BR08, Aego Work In Progress : FoxCoon et 37 utilisateurs inconnus realite vi​rtuelle | Reprise du message précédent : Impressionnant !!! et tout cela en 35min...
ça donne une impression de simplicité, on pourrait même croire être capable de le faire.
C'est vraiment très instructif et captivant, une fois de plus, un grand merci et un grand bravo.
Juste une petite question, combien de calques ont été utilisés ? ---------------
Réalité virtuelle
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serguine | Fascinant !! merci pour le bon tuto. |
Deevad ou David Revoy | Je suis content que ça vous plaise. realité virtuelle : Il n'y a aucun calque dans cette exemple , le travail est entièrement fait sur l'arrière plan. Je travail assez souvent comme cela, c'est plus proche du média traditionnel et plus réactifs. Mais il m'arrive aussi pour certains projets de monter des calques ( surtout pour les colorisations mangas avec des lignes, etc ).
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Deevad ou David Revoy | CJ : Oui, à la fois dessiner un visage comme ça, c'est une base facile pour improviser. Je savais en ouvrant le fichier que j'allais partir sur un visage. Le reste, c'est suivant les gouts et couleurs du moment. ---------------
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stitry | et ben...bravo l'artiste...c'est...waou...so perfect!  |
realite vi​rtuelle | ok merci, y a pas droit à l'erreur alors... ---------------
Réalité virtuelle
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shogunato | exellent !!
merci l'ami
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macbain | C'est plus fort que moi et j'ai pas pu m'en empêcher, il a fallu que je copie vulgairement l'oeuvre de notre cher Deevad. Voici le résultat, en 20 minutes à la tablette (Wacom Graphire 4 Classic A6) avec Photoshop CS2.
J'adresse toutes mes excuses à Deevad pour ce honteux plagiat ainsi que mes sincères félicitations pour ce superbe et exemplaire speed painting.
 Message édité par macbain le 25-04-2007 à 21:14:40 ---------------
Watch a blue butterfly flying in the sky and you will see what color is this sky
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SnowAddict | franchement , Deevad peut rentrer chez lui !! comment tu viens de l'humilier ! mdr  ---------------
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SnowAddict | oui je plaisantais , j'espère qu'il ne l'a pas mal pris !  ---------------
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Deevad ou David Revoy | Super Macbain, Il y a le travail derrière et aussi une assimilation de pas mal de la partie noir et blanc de la vidéo. Je dirais qu'il y a tous les éléments, mais simplement pas au bonnes position géographiques. Ce qui prouve que ton regards s'attache trop encore au détails comme chaque oeil et le nez et la bouche sans regarder l'ensemble. C'est dure d'observer l'ensemble en dessinant ( c'est pour ça que je zoom rarement avec photoshop ) mais c'est la seule alternative à mon sens aux lignes de constructions( ce genre d'oeuf avec une croix que beaucoups de dessinateurs font pour dessiner une tête ) pour dessiner librement. Le tout est ok, et en quelques seconde avec le filtre fluidité de Cs2 j'ai retrouvé des proportions plus agréable à l'oeil. Fluidité agit en déplaçant des zones 2D suivant un filet au pinceaux, comme le logiciel Kay's power Goo ou autre logiciel de morph 2D. Donc sans aucunes retouche au pinceaux. Je suis sur que tu pourrais recommencer, faire un mirroir de ton dessin pour analyser mieux tes erreurs ( Image > Rotation de la zone de travail > axe de symétrie horizontal ; pour cette fonction j'ai même configurer un raccourcis clavier sur les Express Key de ma Intuos tellement je m'en sers souvent ) modifier tes erreurs avec fluidité, et ainsi arriver à un résultat tout fait correct avec quelques touches de pinceaux. [ Note pour Pigeon qui fait un WIP 2D de caricatures : Le filtre fluidité est un précieux allier dans ce type de travail ] J'ai fait un tit exémple pour illustrer mes propos :
 Si d'autres veulent faire de même, je corrigerais en paint over les proportions de leurs visages. Ca peut aider à avancer , et puis c'est un atelier. A vos pinceaux. ---------------
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SnowAddict | ouais fluidité , ça déchire , mais c'est que pour les versions cs2 et supérieures ! ---------------
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Deevad ou David Revoy | Pas forcement que pour Cs2, J'explique :
Sous Gimp , The General Image Manipulation Programm, un logiciel gratuit et open source 2D que j'affectionne et que j'observe de très près , ( voir http://www.gimp.org ) à partir de la 2.2, il y a eu le filtre "déformation intéractive" qui autorise les mêmes exentricité. Donc là , pas d'excuse :-)
Je vous fait un screen en déformant mon artwork "medusa" :
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nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | et paf dans ta gueule snow ! pu d'excuse ! allez, au boulot ! |
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