Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique
Click Here

 

Work In Progress : tokiop, pilou35 Moteurs de Rendu : climber et 4 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

Diablo's horn tower- Making of

 
n°261
kemar
Posté le 03-07-2007 à 17:02:16  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/178/20.jpg

 

Tutoriel de "Diablo horn's tower"
 
J’ai fait cette illustration pour le concours artistique 2006 de Blizzard dans la catégorie Diablo (cette illustration a d'ailleurs gagné le grand prix).
 
Diablo est un jeu vidéo fantastique, dans un univers médiéval européen, très proche de l’architecture gothique.
 
Je commencerai ce tutoriel par quelque chose que je trouve vraiment intéressant dans cette image, à savoir la perspective que j’ai utilisée :
 
http://www.marcsimonetti.com/images/illustrations/diablo1.jpg
 
Comme vous pouvez le voir, c’est une perspective simple, avec la ligne horizontale légèrement tournée afin d'apporter un peu d'énergie, mais le plus intéressant, ce sont les autres lignes de perspective verticales, qui apportent beaucoup de puissance à la structure que je vais peindre. Je les utilise souvent lorque j’ai des éléments imposants à représenter, bien que cette perspective-ci soit plutôt déformée  …
 
Dans le cas présent, je savais déjà ce que je voulais peindre, alors j’ai commencé directement sur Photoshop par le design de la tour avec deux cornes symbolisant le diable, et le pont très fin qui traverse la majeure partie de l’illustration.
 
Voilà où j’en étais deux heures après :
 
http://www.marcsimonetti.com/images/illustrations/diablo2.jpg
 
Une tour sombre avec une porte gothique et deux cornes qui lui donnent une allure vraiment bestiale, et le pont très fin réalisé pour contraster avec l’allure résistante de la tour.
 
L’étape suivante a été de coloriser cela, en recherchant les couleurs qui donneraient la bonne ambiance, à la fois attirante et très obscure. Pour cela, j’ai créé un nouveau calque par-dessus le précédent en mode overlay. Ce mode est utile car on peut à la fois jouer sur les contrastes et les couleurs.
 
Voilà où j’en suis arrivé :
 
http://www.marcsimonetti.com/images/illustrations/diablo3.jpg
 
Une tour verte sur un fond orange, avec du rouge pour faire surgir la lumière de dessous le pont, ce qui produit un effet intéressant. Puis je peaufine l’image par-dessus tous les calques.
 
J’ai mis un personnage pour donner une échelle de grandeur à la tour, et quelques oiseaux dans le fond pour apporter un peu de vie.
 
Les fenêtres de l’édifice du fond sont réalisées avec la même custom brush à partir d’un seul dessin d'une fenêtre, ce qui permet de gagner un temps considérable.
 
J’ai mis une petite touche de rouge sur la porte frontale pour casser l’aspect terne d’une seule entrée sombre.
 
J’ai décidé de tourner l’image horizontalement et d’accentuer la lumière rouge venant de la porte, aussi de désaturer le fond pour augmenter la profondeur et de focaliser le regard sur la porte principale. J’ai aussi ajouté quelques variations sur la structure en bois du pont pour éviter trop de répétitions et rendre cette zone intéressante.
 
http://www.marcsimonetti.com/images/illustrations/diablo4.jpg
 
Et voilà, j'espère que ce tuto pourra être utile à quelqu'un :)

mood
Posté le 03-07-2007 à 17:02:16  profilanswer
 

n°262
froufinett​e
Your Welcome
Posté le 03-07-2007 à 17:09:19  profilanswer
 

en tout cas c'est sublime !!! pouwwa

n°263
now
Team 3DVF
Posté le 04-07-2007 à 11:14:41  profilanswer
 

encore bravo pour ton prix Marc !
au risque d'abuser si tu as un peu de temps, tu pourrais détailler une chtouille + la mise en couleur et les passes de détails ?


---------------
www.3dvf.com - Le M@gazine de l'infographie francophone
www.3dvf.fr - Services et solutions hardware/software pour les professionels de l'image
www.cgjobs.eu - Portail international de l'emploi pour les professionels de l'image
n°265
MR | | 04
- MR||08 -
Posté le 04-07-2007 à 13:01:33  profilanswer
 

La classe :)


---------------
-Michel-
n°266
Honhil
Posté le 04-07-2007 à 13:15:17  profilanswer
 

Un grand bravo pour cette illustration.

n°267
nikongraph​ics
Posté le 04-07-2007 à 13:23:59  profilanswer
 

Vraiment beau


---------------
mon site: http://tison.yohan.free.fr
mon blog: http://ngcreations.skyblog.com
n°270
xebece
Posté le 04-07-2007 à 14:38:54  profilanswer
 

C'est incroyable !
ça décoiffe.
Grand prix + prix du public :)

n°271
Deevad
ou David Revoy
Posté le 04-07-2007 à 16:16:18  profilanswer
 

La grande classe !


---------------
mes tutoriels
n°273
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 04-07-2007 à 17:52:53  profilanswer
 

:love:


---------------
Infographiste freelance
Blog perso//Wip Corbeau et Renard
Portfolio
 
n°274
kemar
Posté le 05-07-2007 à 01:49:42  profilanswer
 

Merci^^
 
Content que le tuto aie plu. Pour tout ce qui est de détailler les étapes, pour celle là ca ne sera pas possible, parce que je n'ai pas fait de screens intermédiaire, et que globalement, c'est vraiment de la bidouille, j'essaye d'améliorer l'ensemble au fur et à mesure, sans suivre de méthode précise, et sans m'interdire quoique ce soit niveau expérimentation...
 
Par contre le prochain a une pelletée de screens et finalement peu d'explications qui vont avec, ca devrait faire l'quilibre! :)

n°346
Maverick_7​83
Posté le 07-12-2007 à 00:52:07  profilanswer
 

Oua c'est magnifique.
 
Dit moi pour les textures des bâtiments du fond (même du bâtiment principal) tu a utilisé des éléments photo ou esque c'est peint uniquement ?
 
 
@+

n°347
patou2
Posté le 09-12-2007 à 20:52:34  profilanswer
 

C'est vrai que c'est vraiment une chouette illustration et un prix bien mérité :bounce:  
Encore bravo !!!


---------------
mon  blog 2D-3D
mon  site
le mag

Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - page rank - tracker - Annuaire Webmaster