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  Arkantium

 

Work In Progress : Cetras, lopskull 3dsmax Modélisation : oandr Sound Design : alexcoen Travaux Terminés : climber, 1 utilisateur anonyme et 28 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Arkantium

n°15701
arkantium
Posté le 03-06-2011 à 00:39:08  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je viens présenter mon projet Arkantium. Basée sur Hero Engine. Nous recrutons actuellement des personnes dans les domaines suivants:
 
-5 Modeleur 3D (3DS Max ou Maya) (Actuellement 2)
-2 Textureur (Photoshop ou Gimp) (Actuellement 1)
-2 Graphiste 2D (Photoshop ou Gimp) (Actuellement 1)
 
L'équipe est "complète" au niveaux programmation, web designer et sound designer
 
Pour tout contact: benjamin@arkantium.info
Site Web: http://arkantium.info (Actuellement En Création, Utilisera notre cms personnel)
 
[align=center]Je vous propose de découvrire maintenant le scénario ![/align]
 

Citation :

I) Prélude du scénario D’arkantium
 
 
I.1) L'alliance des semeurs
 
Les "Semeurs de vie" étaient une alliance de divers races extra-terrestres vivant dans tout l'univers. Elle regroupait des civilisations ayant atteint une sagesse et des niveaux technologiques quasi divins.  
 
Pour qu'une nouvelle race intègre la confédération, elle devait passer une épreuve : créer un ensemble d'écosystèmes cohérents, ou biosphère, sur un monde entièrement vierge. L'espèce humaine était alors une jeune espèce de quelques centaines de milliers d'années seulement, ce qui était peu en comparaison de la plupart des autres races Semeuses. L'alliance était entrée en contact avec l'Humanité peu de temps auparavant, elle venait juste de leur affecter leur première mission d'initiation ; Elle devait créer la biosphère d'une nouvelle planète appelée Skalia et découverte dans un système binaire de la ''Galaxie du Tourbillon''. Pour accomplir cette tâche les humains s'organisèrent : ils firent de nombreuses conférences, débats, expériences etc...Finalement après une sélection très rude un groupe composé de mille de leurs meilleurs scientifiques fût envoyés sur la nouvelle planète à bord d'un vaisseau qui leur servirait de laboratoire. Dans les années qui suivraient, des générations de cerveaux se succéderaient pour poursuivre la réalisation de cette tâche immense.
 
I.2) Un chantier titanesque
 
Le groupe de scientifiques et d'ingénieurs humains entra en action conseillé par les semeurs et commença à terra-former la planète afin qu'elle accueille la vie. Ils augmentèrent l'activité interne de l'astre en envoyant des bombes atomiques en son centre via des forages pour déclencher une période de volcanisme intense. Les éruptions libérèrent de grandes quantités de gaz et une atmosphère commença à se former. Ensuite, ils détournèrent des comètes en orbite autour du système solaire de la planète puis les envoyèrent s'écraser sur celle-ci pour lui fournir de l'eau et la refroidir.  
 
En quelques milliers d'années seulement grâce aux technologies humaines utilisées des continents, des océans et une atmosphère furent créés. Cependant, cette atmosphère très épaisse n'était pas encore respirable.  
 
Alors, les biologistes humains commencèrent par créer de simples êtres vivants du domaine des archéobactéries. Ils les firent interagir dans des cultures radioactives avec des conditions proches des milieux de la planète où ils les laisseraient se développer. Ainsi ils augmentaient le nombre de mutations et la différenciation des bactéries en diverses espèces adaptées pour chaque milieu de vie. Ils créèrent d'autres organismes bactériens dont certains doués de photosynthèse. Après cela ils les libèrent sous terre, dans les océans, en surface et surtout dans l'air pour que leur respiration le rende plus vivable. Les humains utilisèrent leur immense base de donnée des génomes terrestres afin de créer de nouvelles espèces. En fait leurs supercalculateurs simulèrent l'évolution de différents génomes à partir de ceux des espèces primitives qu'ils avaient semé et de ceux de leur base de données. Ainsi en peu de temps comparée à l'évolution habituelle de la vie qui prend des milliards d'années, ils mirent au point plusieurs organismes : Eucaryotes, protistes (eucaryotes unicellulaires), animaux, végétaux ou mycètes (champignons).  
 
