 | |  |
| arkanjh Vertex Pushman
| Bonjour,
j'ai encore une question sur le Biped, en même temps, ça ne fait que quinze jours que je pratique.
Comment fait-on boucler une animation à l'infini ? Avec les objets normaux, je sais le faire via l'éditeur de courbe, mais avec le Biped, les courbes restent droites alors que les réglages sont bien sur "Répétition Relative"
Pour situer le contexte, il s'agit en gros d'un mouvement de fitness, genre un pas sur un step, que je répète à l'infini pour une vidéo de visite d'un complexe sportif.
Voilà, merci d'avance Message édité par arkanjh le 30-06-2008 à 18:49:06 ---------------
"Keep it simple and clear" Brad Bird
|
arkanjh Vertex Pushman
| Bon d'après des confrères qui travaille sur Biped depuis des années, on ne peut pas faire de boucle infini, il faut copier manuellement les clés pour répéter l'animation...
Quelqu'un a une solution ? ou confirme ?
Merci ---------------
"Keep it simple and clear" Brad Bird
|
Aego Obi Wan Profil : Pilier du Forum
| Alors, tu exportes ton anim de base en .bip
Tu ouvre le Mixer d'animation, et tu importe ton clip dedans
Tu le séléctionne et tu fais Clip/ Tile Range, et voilou, faut juste faire gaffe que ton Timeline soit un multiple de la séquence, sinon, faut resizer en tirant sur la barre d'animation dans le Mixer
PS : t'expliqueras ça à tes potes, c'est vieux cette solution  Message édité par Aego le 03-07-2008 à 12:55:10 ---------------
Un mec qui parle trois langues c'est un trilingue, un mec qui parle deux langues c'est un bilingue, un mec qui parle une seule langue c'est un Anglais
Mon nouveau site : www.aego-prod.fr
Mon nouveau blog : http://aegozone.blogspot.com
|
diccy | Salut! Désolé pour cette super remontée, mais j'ai une question similaire, et différente en même temps.
Similaire, car j'aimerais faire boucler correctement une anim de marche, aussi simple soit-elle. Mais je n'arrive pas à éditer mes courbes comme je le voudrais. La solution donnée pourrait m'aider.
Seulement, je ne veux pas la faire boucler dans 3dsmax, j'aimerais utiliser l'anim dans un jeu, c'est donc une répétition toute conne de l'anim qui est faite.
Ce qu'il me faut donc c'est une solution pour boucler mon anim comme il faut sur max, mais avec une seule boucle.
Existe-il un outil qui permette de simuler un bouclage pour que ma courbe fasse des sinusoïdes parfaites peut importe où elles sont coupées, ou autre outil qui pourrait m'aider?
Merci d'avance pour les réponses quelles qu'elles soient. |
| |
| | |