3DVF Network :
ico_magazine
Magazine
ico_boutique
Boutique
ico_cgjobs
Portail Emploi
ico_upload
Hébergement d'image
blogs
Blogs
ico_progiss
Progiss
ico_social
Social
Login Membre :
blogs
Login
?
Join
space
space
 

1 utilisateur anonyme et 34 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2  3  4  5  6  7
Auteur Sujet :

collectif sculpteur 3D

n°13356
zeauro
Posté le 12-11-2009 à 15:44:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

tadcoz a écrit :


Petit clin d'oeil aux softs de sculpture numérique qui se prétendent intuitifs et qui pour un sculpteur comme moi sont encore le contraire de l'intuitiveté. Je suis absolument incapable en ouvrant un soft comme 3DCoat de créer une sculpture de A à Z sans des heures passées à étudier les supports vidéos "pédagogiques", il y a donc un sérieux problème !!! Et pourtant, il présente vraiment très bien, comme ZBrush. Mais il est encore beaucoup trop "techniciste", c'est à dire qu'il est bâti sur une pensée informatique/technique, alors qu'il devrait être bâti sur des prérogatives purement artistiques et laisser l'aspect technique transparent, dans l'ombre, invisible, tant dans sa terminologie que dans ses menus ou son interface...

 

Un soft de sculpture c'est une interface très simple : sculpter (choix des outils, choix des matériaux), enregistrer la sculpture, imprimer la sculpture ! Ajouter des fonctions zoom et tourner autour (ou l'inverse). Une dizaine de fonctions (pictos représentatifs), c'est tout !!! Les patines on peut les faire à la main après l'impression.

 

3DCoat n'est pas un vieux logiciel réac. Il est simplement tourné vers le marché actuel.
C'est à dire créer des maps de détails pour des modèles 3D animables pour le cinéma et les jeux vidéos.
Les softs de 3D ont donc été faits pour un public habitué à de la retouche d'image et utilisant plus souvent la tablette graphique que le burin.
Ils n'ont été rendus possibles d'utilisation que par l'amélioration des performances du matériel.
Donc avoir quelques notions d'informatiques et techniques, ça sert à contourner les contraintes et il y en a pour la 3D sur ordi comme pour la 3D sur bois ou gros cailloux.

 

Même si bosser en numérique permet de s'abstreindre des contraintes du monde physique sur l'écran.
P'value l'a rappelé dans un autre thread; faire une impression 3D , non.
Il faut quand même faire un modèle qui tient debout et ne soit pas fragile.

 

Au prix que coûte la résine (c'est quand même en partie du fluide d'être vivant, ça ne se pompe pas aussi vite que le pétrôle); il n'y a que les industries qui peuvent s'amuser avec le prototypage.

 

Je ne pense pas que le marché des particuliers ayant les moyens de s'acheter un modèle de quelques centimètres de haut à plusieurs centaines d'euros soit si important. (coût de l'impression+coût de l'artiste)
Il sera sûrement plus important quand la génération des quadra actuels qui savent se servir d'un PC s'éclatera une fois à la retraite.

 

Encore une fois, le coût de la résine empêche de lancer une mode de art toys 3D.

 

Comment veux-tu écouler tes modèles ? L'impression 3D dans un but <<artistique>> , actuellement, c'est juste pour se faire plaisir ou pour une commande une fois de temps en temps. Mais ça ne peut pas être l'activité principale d'un collectif.


Message édité par zeauro le 12-11-2009 à 15:56:27

---------------
mon livre sur la série blender 2.6
(Publicité)
n°13361
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 12-11-2009 à 20:01:55  profilanswer
 

C'est marrant comme dès qu'on donne son avis, et que celui-ci n'est pas le même que d'autre, on se fait tout de suite taxer de grincheux et de vieux réac aigri. Bref, relisez ce que j'ai dit, je n'ai jamais remis en cause l'utilité et l'envie de faire imprimer ses modèles, bien au contraire.


---------------
:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
:: www.tmlvx.com
n°13362
Xaely
Posté le 12-11-2009 à 20:11:42  profilanswer
 

T'es un vieux réac aigri et grincheux.