Finalement, le résultat des simulations fût plutôt original et inattendu. On aurait pu le définir comme un anachronisme de l'histoire de la vie sur Terre mélangé à d'autres innovations. Des dinosaures et d'autres espèces disparues s'étaient "recréées" et côtoyaient des espèces proches de celles qui étaient encore présentes sur Terre ou des espèces totalement inédites.A partir des génomes produits artificiellement ils synthétisèrent les espèces qu'ils avaient inventé et se mirent à les insérer dans des écosystèmes qu'ils avaient conçus et qui formaient une biosphère cohérente.  
 
La finalisation de ce travail titanesque dura plusieurs centaines d'années et des générations des meilleurs biologistes et généticiens humains se succédèrent. Une fois satisfaits, les scientifiques humains se retirèrent de la planète et laissèrent leur "œuvre" évoluer d'elle même.  
 
Dès lors, les humains avait réussit leur initiation et ils furent complétement incorporés au sein de l'alliance des "Semeurs".  
 
I.3) Les Neydrads
 
Les espèces qui parvenaient à intégrer l'alliance étaient très évoluées technologiquement mais elles avaient aussi atteint une certaine sagesse et leurs sociétés étaient stables. Très souvent elles s'étaient répandues dans plusieurs systèmes solaires voir des galaxies entières ce qui les protégeait des aléas spatiaux tels que les astéroïdes géants où les explosions d'étoiles qui peuvent éradiquer les espèces confinées sur une unique planète. Il n'est donc pas étonnant que les espèces des "semeurs" aient survécu des dizaines de millions voir même des milliards d'années.  
 
Des millions d'années plus tard les humains retournèrent jeter un œil sur la planète Skalia, la première qu'ils avaient terraformé et qui fut suivie par beaucoup d'autres. Ils remarquèrent avec joie qu'une forme de vie intelligente s'y était développée et ils la nommèrent Neydrad. Elle était encore à un stade technologique assez primitif et selon les protocoles de l'alliance ils ne pouvaient pas immédiatement rentrer en contact avec elle pour lui proposer de rejoindre les "Semeurs" puisqu'elle n'avait pas encore développé les capacités nécessaires à la terraformation. Malgré cela un étrange détail sur les captures vidéos satellites attira leur attention : cette espèce était dotée de capacités surprenantes. En effet, les Neydrads étaient capables de manipuler la matière et de la transformer par la simple action de leur volonté semblait-il. Les scientifiques s'interrogèrent sur la cause de ses pouvoirs. Ils remarquèrent que la majorité des populations de Neydrads observées vivaient à proximité de gisements d'une roche étrange. Ils supposèrent donc que la présence de cette roche et les pouvoirs des Neydrads étaient liés.
 
Ils étudièrent le spectre d'absorption des pierres et notèrent qu'il était proche de celui du diamant. Le matériau était donc composé de carbone et peut être d'origine organique. Ils envoyèrent des drones vers la planète dans l'intention d'effectuer des prélèvements. Mais ils perdirent subitement leur contrôle dès leur entrée dans l'atmosphère. Chaque nouvelle tentative d'approche de drones fût infructueuse. Prudents, ils supposèrent que même si ils essayaient d'atterrir avec leur vaisseaux pour aller eux mêmes prélever des échantillons ils risqueraient de s'écraser. Ils préférèrent quitter l'orbite de la planète dans l'intention de contacter l'assemblée des "Semeurs" pour les informer de ces étranges découvertes.
 
