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Auteur Sujet :

Caméra, objet cachant le même objet O__o''

n°3442
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 19-08-2011 à 17:33:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'ai eu la même idée, j'ai testé en rapide, c'est a chier :D  
 
arf... bon beh je vais lui dire que ce plan est mort et qui faut qu'il trouve autre chose, psk là, je patauge et je suis pas le seul (ca me rassure).  
 
 
Co


---------------
Corentin Bechet | Infographiste 3D Freelance
Tel : 06.46.64.19.53  
Mail : bechet.corentin@gmail.com
> corentinbechet-freelance3d.weebly.com/index.html
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n°3443
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 19-08-2011 à 17:35:10  profilanswer
 

Citation :

PS: je ne suis pas un tres bon compositeur, mais j'aurais imaginer un truc du genre tu rends seule fois ta lampe, et tu te fais des couche dans ae que tu decales au fur et a mesure. Bref ej vois bien que c'est super complexe ( en tout cas pour moi ).

 

C'est pas con. Ca pourrait marcher.
Mais... prob. La caméra est en mouvement (légère rotation) donc chaque rendu de lampe est différent, donc ca va fausser la perspective.

 

Mais en tout cas, c'est une solution qui se rapproche le plus du rendu qu'il souhaite, je vais donc lui proposer.


Message édité par corentin3D le 19-08-2011 à 17:35:36

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n°3444
jinz
Posté le 19-08-2011 à 17:41:15  profilanswer
 

Ah merde plus on s'approche de la soltuion plus il y a de probleme.. pff elle tourne maitnenant ta cam:( ralalala tu as un sacre projet.
relis apres mon PS.. j'ai reedite mon post pour eviter de spam..
En tout cas si j'ai pu aidé tant mieux pour toi.

n°3445
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 19-08-2011 à 17:45:00  profilanswer
 

Merci pour ton effort et pour tes idées. Je te tiens au courant.
(non elles ne sont pas allumée ces con**sse de lampes :D)
Si quelqu'un a une idée lumineuse.. bouarf, trop facile celle là..


Message édité par corentin3D le 19-08-2011 à 17:45:46

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n°3446
jinz
Posté le 19-08-2011 à 17:46:13  profilanswer
 

Elles font aucun effort... pfff
pourquoi on les paye sinon pour eclairer??? ;)
Good Luck


Message édité par jinz le 19-08-2011 à 17:46:22
n°3447
Aego
Obi Wan
Profil : Pilier du Forum

Posté le 19-08-2011 à 18:11:10  profilanswer
 

Utilise le cliping camera au pire, tu lock su le premier objet et tu l'anime pour faire apparaitre les objets derrière quand tu décales...


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Un mec qui parle trois langues c'est un trilingue, un mec qui parle deux langues c'est un bilingue, un mec qui parle une seule langue c'est un Anglais
 
Mon nouveau site : www.aego-prod.fr
Mon nouveau blog : http://aegozone.blogspot.com
n°3449
Malikarn
- F1 -
Posté le 19-08-2011 à 22:28:38  profilanswer
 

Salut Corantin
C'est un problème intéressant. :)
Je ne suis pas vraiment HL en math mais avec le peu que je connaisse, j'ai essayé de résoudre d'abord à plat ton problème. Pour moi il est insoluble en l'état. Voici pourquoi :
http://uppix.3dvf.com/thumbs/projection.gif
Bon c'est le bordel sur le crobar mais regarde
J'ai 3 carrés : A, B et C (C est inclus dans B)
A et C ont la meme taille mais C est "plus loin"
A et B se "cachent" l'un et l'autre comme tu le souhaites mais B est plus grand que A dans le respect de la distance à la camera et de la focale.
Les flèches sont d’hypothétiques eyes ray issus de la camera. Considère les fleches bleues. Elles rentre en collision avec le carré A à un endroit différent de la collsion avec le carré C (ronds rouges). Pour résoudre ton problème il faudrait que ces points de contact soient au meme endroit dans l'espace de chaque carré (!) Or cette condition est réunie uniquement lorsque les deux carrés sont superposés. Il me parait clair que tu ne veux pas superposer tes lampes.
En revanche regarde les ronds verts. On a bien un contact au meme endroit sur chaque carré, le carré au premier plan cache donc parfaitement le carré au second plan. en revanche il faut que le carré soit plus grand.
 
Pour moi ton problème peut fonctionner si la géométrie au premier plan est complètement occluante, genre un cube, une sphere... bref un truc sans "trous".
Dans le cas de ta lampe, ca me parait difficile. Après peut etre qu'avec des mathématiques plus puissantes, il existe une solution. Ce serait l'occasion que notre ami skelter se rende vraiment utile pour une fois :p :)
 
Si tu es disposé a changer la taille des lampes, je peux écrire pour toi la relation qui relie l'échelle de l'objet, la distance à la camera et l'angle de la cam...
 
++
 

n°3457
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 22-08-2011 à 02:05:32  profilanswer
 

Salut,
 
Beh disons que c'est une problématique assez chiante.  
Mais te fait pas chie* tkt, on va trouvé un autre plan plus sympa. ;)
 
merci


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Corentin Bechet | Infographiste 3D Freelance
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