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  Pupetshop -> Max bones -> assigné au character..

 

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Auteur Sujet :

Pupetshop -> Max bones -> assigné au character..

n°2936
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 13-01-2011 à 17:42:50  profilanswer
 

Hello c'est re moi, désolé, je suis entrain de mettre a jour la partie animation de GBA et sur certaine chose je bloque.
---
 
Toujours dans l'optique de bien expliquer mon problème pour avoir une réponse adapté, je me suis encore permis de faire une petit vidéo (pas lourde).
--
http://www.megaupload.com/?d=JQI4T842
---
 
En fait le souci est le suivant, les animations je dois les exporter en .fbx, avec puppetshop je n'y arrive pas, car se sont pas des bones max, puppetshop permet de convertir le rig en bones max (voir vidéo), qui récupère l'animation de base, donc là pas de souci. Hors, elle n'est pu rattaché au mesh ?  
 
J'aimerais (je sais que c'est possible mais je vois pas comment, j'ai beau aller sur le site de Lumonix je comprends rien), donc j'aimerais je disais, convertir le rig de puppetshop en bones max et que ce nouveau rig (toujours avec l'anim assigné dessus) se colle au mesh, que je puisse par la suite exporter tout ca en .fbx.  
 
 
 
Voilà :)
Encore merci et désolé du dérangement (3 topics en 1 jour c'est fort...)  :whistle:


---------------
Corentin Bechet | Infographiste 3D Freelance
Tel : 06.46.64.19.53  
Mail : bechet.corentin@gmail.com
> corentinbechet-freelance3d.weebly.com/index.html
(Publicité)
n°2978
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 16-02-2011 à 19:58:59  profilanswer
 

Tjrs personne ? :(


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Corentin Bechet | Infographiste 3D Freelance
Tel : 06.46.64.19.53  
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