I.4) En route vers l'inconnu
 
Les scientifiques humains rapportèrent leur découverte inédite devant l'assemblée des "Semeurs". Ceux-ci semblèrent très intéressés mais aussi alertés. Certains souhaitaient en apprendre plus sur ces pouvoirs et sur la cause des crashs de drones. Ils proposèrent de former une mission scientifique qui aurait pour but d'éclaircir ce mystère. D'autres préféraient ne pas intervenir sur la planète de peur de rentrer accidentellement en contact avec les Neydrads de manière prématurée. Cela pourrait altérer leur évolution qui ne se ferait pas de manière originale. Au final la communauté serait privée des futures technologies inédites que les Neydrads lui apporteraient lorsqu'ils seraient plus évolués. De plus cette mission semblait périlleuse étant donné que l'atterrissage d'une navette en toute sécurité n'était pas envisageable à cause des pannes dont l'origine restait inconnue. Les représentants de toutes les races de la confédération réfléchirent longuement sur la décision à prendre : devaient-ils oui ou non dépêcher des scientifiques sur place ? A situation exceptionnelle, mesure exceptionnelle : le conseil vota une dérogation à la "Règle de non influence", ce qui permettrait à une petite colonie scientifique de s'implanter sur la planète. Étant donnée la découverte de ces capacités sans précédents chez des êtres vivants, la dérogation fut acceptée et par conséquent, la mission aussi.  
 
Avant de lancer la mission, ils décidèrent d'étudier sa faisabilité, en tentant d'élucider le problème des crashs de drones . Ainsi, par prudence avant d'envoyer un vaisseau sur Skalia, ils essayèrent d'abord de faire atterrir différents types de drones. Parmi eux, certains avaient leurs circuits électroniques désactivés avant leur entrée dans l'atmosphère. Pour ces drones, l'atterrissage se fit au moyen de parachutes et fût un succès. Pourtant, au moment d'enclencher l'alimentation électrique de leurs moteurs pour décoller de la planète, un problème survint. A peine venaient elles d'être branchées que les batteries des drones se déchargèrent aussitôt. Leur énergie était comme absorbée par la planète.  
 
Il était donc impossible de faire atterrir et même pire, de faire décoller un vaisseau de Skalia. Aussi tous les outils électroniques nécessaires aux scientifiques seraient hors service.
 
Ces problèmes techniques débouchèrent sur des problèmes humains et la mission fût fortement compromise. En effet, vu l'impossibilité de repartir de Skalia, un autre problème était apparut ; Le recrutement de nombreux volontaires qui devraient passer le restant de leur vie sur la planète s'avérait difficile. Mais, étonnamment cela ne sembla pas déranger la plupart des scientifiques contactés pour l'expédition. Beaucoup d'entre eux souhaitaient quitter le stress et la routine de leur vie habituelle et étaient désireux de découvrir ce nouveaux monde, poussés par la curiosité.
 
I.5) Découvertes surprenantes
 
L'organisation de la mission commença par une la planification logistique. Le site d'atterrissage, le moyen de transport, les quantités de vivres, le matériel scientifique non électronique, tout fût préparé dans les moindres détails.
 
Suite aux nombreux préparatifs, quelques cinq mille scientifiques furent largués depuis la haute atmosphère dans des capsules. Il avait été décidé qu'ils atterriraient dans une jungle non habitée par les Neydrads pour ne pas les influencer, mais à proximité d'un gisement de la pierre qu'ils avaient décidé d'appeler arkantium. Afin de mener à bien leur expédition ils emportèrent du matériel sans électronique pour ne pas qu'il soit détruit lors de l'approche de la planète. Aussi, pour communiquer leurs résultats aux Semeurs ils utiliseraient des miroirs et la lumière du soleil pour coder des messages en direction de l'espace. Une fois sur place ils découvrirent à leurs dépends que l'arkantium récoltait son énergie directement des autres formes de vies en absorbant leur énergie vitale à distance. Il semblait qu'en contrepartie elle leur restituait ensuite une sorte d'énergie particulière. Les Neydrads se servirait de cette énergie pour transformer la matière à leur guise.  
 
Les scientifiques durent donc s'adapter rapidement et s'initier au contrôle de leur flux d'énergie via leur esprit. Cela leur permit de limiter leurs pertes de fluide vitale immatériel concédé aux pierres et donc de survivre.  
 
