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Auteur Sujet :

Dimension 3 & S3D Campus

n°1882
shadows44
Team 3DVF
Posté le 02-06-2010 à 15:38:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Stand Studio Vertex & Astuces De :
 
Deux sociétés situées en région parisienne : Studio Vertex se focalise sur le marché Print/ identité visuelle / web / 3d, tandis que Astuces De réalise de l'impression 3D, de la gravure de modèles 3D dans des blocs de verre...
 
Les deux sociétés ont développer un partenariat qui permet de proposer une solution complète et multi supports aux clients.
 
http://uppix.3dvf.com/images/img0234.jpg  
David Sousa et Marianne Veirard, de Studio Vertex.
 
http://uppix.3dvf.com/images/img0233.jpg


Message édité par shadows44 le 02-06-2010 à 15:43:46

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Suggestion de news, interview, making of ? Contact : benoit -at- 3dvf.fr
(Publicité)
n°1883
kiwi_kong

Posté le 02-06-2010 à 15:43:02  profilanswer
 

Trés interessant ces comptes rendus, ça donne envie d'y être!  :)


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www.alexisroucole.com
n°1884
shadows44
Team 3DVF
Posté le 02-06-2010 à 15:54:39  profilanswer
 

Merci ! :-)
 
Ma visite a été plutôt positive, les personnes présentes sur les stands sont disponibles et accueillantes, et malgré le boom du relief les allées n'étaient pas trop bondées (l'orientation plutôt pro et les dates y sont sans doute pour quelque chose). On peut donc bien profiter de la visite, et les conférences (dont je vais parler plus tard), quoique trop courtes à mon goût, sont très intéressantes.
 
On continue avec quelques photos prises un peu partout sur le salon :
 
http://uppix.3dvf.com/images/img0186.jpg
Stand Assimilate
 
http://uppix.3dvf.com/images/img0236.jpg
 
http://uppix.3dvf.com/images/img0272.jpg
 
http://uppix.3dvf.com/images/img0266.jpg
 
http://uppix.3dvf.com/images/img0239.jpg
 
http://uppix.3dvf.com/images/img0187.jpg
 
http://uppix.3dvf.com/images/img0228.jpg
Stand Cow Prod, avec prise de vue et affichage relief en direct (d'où ma présence sur l'écran de droite)
 
Si vous avez des questions sur une des entreprises présentes ou sur un des points que j'ai évoqué dans ce petit tour photo du salon, n'hésitez pas !


Message édité par shadows44 le 02-06-2010 à 15:57:16

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Suggestion de news, interview, making of ? Contact : benoit -at- 3dvf.fr
n°1888
BB_Poulet
Bearded Brother's
Posté le 02-06-2010 à 23:16:01  profilanswer
 

Comme promis voila mon impression sur ma journée passé à ce Forum :
 
Tous d'abord pour commencer j'ai été surpris par le prix nom pas de l'entrée toute seule qui est de 20€ mais de l'ajout de l'accès au conférence qui, pour une journée monte l'entrée à 90€ quant même...
Comme tu la dis Shadows44 on sens vraiment l'orientation de ce forum très pro, ce qui ce ressent tout autant dans les conférences ou sur les stands.
Mon impression est donc mitigé. J'ai vraiment eu la sensation qu'un simple touriste comme moi n'avais pas vraiment d'intérêt à ce promener dans les allée a part pour y découvrir du gros matosse de sauvage et mater des vidéo en stéréoscopie toute la journée.
Les conférences étais intéressante c'est sur, mais j'ai bien sentie que les personnes des deux cotés n'en étais plus à ce poser des questions basiques.
Cependant, quant on prend le temps de s'arrêter à un stand les exposant son ravis d'expliquer ce qu'il font et de montrer leurs matériels.
Ce que j'ai aimé c'est de pouvoir enfin voir les différentes technologies en course pour la stéréoscopie devant mes yeux et quasiment les un à coté des autres. Alioscopy par exemple avec leurs écran auto-stéréoscopiques ma beaucoup impressionné et je n'ai pas été déçus d'après l'idée que je pouvais m'en faire.
Le stand Sony avec un motorstorm qui tournai étais plutôt appréciable aussi et j'avoue avoir été séduit par le relief pour le jeu vidéo!
sur le stand de 3D-one un autre écran ma carrément bleffé! ils avaient des écran polarisés qui en les regardant j'ai eu l'impression de regarder une ouverture dans le mur sur une autre pièce... vraiment bien!
 