---------------
Mon site
Venez voter pour Chibis Bomba sur Steam et ainsi apporter votre pierre à l'édifice  ICI
n°13363
Corentin3D
Modérateur
Posté le 12-11-2009 à 20:43:40  profilanswer
 

t'es vieux bilou... :D


---------------
Directeur artistique 3D | Freelance
Le défi 3DVF n°3 arrive prochainement !
n°13364
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 12-11-2009 à 20:48:40  profilanswer
 

:)


---------------
:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
:: www.tmlvx.com
n°13366
tadcoz
Qu'estce qu'1tête - Giacometti
Posté le 12-11-2009 à 23:35:24  profilanswer
 

Je n'ai pas dis que 3DCoat était réac, j'ai juste dis qu'il n'était pas encore suffisament intuitif pour un sculpteur.
Mettez un sculpteur "classique" devant ce soft avec une tablette graphique et prouvez-moi le contraire !
Vous me parlez de "maps", mais pour un sculpteur ça ne veut rien dire. Maintenant, si ce genre d'outil doit être réservé aux initiés, cest une stratégie qui risque d'exclure de ce marché nombre d'artistes talentueux qui ne demandent qu'à valoriser leur travail par ces outils.  
Jadis, j'ai utilisé une toute petite tablette graphique de façon immédiate et intuitive avec autant de succès que le fusain ou la plume, donc ça prouve qu'on peut sortir des outils intuitifs directement exploitables par des artistes néophytes.
 
Vendre une sculpture 3D figurative en pièce unique de 20 cm de haut 300 euros est une chose assez courante. Donc si elle coûte 80 euros à la fabrication, c'est rentable. Surtout si on en vend 5 ou 6 par expo, ce qui est mon cas. Et je fais plusieurs expos par an. Je n'ai pas dis que le collectif pourrait vivre uniquement de la vente d'oeuvres d'art. Je pense qu'il peut s'ouvrir aux produits dérivés de la BD, du cinéma, du jeu vidéo... Il y a mille possibilités... le cadeaux d'entreprise, les persos sur les gâteaux de mariages, ...
 
Certains parlent du coût de la résine, d'autres disent que ce n'est pas ça qui coûte cher mais que c'est le temps machine, et que donc en optimisant le plateau d'impresson (plusieurs impressions en même temps) on réduit sensiblement les coûts !
 
On peut aussi créer des événements artistiques sporadiques en partenariat avec des sociétés qui développent les softs, celles qui font de l'impression 3D et de la recherche en matériaux comme Sensable, Axiatec, Pixologic, ZCorp, ...
Ces sociétés mettent leur techno à notre service et en échange on leur offre une tribune d'expression à travers des expos/conférences de qualité. Ces expos sont une vitrine, un show-room de luxe pour les artsites et pour les sociétés impliquées.


---------------
tadcoz
n°13367
Aego
Obi Wan
Profil : Pilier du Forum
Posté le 12-11-2009 à 23:48:19  profilanswer
 

Bah surtout, le prototypage, comme son nom l'indique, sert pour faire un PROTO, pas une réalisation finale
 
Essayer de commercialiser des objets faits en impression 3D c'est complètement loufoque ( en plus d'être invendable vu le prix )
 
Une pièce " unique " pour le fun, ok, quelques félés pourraient même être acheteurs si c'est un truc connu ( encore faut il avoir les droits de le faire, c'est pas simple ), au delà de deux pièces, c'est déjà des sous gâchés je trouve
 
Si tu veux réellement vendre de la figurine, tu utilises ton model imprimé en résine comme base pour faire un moule après en RTV ( ou en une autre matière, y'a le choix ), et tes coulées suivantes ne couteront presque plus rien...
 
La résine de moulage, ça ne vaut pas si cher que ça, tu peux même couler en métal, genre étain dans certains RTVs
 
Du temps ou j'en faisais, l'étain coutait environs 70 Frs le kg, ça te mettait la figurine de 15cm vers 7 Fr de matière ( tu deduis le prix du moule divisé par ta production ) pour un bel objet au final avec un coup de polissage dessus et que tu pouvais vendre 10 fois ce prix sans probs.
 
Encore plus avantageux si tu coule en résine ;)
 
Très bon coeff le moulage, je peux vous l'assurer pour en avoir fait quelques années ;)


Message édité par Aego le 12-11-2009 à 23:58:23

---------------
Un mec qui parle trois langues c'est un trilingue, un mec qui parle deux langues c'est un bilingue, un mec qui parle une seule langue c'est un Anglais
 
Mon nouveau site : www.aego-prod.fr
Mon nouveau blog : http://aegozone.blogspot.com
n°13368
pitiwazou
Posté le 12-11-2009 à 23:57:46  profilanswer
 

A mon avis, tu te goure bien, prend des outils de sculpture à un mec qui fait de la 3D, ben il ne saura rien en faire, même si tu trouve ça intuitif.
Maitriser un outil quelqu'il soit, ça s'apprend, même si celui est super intuitif !
D'ailleurs, prends une feuille et un crayon et fait moi un dessin de malade ;)
Tu n'y arrivera pas, pourtant tu as l'outil le plus intuitif du monde.
 
La sculpture 3d n'a rien à voir avec la sculpture irl, donc n'attends qu'un simple sculpteur sache faire aussi bien en virtuel.
 
