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| Fx_Aslan | Yes c'était presque ça J'ai mis la Duration à 1 comme tu as dit, le soucis c'est que la time line n'a pas 24 graduations. Chaques grosses graduation correspond à 10 dixèmes de secondes.
Une fois avoir posé le nombre de clé à rendre que l'on veut pile sur les grosses graduations il faut aller dans les options d'anim et mettre recording FPS à 10 pour que chaque rendu se calle aux grosses graduations.
Ensuite pour y voir quelque chose dans l'anim il faut mettre un petit chiffre à Playback FPS (1 de préférence).
Si 10 clés ne vous suffisent pas alors c'est facile il faut aussi utiliser les moyennes graduations Et ensuite mettre recording FPS à 20.
Merci pour votre aide et à pixo ce truc va me faire économiser des heures de taff ![[:birdynamnam:4] [:birdynamnam:4]](/forum/static/images/perso/4/birdynamnam.gif) Message édité par Fx_Aslan le 14-08-2010 à 12:55:54 ---------------
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Nymuh Le smooth est ton ami.
| La shadow box a l'air vraiment intéressante. À force on va plus avoir besoin des autres programmes et de se prendre la tête avec les réglages que seul les geeks maitrisent, trop cool. Vivement l'éclairage réaliste sous Zbrush.  |
ptichat In bed with Katana | Nymuh a écrit :
La shadow box a l'air vraiment intéressante.
À force on va plus avoir besoin des autres programmes et de se prendre la tête avec les réglages que seul les geeks maitrisent, trop cool.
Vivement l'éclairage réaliste sous Zbrush. 
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Oue enfin, faire un bete tube avec shadow box, ca doit monter dans 80 000 polygones hein |
pitiwazou
| A mon avis, ce genre d'outil ne sert que pour faire des trucs rapide avec un remaillage après. ---------------
Cédric Lepiller, Freelance 3D
http://www.pitiwazou.com/
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Fx_Aslan | Non elle permet aussi de faire des choses quasi impossible en modélisation ou nurbs ---------------
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Craze | Fx_Aslan a écrit :
Non elle permet aussi de faire des choses quasi impossible en modélisation ou nurbs
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Mouais... y avais toujours une solution... les mecs ont pas attendu Zbrush 4 et la shadowbox pour enfin modéliser quelque chose qu'ils n'arrivaient pas à modéliser ---------------
Houdini /!\
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gam | Fx_Aslan a écrit :
Non elle permet aussi de faire des choses quasi impossible en modélisation ou nurbs
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T'en a d'autres des commence ça ?
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Fx_Aslan | Non c'était la seul que j'ai en stock Encore faut t'il savoir l'utiliser, ça devient vraiment intéressant lorsqu'on utilise des alpha pour faire les masques
Citation :
Mouais... y avais toujours une solution... les mecs ont pas attendu Zbrush 4 et la shadowbox pour enfin modéliser quelque chose qu'ils n'arrivaient pas à modéliser
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Je ne dis pas que c'était le cas mais ça ouvre de nouvelles possibilités, une solution pour quoi? matérialiser un truc qu'on a en tête? Alors que justement la shadowbox permet de faire rapidement des choses qu'on ne pensait pas faisable ou qu'on imaginait même pas. Message édité par Fx_Aslan le 17-08-2010 à 14:12:38 ---------------
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pitiwazou
| On ne dis pas le contraire
C'est pour moi comme le texture master, c'est pour aller vite, pas forcément pour faire bien.
C'est un outil génial, je ne dirai pas le contraire, avec goz pour remailler sur maya ou direct dans zb, ça devrait bien le faire. ---------------
Cédric Lepiller, Freelance 3D
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