En approfondissant leurs études ils se rendirent comptes que ces pierres cachaient une forme de vie microscopique qu'ils nommèrent Arkalite. Le cristal autour d'elle semblait donc n'être qu'une création de cette forme de vie pour se protéger de son environnement. Ils firent l'hypothèse que les organismes créaient la structure cristalline par un apport d'énergie très important. Celui-ci leur permettrait de chauffer du carbone à une température très élevée et d'augmenter fortement la pression par la création d'une cavité sous vide. Ensuite les arkalites utiliseraient un étrange pouvoir leur permettant de manipuler les atomes de carbone et de les organiser en structures cristallines. Le minéral ainsi formé remplirait peu à peu la cavité et une fois refroidit, formerait une carapace indestructible protégeant les arkalites.
 
I.6) Les colons de Skalia
 
Régulièrement ils envoyaient leurs découvertes par signaux lumineux à un satellite qui retransmettait les informations aux Semeurs. Au fil des ans, ils s'organisèrent en plusieurs petits villages qui se concentraient chacun sur un aspect particulier de la biodiversité de la planète. Des rencontres entre les villages avaient lieux régulièrement pour partager leurs dernières découvertes.
 
Après plusieurs générations les humains commençèrent à oublier leur mission scientifique et s'étaient totalement adaptés à l'environnement. Bien que certains partirent explorer la planète et fondèrent de nouvelles communautés, quelques autres restèrent attachés à l'étude biologique. Ceux là, avaient construit une cité du savoir où était répertoriées toutes les connaissances réunies à propos des pierres et de la planète, mais aussi le moyen de les comprendre et de les utiliser.
 
Une des grandes avancées de la recherche biologique avait été la compréhension des interactions entres les différents individus arkalite. En fait l'arkantium formait un réseau s'étendant à la surface de toute la planète et en profondeur. Individuellement les arkalites n'étaient pas dotés d'intelligence, mais organisées en réseaux elles formaient une intelligence complexe capable de penser et dépassant de loin un cerveaux humain.
 
I.7) Les Elanoriens
 
Des milliers d'années plus tard les humains vivaient en symbiose avec l'arkantium. Une part d'eux même avait changé et ils contrôlaient instinctivement le flux qui les reliaient aux arkalites. En mutant, certains avaient développés de nombreux pouvoirs similaires à ceux des Neydrads. Par exemple, ils disposaient d'une meilleure constitution physique ou possédaient la capacité de communiquer par télépathie ou encore celle de modifier la matière.  
 
Les humains avaient fondé une civilisation florissante et se nommaient Elanoriens. Ils utilisaient de plus en plus les pierres : dans la vie quotidienne ou comme source d'énergie pour leur industrie naissante. Ainsi, ils commencèrent à rechercher de nouvelles carrières. Peu à peu, ils occupèrent toute la planète et rentrèrent en conflits avec les neydrads sur leur terre natale. Ceux-ci avaient aussi besoin de la pierre d'arkantium pour survivre sur la planète et il s'en suivit une guerre sans précédent sur Skalia. Des conflits éclatèrent sur toute la planète et la dévastèrent . Mais après des décennies de guerres ils s'arrêtèrent subitement sans raison apparente.
 
En fait les arkalites vivant sur la planète avaient voulu tester les neydrads et les humains pour savoir laquelle des deux espèces était la plus apte à les servir. Mais avec le temps elles perdirent de nombreuses sources d'energie vitale qui leur étaient indispensable. La symbiose entre les arkalites et leurs hôtes était telle que les micro-organismes réussirent à les influencer pour stopper la guerre.
 
Les elanoriens et les neydrads se développèrent jusqu'à la colonisation totale de la planète et errigèrent de nombreuses cités à la pointe de la technologie, construites en cristal d'arkantium.  
 
