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  Raining Fire : projet de court-métrage sous Crysis

 

17 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Raining Fire : projet de court-métrage sous Crysis

n°1080
shadows44
Team 3DVF
Posté le 15-04-2010 à 10:55:33  profilanswer
 

Le site CryMod, qui fédère la communauté des moddeurs de Crysis (création de niveau personnalisés), permet souven de tomber sur des projets intéressants et ambitieux...
 
C'est le cas de Raining Fire, un court-métrage encore en cours de création.
 
Le pitch n'est pas très original : des adolescents effectuant un périple en forêt à la fin de l'été, qui vont découvrir quelque chose de mystérieux, beau et terrifiant à la fois... Un scénario qui rappelle bien des films.
 
Ce qui est plus intéressant en revanche, c'est la réalisation, puisqu'un test vidéo assez réussi vient d'être posté. On notera les effets de profondeur de champ et de bokeh, en temps réel :
 

SWF file


 
Non, ce n'est pas un fake... La façon dont bougent les buissons sur la droite sera d'ailleurs familière à ceux qui connaissent le jeu.
 
Voici d'autres images tirées de leurs essais :
 
http://uppix.3dvf.com/images/ajk2s1oi.jpg
 
http://uppix.3dvf.com/images/0jl4jvbo.jpg
 
http://uppix.3dvf.com/images/oau3ic2h.jpg
 
http://uppix.3dvf.com/images/e2vyrybr.jpg
 
Le projet est en cours depuis longtemps, puisque le sujet principal sur CryMod a débuté en 2008. Mais il continue d'avancer...
N'hésitez pas aussi à jeter un oeil au sujet de forum axé sur la technique, qui montre les différents essais de profondeur de champ, bokeh, et les références utilisées.


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Suggestion de news, interview, making of ? Contact : benoit -at- 3dvf.fr
 
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n°1084
shogunato

Posté le 15-04-2010 à 12:10:15  profilanswer
 

magnifique


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http://sho3d.wordpress.com/
n°1085
krysalid

Posté le 15-04-2010 à 12:36:12  profilanswer
 

mortel! j'ai hate de voir la suite!

n°1087
Skelter
fucking with fire
Posté le 15-04-2010 à 12:53:22  profilanswer
 

mouais!
 
Techniquement ça arrache mais quelle idée stupide de faire des persos humains?
Pixar qui est le meilleur studio de 3D au monde ne fait que des persos nons humains ou des humains typés cartoons justement pour éviter l'effet plastoc/faux des humains en 3D.


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Softs: 3ds Max, Mental Ray, Catia.
Matos:  stations Bi-Xeon 12 cores, 24 Go RAM.
n°1090
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 15-04-2010 à 13:40:32  profilanswer
 

pas très scientifique comme argumentation skelter, t'aurais pu évoquer l'uncanny valley quand même ;)

n°1101
shadows44
Team 3DVF
Posté le 15-04-2010 à 23:30:18  profilanswer
 

Citation :

Pixar qui est le meilleur studio de 3D au monde ne fait que des persos nons humains ou des humains typés cartoons justement pour éviter l'effet plastoc/faux des humains en 3D.


Donc parce que Pixar évite certains problèmes difficiles, on devrait les fuir aussi ? On n'a pas le droit de faire des humains, jamais ?  :heink:


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n°1102
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 16-04-2010 à 00:02:16  profilanswer
 

c'est INTERDIT on t'a dit !

n°1103
Skelter
fucking with fire
Posté le 16-04-2010 à 07:32:27  profilanswer
 

shadows44 a écrit :

Donc parce que Pixar évite certains problèmes difficiles, on devrait les fuir aussi ? On n'a pas le droit de faire des humains, jamais ?  :heink:


 
Tu le fais express ou quoi?
 
Je n'ai pas dit que Pixar était l'étoile du berger qu'il fallait suivre. :heink:  
 
J'ai dit en substance que les humains photoréalistes ça ne marche pas, raison pour laquelle Pixar et d'autres d'ailleurs évitent de tomber dans cet écueil. Nobrain a mis un mot scientifique derrière le phénomène qui fait que ça ne marche pas.
 
Ensuite Pixar étant largement au dessus, avec d'autres, du lot aurait largement les moyens en termes de compétences et en termes de R&D de se pencher sur le problème et portant ils ne le font pas parce que les humains en 3D ça ne marchent pas!
 
Final Fantasy ou Polar Express ont été des échecs à cause de ce problème alors que le paquet a été mis sur la technique.
 
Pour revenir à ce court métrage ça saute aux yeux que les persos font faux et moi ça me gène, ça gâche le truc. Après c'est mon avis et il me semblait qu'un forum était un lieu pour échanger des avis. :heink:  


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Matos:  stations Bi-Xeon 12 cores, 24 Go RAM.
n°1104
DeiMortem

Posté le 16-04-2010 à 08:51:12  profilanswer
 

[ MODE Enfoncons des portes ouvertes :) ]
Mais tu n'es pas le seul à penser cela skelter, et quand on voit les schtroumpfs de Cameron, ils ont bien une apparence humanoide sur laquelle tu peux plaquer la mocap extrêmlement sophistiquée des expressions du visage et du corps d'un vrai acteur !
 
Dans les dessins animés ou films 3D, l'exagération des expressions et mouvements des personnages sont bien là pour ça. Et quand cette exagération n'est pas là, bah ca ne marche pas.
[/]
 
Pour en revenir au films et à notre métier en général, beaucoup de nos clients demandent des personnages qui bougent dans les scènes et, même si cela est possible techniquement, nous freinons le plus possible car nous arriverons systématiquement à un résultat catastrophique. Il est plus sage d'utiliser des forme humaines vagues que nous revendiquons comme symboliques que de singer une réalité impossible à faire (pour l'instant dirons certains "technoptimistes" :) )


Message édité par DeiMortem le 16-04-2010 à 08:58:17
n°1109
Memn0n
Posté le 16-04-2010 à 10:42:27  profilanswer
 

Skelter, t'as deja entendu parler du terme "machinima" ? L'idee ici n'est pas du tout de faire un film photorealiste, mais de se lancer un defis technique pour arriver a realiser un film a partir d'un jeu video. On s'en fiche carrement que les perso soient realistes ou pas. Ce genre de film se fait depuis des annees avec n'importe quel jeu : Battlefield, Counter-strike, Halo, World of Warcraft ...
 
Je prendrai pour exemple ce projet appele "Sands of Fire" realise a l'aide de Battlefield 2 ( dispo ici http://digital-warriors.blogspot.com/ ) . Malgre que les persos et l'environnement soient loin d'etre photorealiste, on se prend quand meme a l'histoire.
 
Donc, j'ai vraiment du mal a comprendre pourquoi tu compares une poignee d'amateurs, qui se lancent un defis, avec un studio comme Pixar ...  De meme en voulant comparer ce film qui sera probablement libre au telechargement avec des productions telles que Polar Express et Final Fantasy <<<  :??:

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