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  Rigging bones de maya vers 3DSmax (résolu)

 

13 utilisateurs inconnus

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Bas de page
Auteur Sujet :

Rigging bones de maya vers 3DSmax (résolu)

n°764
Corentin3D
Modérateur
Posté le 13-04-2010 à 09:55:34  profilanswer
 

Salut, tout est dans le titre.  
Comment exporter un rigging de bones (sans controler) de maya vers 3DSmax ?  
 
http://nsa15.casimages.com/img/2010/04/13/100413095525233423.jpg
 
L'image c'est le rigging d'un perso qui a été fait sous maya puis exporter vers 3DSmax.  
 
Voici l'animation dans maya :  
 

SWF file


 
Par ailleurs, j'ai aussi l'animation exporter de maya vers max, mais comment faire ? (pour exporter une animation de maya vers 3Dsmax).  
 
 
Donc en résumé voici mes questions :  
 
Comment exporter un rigging réalisé sous maya vers 3DSmax ?  
Comment exporter une animation réalisé sous maya vers 3DSmax ?
 
Merci par avance.  :hello:


Message édité par Corentin3D le 13-04-2010 à 12:25:51

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n°765
Bolter
Posté le 13-04-2010 à 11:23:25  profilanswer
 

J'peux pas t'aider, mais c'est normale que la tête du perso suive pas le corps? Ca fait bizarre....


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Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
n°766
Corentin3D
Modérateur
Posté le 13-04-2010 à 11:50:45  profilanswer
 

Tu parles sur l'animation ? oui oui.., ce n'est qu'un test de mocap rien de bien précis. Ce test a consisté a voir si la mocap en était possible et quel rigging serait le mieux adéquat pour. ;)


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n°767
Cetras
Posté le 13-04-2010 à 12:13:02  profilanswer
 

Essais le format .FBX c'est censé marché ...

n°768
Corentin3D
Modérateur
Posté le 13-04-2010 à 12:25:29  profilanswer
 

Et bien cela marche parfaitement ! Merci !!


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n°769
Bolter
Posté le 13-04-2010 à 14:15:56  profilanswer
 

De la mocap pour ce genre d'anime??!! mouais....... c'est un peu comme rouler en ferrari pour rouler en ville mais pourquoi pas. Si t'as les moyens profite :)


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Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
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n°770
Corentin3D
Modérateur
Posté le 13-04-2010 à 14:59:02  profilanswer
 

Tu verras les animations réel pour ces personnages un peut plus tard.  
L'animation que tu vois n'a servis que pour le test point. ;)
Disons que la mocap va nous faciliter une bonne partie du travail et qu'on va pouvoir se concentrer d'avantage sur une autre partie. ;)


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n°858
skyrick
3démoniaque
Posté le 14-02-2011 à 12:29:22  profilanswer
 

Moi perso, je prefere largement une anim "key" par un animateur 3D pro dans ce genre de situation :o/
 
... peut etre à la limite dans avatar oué ok mais bon...


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