Du coup en conclusion journée vraiment intéressante, découverte de beaucoup de chose mais forum carrément orienté pro (pour la petite anecdote KrozN a réussie à s'allonger sur un gros mec de panasonic pendant un atelier pro).
Si j'avais un conseil à donner pour l'an prochain c'est de rajouter un coté découverte/initiation au forum et pourquoi pas un peut plus de CG parce que finalement c'est un forum essentiellement orienté cinéma.
 
Voila pour ma contribution et si des personnes on l'intention d'y aller demain je vous souhaite une bonne découverte du forum!

n°1896
shadows44
Team 3DVF
Posté le 03-06-2010 à 20:07:47  profilanswer
 

Voici une petite vidéo du salon, tournée au Canon EOS 7D ; on y croise certaines choses évoquées plus haut, comme la borne Dreamoc de Be In Relief.
Ce n'est pas super stable et ce n'est pas du grand art, mais je débute en vidéo et montage...
 

SWF file


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Suggestion de news, interview, making of ? Contact : benoit -at- 3dvf.fr
n°1897
scopitone
..............
Posté le 03-06-2010 à 22:04:52  profilanswer
 

Merci shadows44 pour cette couverture du salon.
Pour ceux qui ont la chance d'être présent sur le festival avez-vous eu vent de nouveaux logiciels dédiés relief lors des conférences?


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mon site: http://www.la-meche.com/ - mon blog 3d relief: http://la-meche.com/blog/
n°1924
shadows44
Team 3DVF
Posté le 07-06-2010 à 17:05:16  profilanswer
 

scopitone, j'en évoque deux dans la suite :
 
 
Comme prévu, quelques notes prises durant la conférence Caméras, rigs et photographie S-3D:
 

Citation :

La prise de vues S-3D reste le maillon qui va le plus évoluer dans les prochains mois, prochaines années, et qui reste perfectible? Il existe plusieurs modèles de supports ou rigs, comment choisir son système de prise de vue par rapport à son projet? Quelles utilisations pour les  futures caméras compactes S-3D ? Comment la prise de vue 3D va évoluer, va t’elle rester l’objet de spécialistes.
 
    * Quels sont les développements sur les nouvelles caméras 3D ?
    * Comment tester et choisir ses caméras ?
    * Correction à la prise de vues ou en postproduction ?
    * Quelles sont les relations entre l’équipe de tournage et les stéréographes ?


 
 
------ Florian Maier ------, fondateur de Stereotec (présentée ici) a rappelé les deux principaux types de caméras, en side by side (objectifs parallèles) ou en "beam splitter"  (avec miroir, comme sur les photos de Binocle3D). Le premier type servira plutôt aux sujets lointains, tandis que le second sera utilisé pour des lieux confinés et des sujets proches.
 
Il a évoqué le stereoscopic calculator dont je parlais plus haut, qui permet de faciliter la prise de vue en calculant une partie des paramètres selon la scène tournée. Le logiciel semble assez simple à utiliser et plutôt ergonomique.
 
Il a insisté sur la précision de la prise de vue, qui passe par un matériel adapté (ce qui est logique puisque c'est le créneau de Stereotec) : le carbone est ici un allié précieux, puisque l'on peut créer des rigs sans mouvement ou flexion entre les caméras pour un poids de 25 kilos environ, contre une centaine(!) en utilisant de l'aluminium.
Le emssage qu'il a voulu faire passer était clair : soigner la prise de vue, l'alignement et avoir un rig précis permet des économies conséquentes en post prod.
Oui, on peut réparer des choses, après coup, mais shooter mieux = économiser de l'argent.
 
Il a abordé le fait que selon le type de prise de vue, on peut avoir besoin d'un rig plus précis : en live 3D ou sport, il est indispensable d'avoir une motorisation précis pour gérer l'alignement des axes des caméras.
De même, pour un rig à miroir, un miroir large sera utile si l'on veut utiliser du grand angle.
 
 
------ Steve Schklair, 3ality Digital : ------
il a présenté les choses de façon pragmatique, avec quelques idées phares :
- "Je veux shooter en relief, pas faire des rigs" : le réalisateur veut pouvoir filmer, rapidement et simplement. Il faut des rigs efficaces, simples d'emploi et rapides à mettre en œuvre.
- Besoin de pouvoir travailler avec l'infrastructure actuelle et des équipements proches de ceux existants : on pense évidemment au coût, mais aussi à la formation, un point sur lequel il a insisté.  
 
