| shadows44 Team 3DVF
| Reprise du message précédent : Je viens de fouiller un peu le blog de Durian, je n'ai pas trop trouvé de 3/4...
Par contre sur le site de Deevad il y a ça :
http://www.davidrevoy.com/?static3/concept-art Ligne 1, 4e image en partant de la gauche, le personnage de gauche est très proche du design final.
Evidemment, la mèche n'aide pas à voir... ---------------
Suggestion de news, interview, making of ? Contact : benoit -at- 3dvf.fr
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gam | johnseventine a écrit :
Je veux bien croire que sa galerie est spécialisée dans un seul univers mais la je ne suis pas tout à fait d'accord. D'après l'image comparative de Shadow c'est l'équipe 3d qui a foiré la conversion 2d-3d... Le concept de Deev est tout simplement et superbement réussi le visage est attachant mi femme mi girl, un regard plein de vie avec une impression de gros caractère bien trempé. Un joli petit bout d'héroïne, ce pourquoi il a été embauché... Par respect pour ces braves hommes, je n'irai pas jusqu'à faire un paint over pour montrer ce qui ne correspond pas du tout dans le mesh. Le concepteur et le modélisateur auraient dû être plus étroitement liés voila le véritable problème...
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Entièrement d'accord. L'adaptation 3D, rend le carac quelconque. Alors qu'en 2D, il y a quelque chose. Pas besoin de voir plusieurs vue, ça saute aux yeux de face.
Message édité par gam le 16-05-2010 à 01:20:38
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zeauro | Deevad s'est pas déjà mal expliqué sur le design des persos.
On lui a demandé de faire un perso situé entre réalisme et Manga.
Après si ce concept n'est pas respecté au niveau des shaders et du rendu, il ne faut pas s'étonné que le résultat ne soit pas aussi réussi qu'un <<chasseurs de dragons>>.
M'enfin si vous cherchez absolument des sources pour critiquer le travail de Deevad, achetez le dvd Chaos & Evolutions.
http://www.blender3d.org/e-shop/pr [...] cts_id=122 ---------------
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LePoilu | Zeauro:
Ceux qui sont critiqués ici, c'est l'équipe 3D de Durian, alors que dés la conception artistique ça déconne.
Vous faites sciemment l'impasse sur la médiocrité du travail de Deevad sur le coup, je ne vois que ça.
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shadows44 Team 3DVF
| Citation :
Vous faites sciemment l'impasse sur la médiocrité du travail de Deevad sur le coup, je ne vois que ça.
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Autre hypothèse : peut-être que beaucoup ne voient absolument rien de "médiocre" dans son travail ? ---------------
Suggestion de news, interview, making of ? Contact : benoit -at- 3dvf.fr
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corentin3D Le chieur de service
| Salut, Excusez moi, je viens comme ça sur ce topic, je li les 3/4 dernier commentaire, je comprends pas trop ou est le soucis ?! Si une personne aimable pouvait m'expliquer pour que je puisse comprendre ? Merci ---------------
Corentin Bechet | Infographiste 3D Freelance
Tel : 06.46.64.19.53 Mail : bechet.corentin@gmail.com
> corentinbechet-freelance3d.weebly.com/index.html
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Skelter fucking with fire | LePoilu a écrit :
Zeauro:
Ceux qui sont critiqués ici, c'est l'équipe 3D de Durian, alors que dés la conception artistique ça déconne.
Vous faites sciemment l'impasse sur la médiocrité du travail de Deevad sur le coup, je ne vois que ça.
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Yop je ne connais ni toi ni deevad et j'avoue que j'ai du mal à capter tes attaques quasi ad hominem. On dirait un amant éconduit.
Certes Sintel n'a pas l'air génial mais je ne vois pas ce qui te permet de chier comme ça sur un type qui ne t'a a priori rien fait. ---------------
Softs: 3ds Max, Mental Ray, Catia.
Matos: stations Bi-Xeon 12 cores, 24 Go RAM.
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shadows44 Team 3DVF
| @Corentin : en gros, ceux qui n'aiment pas la bande annonce se battent pour savoir si la faute incombe au character design, au passage en 3D, au lancement trop précoce par rapport au développement de Blender 2.5...
En face, tu as les satisfaits et/ou optimistes, et enfin les casques bleus ("c'est pas parfait mais ils ont encore du temps pour paufiner, wait and see" ). ---------------
Suggestion de news, interview, making of ? Contact : benoit -at- 3dvf.fr
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flw
| shadows44 a écrit :
@Corentin : en gros, ceux qui n'aiment pas la bande annonce se battent pour savoir si la faute incombe au character design, au passage en 3D, au lancement trop précoce par rapport au développement de Blender 2.5...
En face, tu as les satisfaits et/ou optimistes, et enfin les casques bleus ("c'est pas parfait mais ils ont encore du temps pour paufiner, wait and see" ).
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XD Trop bon le résumé du post!
![[:birdynamnam:13] [:birdynamnam:13]](/forum/static/images/perso/13/birdynamnam.gif) Message édité par flw le 16-05-2010 à 14:07:47 ---------------
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