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  GDC : Unreal Engine 4, Total Immersion et Unity

 

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Auteur Sujet :

GDC : Unreal Engine 4, Total Immersion et Unity

n°15807
3dvf
Posté le 28-02-2012 à 17:19:13  profilanswer
 

La Game Developper Conference débute la semaine prochaine et les éditeurs commencent à le faire savoir, comme en témoignent deux pré-annonces :- Epic Games dévoilera la nouvelle version de son Unreal Engine, qui passera bientôt en version 4.[...]
Lire la news sur le site : http://www.3dvf.com/actualite-3072 [...] unity.html

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n°15812
climber
Cliquer pour éditer...
Posté le 28-02-2012 à 21:05:51  profilanswer
 

Le seul truc que je trouve sympa c'est le fait de regarder où tu veux "en temps réel", tu me met cette fonction dans battlefield en avion ou hélico et je suis un homme heureux  :D

n°15813
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 29-02-2012 à 00:10:57  profilanswer
 

Bah, c'est pas très pratique en fait... puisque lorsque tu tournes la tête, tu n'es plus face à l'écran... Donc, tu tournes la tête mais aussi les yeux pour voir ce qui se passe à l'écran....  

n°15814
climber
Cliquer pour éditer...
Posté le 29-02-2012 à 00:32:22  profilanswer
 

Là tu marque un point mon amis :D
edit:
m'enfin si admettons les mouvements sont amplifiés en tournant un peu la tête le pilote tourne la tete de 45 degré (juste pour voir ses retro quoi). Mais c'est sur que si on veut tourner la tête va y avoir un petit soucis.


Message édité par climber le 29-02-2012 à 00:37:01

---------------
Portfolio: http://florianaupetit.tumblr.com
En manque d'inspiration? Allez hop direction par là ==> http://www.flopifou.tumblr.com
n°15815
rls
Youpi banane
Posté le 29-02-2012 à 08:05:01  profilanswer
 

Hm, je ne suis pas convaincu par la vidéo sur les sensations de gameplay.
 
Pour ce qui est de l'orientation de la vue par les mouvement de tête, le TrackIR de Natural Point fait déjà bien le boulot. Bon faut aimer avoir un chapeau mais c'est pas génant en jeu.


---------------
http://remy-le-scornet.net/
Tutoriels Motionbuilder FR: http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ate [...] _129_1.htm

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