Après, pour ce qui est de l'intérêt de sortir ses modèles, on en rêve tous, mais les tarifs sont hors de porté pour le commun des mortel, tout du moins, pour le moment.
Je ne suis pas près de sortir 300€ (presque le prix de zbrush) pour faire mon kéké avec une statue d'un de mes persos.
 
Tu vas avoir du mal à les trouver les gens pour sortir les 25 000€ nécessaires pour m'achat de l'imprimante.


---------------
Cédric Lepiller, Freelance 3D
http://www.pitiwazou.com/
n°13369
Aego
Obi Wan
Profil : Pilier du Forum
Posté le 13-11-2009 à 00:04:32  profilanswer
 

Bah une figurine de 15 cm genre chez Attakus, c'est entre 80 et 150€ ( en fonction des droits sur les auteurs des models ), perso j'irais jusque ça pour sortir une figurine 3D perso en impression 3D, mais pas au dessus oué, c'est déjà assez cher je trouve pour la taille


Message édité par Aego le 13-11-2009 à 00:05:51

---------------
Un mec qui parle trois langues c'est un trilingue, un mec qui parle deux langues c'est un bilingue, un mec qui parle une seule langue c'est un Anglais
 
Mon nouveau site : www.aego-prod.fr
Mon nouveau blog : http://aegozone.blogspot.com
n°13370
zeauro
Posté le 13-11-2009 à 00:41:59  profilanswer
 

tadcoz a écrit :

Je n'ai pas dis que 3DCoat était réac, j'ai juste dis qu'il n'était pas encore suffisament intuitif pour un sculpteur.
Mettez un sculpteur "classique" devant ce soft avec une tablette graphique et prouvez-moi le contraire !
Vous me parlez de "maps", mais pour un sculpteur ça ne veut rien dire. Maintenant, si ce genre d'outil doit être réservé aux initiés, cest une stratégie qui risque d'exclure de ce marché nombre d'artistes talentueux qui ne demandent qu'à valoriser leur travail par ces outils.
Jadis, j'ai utilisé une toute petite tablette graphique de façon immédiate et intuitive avec autant de succès que le fusain ou la plume, donc ça prouve qu'on peut sortir des outils intuitifs directement exploitables par des artistes néophytes.

 

Papy, on ne te parle pas de chasse gardée. On te donne un petit cours d'histoire.
3Dcoat est un logiciel récent qui permet de sculpter des voxels.
Zbrush est plus ancien et lui est basé sur un système unique de polys simulés différent de ceux utilisés par les autres softs de 3D plus dépendants des possibilités des cartes graphiques.
La possibilité d'exporter son modéle pour l'impression 3D gérée par un autre soft est aussi récente.
Les imprimantes aussi sont récentes.

 

Si visiblement, il y a une niche pour les softs destinés aux sculptures réelles; les développeurs de logiciels graphiques commencent tout juste à s'y intéresser. C'est normal qu'ils ne foncent pas tête baissée dans l'inconnu et se tournent en priorité vers ceux qui font déjà des modèles 3D stylisés sur ordi. Pour concurrencer la sculpture traditionnelle uniquement sur son terrain, il faut qu'il y ait une demande forte. Ce qui n'a pas l'air d'être le cas; puisque tu te présentes comme une exception.

 

Même si ça fait plusieurs années que tu le souhaites.
En définitive, ça va se passer comme pour tout. Lentement. Ces deux mondes se rejoignent
Mais il ne faut pas pousser mamcoz dans les orties !

 

L'idée du showroom me paraît effectivement intéressante.
Mais tant qu'à servir de vitrines pour les boîtes d'impression 3D, autant leur laisser les soucis d'impression.
Au final, ta proposition se résume à la création d'un collectif d'artistes.
Si tu veux nous faire adhérer à ta secte; il faudrait parler métaphysique mystique avant de nous proposer le suicide collectif.  :sleep:


Message édité par zeauro le 13-11-2009 à 01:27:31

---------------
mon livre sur la série blender 2.6
(Publicité)
n°13373
tadcoz
Qu'estce qu'1tête - Giacometti
Posté le 13-11-2009 à 09:43:46  profilanswer
 

Un jour, je suis d'accord, ces 2 mondes n'en formeront plus qu'un. D'ici-là, on peut en effet se concentrer sur la création d'un collectif d'artistes 3D, et laisser les problèmes d'impression aux professionnels. Donc la doctrine c'est d'accélérer par nos projets, la rencontre entre la 3D, la sculpture classique et l'impression 3D... Je ne voudrais pas d'un énième regroupement d'artistes numériques. Il faut garder en point de mire l'impression 3D, la matérialisation des rêves (titre du collectif : "printed dreams" ), notre marque de fabrique.


---------------
tadcoz
 Page :   1  2  3  4  5  6  7

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Haut de page
space
space
space
A Propos | Contact
Copyright © 2000-2013 3DVF. Tous droits réservés. | Infogérance serveur | tracker
space