| Skelter fucking with fire | Reprise du message précédent : En même temps 3ds Max a attendu plus de 10 avant d'avoir en standard des outils d'animation potables. Et encore aujourd'hui ça reste moyen donc on peut pardonner à Blender cette faiblesse. ;-)
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Softs: 3ds Max, Mental Ray, Catia.
Matos: stations Bi-Xeon 12 cores, 24 Go RAM.
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Fx_Aslan | E-maje : l'avantage de blender c'est justement les raccourcis à mon sens! Il y a un raccourcis pour presque tout. Dans ton cas pour changer de mode c'est TAB et CTRL+TAB, en edit pour passer de vertex à edge ou face c'est aussi CTRL TAB. Le soucis c'est que c'est noté nul part et qu'il faut toucher à tout pour les trouver ^^
D'ailleur avec Blender 2.5 alpha tu peux attribuer les raccourcis que tu veut à n'importe quel action dans blender et ceci très facilement! Du coup je ne me sert plus d'aucun menu/bouton tout ce fait au clavier (pour la partie mod/uv/retopo)
Comme j'ai appris la 3D avec blender je ne vois pas l'utilité des Ngons, d'après certaines video ça permet de faciliter la tache certaines fois mais ca reste un ensemble de Quad et de Tri au final, suffit de bien s'organiser mais effectivement si tu t'y est habitué ça restera un problème pour le moment. Concernant l'ergonomie et l'interface, c'est lié au logiciel avec lequel on a débuté je pense et c'est notre vision par défaut, tout ce qui s'en éloigne plus ou moins nous paraitra inutilisable! Pour moi Blender à la meilleur interface car tout est vraiment flexible, les vues peuvent être dupliqué et paramétré à l'infini. Au départ je n'arrivais vraiment pas à m'y faire avec les autres softs, surtout max qui est vraiment différent de blender! J'ai dû m'y faire car il me faut des moteurs de rendu comme MR et Vray et finalement c'est pas si chiant que ça avec l'habitude. Blender en grosse Prod c'est très compliqué je pense comme dit plus haut! Mais c'est parfaitement utilisable pour un freelance ou pour des projets d'anim ou petite prod, sa gratuité étant un des éléments majeur.
Message édité par Fx_Aslan le 30-05-2010 à 15:46:39 ---------------
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Aego Obi Wan Profil : Pilier du Forum
| Dans Blender-->Help/Hotkey and mouse action reference, y'a tout les raccourcis clavier, heureusement car effectivement, ça fait partie des trucs obligatoires pour bosser " rapidement " avec...
Pour les nGons, un peu pareil, j'en utilise jamais donc ça ne me manque pas
Pour la pile de modificateurs à la Max, ben y'a dans les Modifiers de Blender aussi, ça s'empile, on peut activer ou désactiver un Modifier ou le modifier pendant la mod, le déplacer dans la pile, etc...
Quand à la réactivité de Blender face à Max, ben Blender possède les mats en nodal depuis un bout, ça vient de sortir sur Max parce qu'Autodesk à racheté NodeJoe, il possède un outil d'Unwrap bien plus performant que le Pelt pourri de Max ( le même qu'Unfold 3D en gros ), il possède un vrai Outliner qu'on attend encore sur Max, il permet d'animer des vertex indépendament du Skin sans tout péter et simplement en " peignant " dessus avec une brosse ( très bien mis en exergue sur Big buck Bunny ), même Maya ne l'a pas ( y'a d'ailleur un plugin pour l'utiliser sur Maya, c'est un signe ), y'a un banc de compositing intégré ( à part XSI j'en connais pas d'autres...), etc, etc...
Et quand il manque un truc, ben t'as plein de gens très compétents qui essaient de créer l'outil qui manque et qui ne le vendent pas comme plugin à 700€ ( comme Yaffray qui était un excellent moteur de rendu )
Faut arrêter de croire que Blender n'est qu'un jouet pour Geeks quoi...
Ca ne s'adresse pas au même public et à part pour le fun, je crois que la communauté Blender se fout pas mal qu'il soit utilisé ou non en prod ( quoi qu'il faut tout de même se souvenir que Blender à la base est un soft développé en interne en stud POUR la prod 3D ), mais un mec bon le sera autant sur Blender que sur Maya, j'ai vu des anims y'a 5 ou 6 ans faites sur Blender qui arrachaient bien et pourtant il n'avait à l'époque que très peu d'outils d'animation
Bref donc, leur utilisation ne vise pas du tout les même personnes, c'est donc un peu idiot de comparer Blender à Maya ( ou un autre ) à tel ou tel niveau, tout ce que je vois, c'est qu'on peut faire de très belles choses avec tous,c'est juste une question de talent, pas de softs ---------------
Un mec qui parle trois langues c'est un trilingue, un mec qui parle deux langues c'est un bilingue, un mec qui parle une seule langue c'est un Anglais
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Fx_Aslan | Aego a écrit :
Dans Blender-->Help/Hotkey and mouse action reference, y'a tout les raccourcis clavier, heureusement car effectivement, ça fait partie des trucs obligatoires pour bosser " rapidement " avec...
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Non de dieu Ca fait plus de 3 ans que j'utilise blender et je viens de découvrir ça Ce HS n'est pas si inutile finalement Message édité par Fx_Aslan le 30-05-2010 à 22:10:22 ---------------
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Aego Obi Wan Profil : Pilier du Forum
| Hihi, clair, on en apprend toujours ( moi le premier et pourtant je l'utilise depuis 10 ans, version 1.23 ou 1.19 de mémoire, époque ou y'avait une clé pour activer le raytracer...ça remonte, t'1 )
En fait avant, ça se trouvait dans les scripts, pas dans le Help, possible que ce soit pour ça que tu ne l'avais jamais vu... Message édité par Aego le 31-05-2010 à 09:23:17 ---------------
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tmaes
| Ça devient plus que convainquant, et l'univers est beaucoup plus complexe/détaillé que les autres prods de la BF. waw... puis je suis ptet fleurs bleues et petites fées, mais j'accroche toujours au style de deevad. Message édité par tmaes le 14-06-2010 à 15:27:13 ---------------
tmaes
"il vaut mieux pomper même s'il ne se passe rien que risquer qu'il se passe quelque chose de pire en ne pompant pas" (devise Shadok)
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