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| la_taupe | Bonjour,
Je suis entrain de faire un perso pour du jeu vidéo et comme c'est mon 1er skinning pour du jeux video, j'aurais 2 ou 3 questions:
1.
Mon personnage comporte 3 objets détaché: ses cheveux, sa jupe, puis le corps (vetements+peau)
Merci Beaucoup la_taupe
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Trankilou_Bilou Modérateur
| Euh... Il manquerait pas quelque chose là? ---------------
:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
:: www.tmlvx.com
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la_taupe | Salut!
AHrg Sorry, je me rattrape Bonjour,
Je suis entrain de faire un perso pour du jeu vidéo et comme c'est mon 1er skinning pour du jeu vidéo,
je préfère vous demander quelques trucs pour etre sur de mon workflow avenir!
Voila, mon personnage comporte 3 objets (mesh) détachés: cheveux,jupe, corps.
Comment dois-je procéder pour le skinning? faire un seul skin pour ces 3 meshs cités plus haut ou bien faire un skin à chaqun d'entre eux?
En gros je ne sais pas si c'est plus optimale pour du jv d'avoir plusieurs skins au mesh séparés ou bien un seul skin
Voici mon workflow: un skelette CAT (maintenant integré à max2011), puis je vais faire des bones facials, pour ensuite utiliser Morph-O-Matic.
Merci la _taupe Message édité par la_taupe le 22-04-2010 à 00:29:21
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3Dreads | Yop !
Ton squelette doit être compatible avec le moteur utilisé par le jeu sur lequel tu travailles. Donc CAT n'est pas forcément indiqué... Je ne sais pas trop, je ne l'ai jamais vu utilisé sur du jeu (mais je ne connais pas tous les studios au monde ).
Concernant tes objets, ben 1 skin par objet...
Le principe est simple : il faut détacher tes objets en fonction de ce qu'ils prennent comme texture. Si tu as des textures en opaque et d'autres transparentes, tu peux faire 2 objets. Après, le moteur se fiche un peu du nombre d'objets, ce qui l'intéresse c'est le nombre de batches (regroupement de faces sur une même ID). Donc, même matériau/texture = même objet, ça économise. A l'inverse, si tu as des faces opaques et d'autres transparentes, sur le même objet, ça va alourdir les calculs : tout l'objet va être calculé 1 fois sur la passe opaque et 1 autre fois sur la passe des transparences, donc il sera en tout calculé intégralement 2 fois.
Après, tu as peut-être des contraintes liées à la prod' : jupe séparée parce qu'on peut changer de vêtements en cours de jeu... Donc, pas le choix
Mais là, de ce que j'en devine : corps = peau (opaque) / jupe = tissu (opaque) / cheveux (transparents ou alpha mask sur de l'opaque). Ca me paraît normal de découper comme ça.
Question : C'est toi qui a fait le mesh et les UVs du perso ? Si non, dans ce cas tu prends ce qu'on te donne et tu fais avec. 3 objets = 3 skins. |
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