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  Animer un objet le long d'une spline

 

9 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Animer un objet le long d'une spline

n°4138
sixro03
Posté le 31-07-2012 à 18:10:13  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je souhaite animer un objet le long d'une spline. J'ai donc créé un cercle puis mon objet, ensuite je suis allé dans animation et ai cliqué sur "path constraint". tout fonctionne bien sauf que mon objet ayant un centre de gravité excentré, il parcourt la première moitié du cercle vers l'exterieur ( le centre de gravité vers l'extérieur ) puis arrivé à un certain stade, il y a une discontinuité et l'objet passe à l'intérieur.
Quelqu'un sait-il commander remédier au problème svp ?
 
Merci d'avance de l'aide que vous pourrez m'apporter

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n°4139
Aego
Obi Wan
Profil : Pilier du Forum
Posté le 31-07-2012 à 18:15:04  profilanswer
 

Passer le controleur de position en Euler XYZ ( je suppose que tu es sur Max, tu ne le signales pas, et tu ne poste pas dans la bonne catégorie non plus ;))


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Un mec qui parle trois langues c'est un trilingue, un mec qui parle deux langues c'est un bilingue, un mec qui parle une seule langue c'est un Anglais
 
Mon nouveau site : www.aego-prod.fr
Mon nouveau blog : http://aegozone.blogspot.com
n°4140
Aego
Obi Wan
Profil : Pilier du Forum
Posté le 31-07-2012 à 18:17:00  profilanswer
 

Ce sujet a été déplacé de la catégorie 3D vers la categorie 3dsmax Animation par Aego


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n°4141
sixro03
Posté le 31-07-2012 à 20:36:22  profilanswer
 

Merci beaucoup, je n'ai pas pensé à indiquer le logiciel effectivement j'y penserai la prochaine fois.
Pour passer la position en euler xyz, j'ai regardé sur d'autres forum sur lesquels des gens en parle. J'ai donc sélectionné mon objet, puis dans paramètre de position je suis allé dans "assign controller" et là j'ai position : position xyz et rotation : euler xyz. Le problème c'est que je ne peux pas changer position xyz en euler xyz car il n'y a pas ce choix lorsque je veux changer position xyz.
Comment puis-je faire ?
 
Merci

n°4142
Aego
Obi Wan
Profil : Pilier du Forum
Posté le 31-07-2012 à 21:31:42  profilanswer
 

Le faire avant d'assigner ton objet au path ;)


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n°4143
sixro03
Posté le 31-07-2012 à 21:44:18  profilanswer
 

Je déteste devoir poser plus de 2 questions sur un topic, ce me fait sentir débile. Mais en fait j'ai passé énormément de temps à animer ma chaine donc là j'ai juste recréé une scène avec un cube et un cercle, quand je relie le cube au cercle je n'ai aucun problème ( le cube ne change pas d'orientation ). Mais même si je voulais mettre sa position en euler xyz avant de le relier au cercle, je n'ai tjs pas cette option dans la liste...

n°4146
loys
Cliquer pour éditer...
Posté le 01-08-2012 à 17:08:41  profilanswer
 

Désolé de m’immiscer mais il n'y a pas de euler pour les translations, c'est un position xyz.


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http://lusinapixel.blogspot.com/
n°4147
sixro03
Posté le 01-08-2012 à 23:39:29  profilanswer
 

Ne t'excuse pas, au contraire immiscez-vous immiscez-vous !
Du coup quelqu'un sait comment je peux faire ?

n°4151
loys
Cliquer pour éditer...
Posté le 03-08-2012 à 18:29:18  profilanswer
 

Je suis pas sur de suivre. Aurais-tu un screen ou deux ?


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http://lusinapixel.blogspot.com/
n°4152
miaz3
padawan
Posté le 04-08-2012 à 10:55:43  profilanswer
 

J'ai du mal à saisir, ça ressemble au schéma bielle/piston ?
 
de ce type là:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/ [...] on-builder


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http://www.jbepoix.fr
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