3DVF Network :
ico_magazine
Magazine
ico_boutique
Boutique
ico_cgjobs
Portail Emploi
ico_upload
Hébergement d'image
blogs
Blogs
ico_progiss
Progiss
ico_social
Social
Login Membre :
blogs
Login
?
Join
space
space
  FORUM 3DVF
  3dsmax Animation
  Générale

  [3ds max] orientation des bones en animation

 

3DVF : stilobique Work In Progress : dydyweaky, ptitbiscuit Travaux Terminés : HLeandre et 40 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur Sujet :

[3ds max] orientation des bones en animation

n°3048
pixel-mort
18ans autodidacte passionné :)
Posté le 09-04-2011 à 13:43:02  profilanswer
 

Hey, bonjour a tous! :D
Voila je viens vers vous aujourd'hui Parce que je me suis hurté a un mechant problème coriasse sur 3ds.
 
En fait, j'ai modélisé des réacteurs a ma voiture, et maintenant je suis au stade ou j'anime mes réacteurs avec mes sliders. Pour soulever mes réacteurs, j'ai utilisé un système de bras de levier, que j'ai animé avec mes bones. Tout marche bien lorsque la voiture est sur l'axe de construction. Mais si je simule une rotation de la voiture (virage par exemple), bah le bones garde la Meme direction que l'axe de construction...
C'est très chiant. J'ai pourtant contraint l'ik goal a un dummy qui lui suit bien l'orientation de la tuture, idem pour le haut du bones, mais j'ai l'impression que ce n'a que contrain la position et non l'orientation.
 
http://img535.imageshack.us/img535/1017/capture1od.png
 
http://img24.imageshack.us/img24/1445/capture2rm.png
rotation d'environ 90°
 
http://img858.imageshack.us/img858/4322/capture3vd.png
 
http://img840.imageshack.us/img840/2718/capture4q.png
 
J'avais cocher le bouton sélect And manipulate pour pouvoir animer les sliders. C'est pour Ca que les grands trucs verts sont affichés :o
Je rajoute que je n'ai pas de soucis d'orientation si mes réacteurs sont complètement sorti ou non, le pb d'orientation ne se passe que quand les réacteurs se déplient pendant la rotation...
 
 
Je ne sais pas du tout comment m'y prendre. Surtout que ce problème est récurrent, j'avais eu le Meme soucis en utilisant des bones pour les jambes et bras de buzz. Ils ne suivaient pas la direction souhaité si buzz se mettait à tourner..
 
En vous souhaitant un agréable Week end!
 
Pixel.


---------------
Formateur certifié Tuto.com  
http://fr.tuto.com/formateur/pixelmort27.htm
http://www.pixel-mort.com
(Publicité)
n°3049
Miaz3
padawan
Posté le 09-04-2011 à 22:25:23  profilanswer
 

coté axes de rotation c'est du x;x y;y z;z pas de négatifs


---------------
http://www.jbepoix.fr
n°3050
pixel-mort
18ans autodidacte passionné :)
Posté le 09-04-2011 à 22:34:30  profilanswer
 

Eeuh, pas tout saisi! :/


---------------
Formateur certifié Tuto.com  
http://fr.tuto.com/formateur/pixelmort27.htm
http://www.pixel-mort.com
n°3051
Miaz3
padawan
Posté le 09-04-2011 à 22:44:42  profilanswer
 

hehe, ...ta chaine de bones, tu l'as linké à un dummy faisant office de "Root"?
http://miazimus.files.wordpress.com/2011/04/rnd.jpg?w=720


Message édité par Miaz3 le 09-04-2011 à 23:11:24

---------------
http://www.jbepoix.fr
n°3052
pixel-mort
18ans autodidacte passionné :)
Posté le 10-04-2011 à 02:25:19  profilanswer
 

Merci pour ta réponse, mais nan Jcrois que j'ai juste mis 3bones un Hi solver et jai après rajouter un dummy que jai affecté en tant quenfant!
Ca viens de la?


---------------
Formateur certifié Tuto.com  
http://fr.tuto.com/formateur/pixelmort27.htm
http://www.pixel-mort.com
n°3053
Craze
Posté le 10-04-2011 à 11:50:09  profilanswer
 

Ca fait pas une redondance cyclique là ? oO


---------------
Houdini /!\
n°3054
pixel-mort
18ans autodidacte passionné :)
Posté le 10-04-2011 à 14:22:10  profilanswer
 

Baaaah je sais pas... Comment dois je m'y prendre alors pour faire un tel mécanisme indépendant de lorientation de la voiture? :/
 
j'ai regardé, le sorte de contrôleur qui foire quand j'tourne la voiture s'appelle : "Swivel Angle (Ik Chaine004)"
il apparaît quand j'me met en "select and manipulate"
pour résoudre le problème, faudrait le contraindre sur un seul plan le long de la voiture, pour pas qu'il rotâte sur la gauche ou droite tel un imbécile ! :)


Message édité par pixel-mort le 10-04-2011 à 14:35:12

---------------
Formateur certifié Tuto.com  
http://fr.tuto.com/formateur/pixelmort27.htm
http://www.pixel-mort.com
n°3056
pixel-mort
18ans autodidacte passionné :)
Posté le 11-04-2011 à 10:52:10  profilanswer
 

Bon, j'ai trouvé Apres de longues heures de lutte acharnée..
En fait, j'ai assigné au bones master un dummy qui est parent.
Et pour bloquer l'ik goal je lai contraint avec un look at au dummy :D
 
Habile!


---------------
Formateur certifié Tuto.com  
http://fr.tuto.com/formateur/pixelmort27.htm
http://www.pixel-mort.com
n°3057
Miaz3
padawan
Posté le 12-04-2011 à 18:59:39  profilanswer
 

hehe c'est ce que montrait le screen shoot.
Parent->root


---------------
http://www.jbepoix.fr
n°3059
pixel-mort
18ans autodidacte passionné :)
Posté le 12-04-2011 à 19:11:58  profilanswer
 

Hey myaz, le problème vient du fait que moi pas comprendre: Root !
Ahah, tant pis pour moi, jaurai du chercher sur un dico :p
Me beaucoup d'avoir pris le temps d'aider un amateur comme moi:)
C'est très sympa


Message édité par pixel-mort le 12-04-2011 à 19:20:38

---------------
Formateur certifié Tuto.com  
http://fr.tuto.com/formateur/pixelmort27.htm
http://www.pixel-mort.com

Aller à :
Ajouter une réponse
  FORUM 3DVF
  3dsmax Animation
  Générale

  [3ds max] orientation des bones en animation

 

Haut de page
space
space
space
A Propos | Contact
Copyright © 2000-2012 3DVF. Tous droits réservés. | Infogérance serveur | tracker
space