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| johnseventine SuperMoon
| Reprise du message précédent : Après ça difficile de ne pas revoir tout le workflow. j'aimais deja lighter avec les temps de rendu mais la ça a l'air d'être un vrai plaisir... Je suppose que c'est devenu le workflow standard dans les boites...?
PS: S'il existait une Camera PWorld pour du Live Action ça pourrait apporter beaucoup pour les VFX... Qu'en pensez vous? pouvoir relighter et replacer des objets dans l'espace. |
gam | johnseventine a écrit :
Après ça difficile de ne pas revoir tout le workflow. j'aimais deja lighter avec les temps de rendu mais la ça a l'air d'être un vrai plaisir... Je suppose que c'est devenu le workflow standard dans les boites...?
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Si t'aime lighter, il faut que tu découvre les light blocker (ou 3D blocker/3D mask).
C'est un peu le même principe, sauf que là, t'es en 3D sur l'axe que tu veux et au rendu.
Par exemple sous Guerilla, je contrôle la position avec un locator en lenght, ou x, y, z et avec un feedback dans le viewport. Très utile pour agir exactement où tu veux et sur des light qui diffuse partout comme les ambient occlusion. Message édité par gam le 08-04-2011 à 17:06:06
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ptichat In bed with Katana | Attention qd meme avec ce genre de relight, car ca ne fait pas d'ombre
Mais bon ca fonctionne qd meme plutot tres bien  |
pitiwazou
| Je pense que tu devrais au moins faire une vidéo expliquant les principes du compositing, l'intérêt et le pourquoi un soft comme nuke est de plus en plus utilisé.
On se rend compte que peu de personnes le connaissaient et que la plupart font ça sur toshop.
En tout cas, très intéressant celle ci ^^
Ça répond à des questions que je me posais ! ---------------
Cédric Lepiller, Freelance 3D
http://www.pitiwazou.com/
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gam | L'intérêt et assez évident non? Tout ce que montre Ptichat et quasi impossible sous Photoshop. Si on doit prendre les gens par la main, on est pas sorti de l'auberge  Message édité par gam le 08-04-2011 à 18:01:20
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ptichat In bed with Katana | Je pensais que ma premiere video expliquait bien les principes du compo et pourquoi c'est mieux sous Nuke que Toshop  |
climber
| Mais oui tu as tout bien expliqué ptichat! En tout cas moi je suis pleinement satisfait Mais...Je crois qu' after est mort, Nuke est sans pitié ---------------
En manque d'inspiration? Allez hop direction par là ==> http://www.flopifou.tumblr.com
NOUVEAU SITE ! http://www.oureas.fr
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nepheast | Vraiment excellent ! merci ptichat ! |
scneom
| Si justement t'as tout bien expliqué
après faut un petit (gros) temps d’adaptions pour oublier la logique des calques et penser node et tout...
en tout cas c'est cool pour tout le temps que tu passes sur les vidéos. |
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