remonter ce topic, mais je suis très très interessé par cet effet mais j'ai pas vraiment compris comment il était realisé... Quelqu'un pourrait tenter de me réexpliquer clairement ?
Merci beaucoup d'avance

n°312
m@lonet
vous transforme ! ! !
Posté le 01-09-2007 Ã  14:53:15  profilanswer
 

ben c tt simple , le mec fait tt son dessin avec comme point de vue un appareille photo , il prend ensuite des reperes pour donner l'illusion de pers.... par contre son dessin ne fonctionne qu'as partire du point de vue et avec la focal predefinie par l'auteur
 
look ce mec la c'est encore plus tarré  :)
 
georges rousse : http://www.ambafrance-ma.org/efmar [...] rousse.htm


Message édité par m@lonet le 01-09-2007 Ã  14:54:35

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frenchbioHarzardCAMEMBERT jedi san francisco
n°313
Kalyptus
Posté le 01-09-2007 Ã  18:18:48  profilanswer
 

Je demande pas comment faire ça en vrai mais sur 3dsmax... Comment nao-nochamo a fait en somme

n°314
tmaes
Posté le 03-09-2007 Ã  17:30:10  profilanswer
 

en faisant une texture projetée par un spot ou sa caméra je pense... avec le camera map si ma mémoire est bonne...


Message édité par tmaes le 03-09-2007 Ã  17:30:23

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tmaes
n°315
Kalyptus
Posté le 05-09-2007 Ã  20:00:30  profilanswer
 

Oui, Camera Map m'a-t-il dit. Pour l'instant, j'arrive a mettre une image en fond et placer des objes devant qui se "camouflent", comme quand on passe devant un rétroprojecteur et que l'on semble transparent (sauf que dans ce cas la l'image est quand meme un peu déformée.)
Par contre depuis la, je ne vois pas trop comment faire ce qu'il a fait... Faut-il faire un montage par la suite dans Toshop ?

n°316
Kalyptus
Posté le 05-09-2007 Ã  20:30:26  profilanswer
 

En fait je comprends tous, sauf quand il dit qu'il faut "bien subdiviser"... A quoi faut-il faire attention ?

n°317
nao_nocham​o
Posté le 06-09-2007 Ã  17:27:00  profilanswer
 

la première idée c'est que tu te sert de la caméra pour projeter la texture (si tu utilises le caméra map modifier, il faut bien subdiviser, si tu utilises directement une map caméra map pixel, pas la peine de subdiviser),
l'autre idée , c'est que tu as deux coordonnées de textures sur les memes objets, et que tu utilises un masque pour mixer les deux.
donc 2 canaux.  
 avant de te lancer la dedans il faut connaitre un peu les canaux, et utiliser un matériaux composite ou une texture MIX.

n°318
Kalyptus
Posté le 06-09-2007 Ã  23:30:44  profilanswer
 

MMh, ok mais même en subdivisant beaucoup, ça reste un peu tordu... Donc : tu subdivises a combien ? J'ai mis 50x50x50... Et c'est quoi caméra map pixel, j'ai pas trouvé ? Actuellement j'utilise Camera Map, dans Object-Space modifiers

n°319
nao_nocham​o
Posté le 07-09-2007 Ã  09:38:40  profilanswer
 

si ca reste tordu, n'utilise pas le modificateur .... utilise plutot directement la "caméra map per pixel" dans tes matériaux...

n°348
unscared
Posté le 14-12-2007 Ã  16:13:30  profilanswer
 

cool du camera map, je me m'y remets de suite  :bounce:


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Maxwell Render... pas la peine d'en rajouer hihi
n°414
kebang
Posté le 16-05-2008 Ã  15:52:31  profilanswer
 

Salut à tous,
Excusez moi de faire resurgir ce topic mais j'ai besoin d'aide. Je suis en prepa d'une école de graphisme et on a un projet personnel a rendre en fin d'année; j'ai choisi l'anamorphose et plus particulierement la realisation d'une expo sur celles-ci. Comme je ne touche pas encore aux logiciels (que du travail a la main en prepa) et que cest assez difficile de realiser de belles anamorphoses en vrai (autre chose qu'un simple cercle), je voudrais savoir sil est possible que quelqu'un me fasse une anamorphose du style de nao_nochamo afin detre utilisé dans une affiche pour l'expo. Evidement ce travail sera remuneré.
 
Pour ceux qui aurait du mal a comprendre : Je paie pour la realisation d'un boulot comme celui de nao_nachamo a partir de photos que j'aurais prealablement envoyées.
 
mon email/msn : francoo77@hotmail.com
 
Merci d'avance !


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