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  Presentation d'un cycle de course d'un cheval.

 

tmaes 3DVF : stilobique Work In Progress : dydyweaky, ptitbiscuit Travaux Terminés : HLeandre et 45 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Presentation d'un cycle de course d'un cheval.

n°3557
Nikosmoss
Posté le 13-10-2011 à 00:41:45  profilanswer
 

Bonsoir,
 
Petite question que je me pose, j'ai réalisé un cycle de course d'un cheval ou plutôt un gallop.
Et je me demande comment le mettre en valeur.
Est ce qu'il faut mieux faire un mouvement de caméra ou un plan fixe et si oui dans quel axe ?
Je suppose qu'un mouvement de caméra serait peut être mieux mais j'ai peur de tomber dans le "je veux trop en montrer"
 
Merci d'avance pour vos réponses.

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n°3558
kuzbedoo
Posté le 13-10-2011 à 10:38:43  profilanswer
 

salut ben je sais pas test quoi et montre nous si tu veut des avis , parce que la tout le monde aura un avis different sur le plan a employe. la sensibilite artistique est propre a chacun

n°3563
Nikosmoss
Posté le 16-10-2011 à 17:55:30  profilanswer
 

Ok :) Et bien voici mon premier test :
http://vimeo.com/30624506
 
Du coup, si vous avez des conseils pour ameliorer, la presentation mais aussi l'animation je suis preneur :)
Merci d'avance

n°3576
darius8530​0

Posté le 25-10-2011 à 09:53:42  profilanswer
 

O_O' Balaise là.... pour la modélisation tu as pris une photo ?

n°3577
Nikosmoss
Posté le 25-10-2011 à 23:42:13  profilanswer
 

Darius, je n'ai ni modéliser ni setuper le cheval. J'ai cité les personnes qui ont fait ça sur ma page vimeo.
Par contre pour l'animation c'est moi qui m'y suit atteler :)
 
Donc je ne peux pas répondre à ta question sur la modélisation.
Des avis sur l'animation ou la présentation ?

n°3578
Fuzzy Chro​matics
Posté le 26-10-2011 à 00:32:28  profilanswer
 

Salut,
 
Je trouve l'animation pas mal, mais je trouve aussi que sa manque de "caractère", ça me raconte rien.  
 
Eventuellement forcer le trait... la croupe qui se lève plus , plus de masse sur le mouvement de tête travailler les épaules, que l'on sentent la puissance de l'animale, travailler plus les accélérations des pattes lors qu'elles reviennent aux sol ; le tronc j'ai l'impression qu'il ne travaille pas en twist (rotation) comme un bassin/torsse, ce genre de chose... A tu réfléchis à, pourquoi il galope ? Sur qu'elle surface il galope ? Depuis combien de temps ?  
 
J'ai l'impression aussi qu'il manque des frames peux être la compression...
 
Aussi pour le moment mon angle préféré est de 3/4. Sinon tu choisis un plan fixe full frame et tu split une bande en 3 sur le coté avec d 'autre angle, ou tu fais un turn full frame et tu split avec des plans fixe ce genre de truque, perso je suis pas fan mais c'est une solution.
 
 :hello: A+


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Scooby-Doo, Where Are You ?
n°3599
Nikosmoss
Posté le 30-10-2011 à 23:57:45  profilanswer
 

OK !
 
Merci beaucoup pour toutes ces infos :)
Je vais essayer d'apporter quelques modifications et pourquoi pas faire d'autre course plus typée.

n°3600
Shinjipier​re

Posté le 31-10-2011 à 00:05:06  profilanswer
 

Du motion blur...


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FX Technical Director at Moving Picture Company
http://www.imdb.com/name/nm3501284/
n°3601
cheekydubz
Posté le 31-10-2011 à 10:21:21  profilanswer
 

Sympa l'anim ! =)  
 
Je pense juste que tu devrais d'avantage caractérisé ce cycle de course à ta manière pour la rendre riche et original.
 
Sinon le mouvement de caméra que tu as choisi est intéressant vu qu'il permet de voir ce galop sous différents angles en quelques seconde, c'est simple et efficace ! Ne vas pas plus loin pour un simple galop tu risque justement peut être d'en faire trop !


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