- bien détailler les conditions de prises de vue au fournisseur de rig 3D, et les besoins : vitesse de montage du rig, nombre de set-ups envisageables en une journée, précision des caméras tout au long de la journée, ajustement manuel ou motorisé, contrôle de la profondeur lors de la prise de vue...  
 
- "If it's gonna work, it has to be good" : la phrase m'a marqué et là encore on est dans le pragmatisme ; on voit au cinéma à la fois du relief de qualité et des films inregardables. Ne pas dégoûter les gens de la 3D est important, et cela passe à la fois par l'éducation du public (si le film faisait mal à la tête, ce n'est pas la faute du relief mais du fait que le relief a été mal utilisé et appliqué) et par la création de contenu qui ne soit pas bâclé techniquement.
Il est important aussi de tester le relief sur un panel, même réduit, de spectateurs : 5 personnes auront chacune une vision différente du relief, et pourront permettre de savoir si le relief passe ou non.
Le stéréographe ne doit pas faire confiance à ses propres yeux : à force de voir du relief toute la journée il peut souvent visionner du contenu de mauvaise qualité sans problème (les yeux s'accommodent), pas le public !
 
Attention donc aux problèmes de focus mismatch (en post prod c'est irrécupérable), de zoom mismatch, de divergence ("we can't do that : lizards do that !")
Enfin, attention au cadrage, et aux objets qui coupent le bord de l'écran : si on les fait "sortir", cela crée des maux de tête. Il faut donc jouer sur le focus ou les mettre en entier.
 
------ Ken Schafer d'Innoventive Software : ------
Il a évoqué la gestion du relief par son logiciel Frameforge 3D, qui permet de créer une caméra virtuelle dans une scène 3D, pour préparer la prise de vue réelle.  
Les fonctions 3D sont détaillées ici :
http://www.frameforge3d.com/Products/Stereo-3D/
L'intérêt ici est qu'on peut faire de la preview en vue stéréoscopique, et donc avoir une idée du rendu final ; cela permet de vérifier les soucis éventuels (objet qui coupe le bord de l'image), d'adapter la prise de vue selon le support final et le public visé (les enfants et adultes n'ont pas la même tolérance au relief de cinéma), bref de vraiment utiliser le relief dès le départ, sans attendre le jour du tournage.
 
------ Victoria Stone / Deeble & Stone ------
Elle a évoqué le deux semaines qu'elle a passé en Afrique subsaharienne à faire des essais de tournage relief, pour voir l'apport de cette technique dans le cadre d'un reportage. L'idée était de mettre les rigs à l'épreuve : filmer des animaux énormes (éléphants) tout comme des caméléons, utiliser des sytèmes sur grue, à la main ou montés sur voiture... Le tout dans des conditions violentes pour le matériel (poussière).
Au final : aucun problème de matériel, l'envie de recommencer, et des idées intéressantes : par exemple un plan en timelapse avec des nuages, pour ne pas avoir un rendu "plat" les caméras ont été éloignées de... 30m !


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n°1925
BB_Poulet
Bearded Brother's
Posté le 07-06-2010 à 21:08:04  profilanswer
 

Merci Shadows44 pour ce petit compte rendu fort intéressant!!

n°1926
scopitone
..............
Posté le 07-06-2010 à 22:39:28  profilanswer
 

Merci Shadows44


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mon site: http://www.la-meche.com/ - mon blog 3d relief: http://la-meche.com/blog/
n°1927
kiwi_kong

Posté le 07-06-2010 à 22:44:40  profilanswer
 

Merci Shadows44 de partager tout ceci, trés interessant à lire!  :)


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www.alexisroucole.com
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n°2000
shadows44
Team 3DVF
Posté le 17-06-2010 à 11:29:56  profilanswer
 

Précisions pour finir :
 
- Le palmarès final est en ligne : http://www.dimension3-expo.com/news2.php?rub=18
On note la récompense de Cow-Prod pour sa pub Haribo ainsi que SupamonkS pour sa série "Les Métiers" (nous en avions parlé brièvement lors de leur interview axée sur le spot des Lapins Crétins)
 
- Alexandre Bretheau, qui travaille à Cube, nous invite à découvrir le générique qui'il a réalisé pour Dimension 3 :
 

SWF file


(pour les amateurs, une version anaglyphes est aussi en ligne)


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