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Auteur Sujet :

ZBrush 4 annoncé !

n°2797
Totyo
ZBrush powa!
Posté le 14-08-2010 à 12:02:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Tu met la valeur de timline duration à 1 seconde. La, tu as 24 frames au total, je pense que tu vas pouvoir placer tes 4 frames sans soucis... :)


---------------
http://www.polysculpt.fr
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n°2798
Fx_Aslan
Posté le 14-08-2010 à 12:54:55  profilanswer
 

Yes c'était presque ça :D  
 
J'ai mis la Duration à 1 comme tu as dit, le soucis c'est que la time line n'a pas 24 graduations. Chaques grosses graduation correspond à 10 dixèmes de secondes.
Une fois avoir posé le nombre de clé à rendre que l'on veut pile sur les grosses graduations il faut aller dans les options d'anim et mettre recording FPS à 10 pour que chaque rendu se calle aux grosses graduations.
Ensuite pour y voir quelque chose dans l'anim il faut mettre un petit chiffre à Playback FPS (1 de préférence).
Si 10 clés ne vous suffisent pas alors c'est facile il faut aussi utiliser les moyennes graduations :o  Et ensuite mettre recording FPS à 20.
 
Merci pour votre aide et à pixo ce truc va me faire économiser des heures de taff [:birdynamnam:4]


Message édité par Fx_Aslan le 14-08-2010 à 12:55:54

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Mon site internet: http://www.fx-aslan.com
n°2837
Nymuh
Le smooth est ton ami.
Posté le 17-08-2010 à 11:08:41  profilanswer
 

La shadow box a l'air vraiment intéressante.

 

À force on va plus avoir besoin des autres programmes et de se prendre la tête avec les réglages que seul les geeks maitrisent, trop cool.

 

Vivement l'éclairage réaliste sous Zbrush. :)

Message cité 1 fois
Message édité par Nymuh le 17-08-2010 à 11:09:26
n°2838
ptichat
In bed with Katana
Posté le 17-08-2010 à 11:43:37  profilanswer
 

Nymuh a écrit :

La shadow box a l'air vraiment intéressante.
 
À force on va plus avoir besoin des autres programmes et de se prendre la tête avec les réglages que seul les geeks maitrisent, trop cool.
 
Vivement l'éclairage réaliste sous Zbrush. :)


Oue enfin, faire un bete tube avec shadow box, ca doit monter dans 80 000 polygones hein   [:ptichat:9]

n°2839
pitiwazou

Posté le 17-08-2010 à 11:54:03  profilanswer
 

A mon avis, ce genre d'outil ne sert que pour faire des trucs rapide avec un remaillage après.


---------------
Cédric Lepiller, Freelance 3D
http://www.pitiwazou.com/
n°2841
Fx_Aslan
Posté le 17-08-2010 à 13:14:08  profilanswer
 

Non elle permet aussi de faire des choses quasi impossible en modélisation ou nurbs

Message cité 2 fois
Message édité par Fx_Aslan le 17-08-2010 à 13:14:39

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Mon site internet: http://www.fx-aslan.com
n°2842
Craze
Posté le 17-08-2010 à 13:17:03  profilanswer
 

Fx_Aslan a écrit :

Non elle permet aussi de faire des choses quasi impossible en modélisation ou nurbs


 
Mouais... y avais toujours une solution... les mecs ont pas attendu Zbrush 4 et la shadowbox pour enfin modéliser quelque chose qu'ils n'arrivaient pas à modéliser  :lol:


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Houdini /!\
n°2844
gam
Posté le 17-08-2010 à 13:58:03  profilanswer
 

Fx_Aslan a écrit :

Non elle permet aussi de faire des choses quasi impossible en modélisation ou nurbs


T'en a d'autres des commence ça ?  :D  

n°2845
Fx_Aslan
Posté le 17-08-2010 à 14:04:50  profilanswer
 

Non c'était la seul que j'ai en stock :o Encore faut t'il savoir l'utiliser, ça devient vraiment intéressant lorsqu'on utilise des alpha pour faire les masques ;)
 

Citation :

Mouais... y avais toujours une solution... les mecs ont pas attendu Zbrush 4 et la shadowbox pour enfin modéliser quelque chose qu'ils n'arrivaient pas à modéliser


 
Je ne dis pas que c'était le cas mais ça ouvre de nouvelles possibilités, une solution pour quoi? matérialiser un truc qu'on a en tête? Alors que justement la shadowbox permet de faire rapidement des choses qu'on ne pensait pas faisable ou qu'on imaginait même pas.


Message édité par Fx_Aslan le 17-08-2010 à 14:12:38

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Mon site internet: http://www.fx-aslan.com
n°2846
pitiwazou

Posté le 17-08-2010 à 14:26:22  profilanswer
 

On ne dis pas le contraire ;)
 
C'est pour moi comme le texture master, c'est pour aller vite, pas forcément pour faire bien.
C'est un outil génial, je ne dirai pas le contraire, avec goz pour remailler sur maya ou direct dans zb, ça devrait bien le faire.


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Cédric Lepiller, Freelance 3D
http://www.pitiwazou.com/
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