Les semeurs revinrent des années plus tard pour constater l'évolution des habitants de Skalia et observer si les recherches sur l'Arkantium avaient abouti. Ils jugèrent les technologies des neydrads et des élanoriens assez évoluées et ils leur proposèrent de rentrer dans l'alliance et d'effectuer leur test. Ceux-ci acceptèrent cette mission et commencèrent à terraformer une planète. Cependant au lieu d'utiliser des méthodes de terraformation habituelles ils envoyèrent une quantité incroyable de pierre d'Arkantium s'implanter sur ce monde. Alors, les semeurs se rendirent compte que les peuples de Skalia étaient totalement sous l'emprise des pierres et que celles ci les avaient manipulé pour envoyer leurs semblables sur la planète à terraformer et ainsi commencer à coloniser l'univers.
 
Les semeurs envoyèrent des émissaires pour tenter de communiquer avec les pierres mais ce fut un échec totale. Les pierres commençaient à développer la capacité de survivre dans l'espace grâce à leur couche de cristal qu'elle créaient. Les semeurs se rendirent compte du danger qu'elles représentaient et se réunirent pour discuter de la démarche à prendre. Leur mission était de donner la vie mais aussi de la protéger. Ils décidèrent donc de détruire entièrement les pierres et toute trace de leurs existences car elles menaçaient toute forme de vie. Ils bombardèrent le monde en cours de terraformation et Skalia de bombes d'une puissance inconcevable et la réduisirent à l'état de désert. Les résultats semblaient formels, l'arkantium avait totalement disparu de l'univers.  
 
En réalité l'arkantium avait réussi à survivre en absorbant une partie de l'énergie de l'explosion en sacrifiant des pans entiers de son réseau. Certains endroits furent donc épargnés de la destruction. Cependant le réseau d'arkantium tomba dans un état léthargique qui le fit passer pour inerte.
 
I.8) Un nouveau départ
 
Après des milliers d'années les arkalites sortirent de leur profond coma. La partie centrale et encore intacte du réseau original, puisa dans ses dernières ressources d'énergie pour recréer la vie à partir des données contenues dans la cité humaine des savoirs qu'elle avait réussi à protéger précipitamment par un immense dôme d'arkantium peu avant l'explosion. Elle commença par créer de simples organismes microscopiques pour obtenir une source d'énergie vitale de secours, puis au fil du temps des organismes de plus en plus gros jusqu'à recréer l'espèce humaine. Elle ne put recréer l'espèce Neydrad parce qu'elle avait perdu ses souvenirs la concernant en abandonnant la majorité de son réseau.
 
Il se passa alors une chose surprenante à laquelle le réseau d'arkalites survivant ne s'attendait pas : le récent flux d'énergie vitale réveilla deux autres parties issues de l'ancien réseau qui avaient été déconnecté pour encaisser l'explosion. D'abord, ces entités "filles" vampirisèrent l'énergie vitale des espèces recréées par l'entité mère. Elles avaient, par on ne sait quel moyen, le souvenir des évènements passés et ne voulaient pas s'incorporer à celle-ci lui reprochant de les avoir lâchement sacrifié. Chacune avait en mémoire une partie des informations recueillies par l'ancien réseau d'arkantium concernant les formes de vie qui peuplaient autrefois Skalia. Ainsi dès qu'elles eurent volé assez d'énergie, elles commencèrent à recréer les espèces dont les données se trouvaient dans leur réseau. L'une d'elles recréa les Neydrads. La seconde entité fille voulu se doter d'une espèce humanoïde intelligente et la créa en s'inspirant de différentes formes de vie issues de sa base de donnée. Elle la nomma ... . Pour préserver leurs territoires, les deux "sœurs" conclurent une alliance.
 
Suite à cela, l'entité mère créa elle aussi une seconde race humanoïde les Cluster et rentra en conflit avec les deux entités filles par espèces interposées afin de reprendre le contrôle de Skalia...  
 

Fin de la prélude


 
[align=center]Présentation Des Système:[/align]
 

Citation :

Système De Metier 0.2
 
Les métiers Récolte:
Les métiers de récolte seront fesable partout. Un début difficile se fera a la faux ! Il n'y aura pas de level au niveaux des métiers.
Il sera possible par la suite d'acheter un terrain qui sera générée sous forme d'instance et sera crée aléatoirement. Une fois sont terrain acheter il sera possible de changer le mode de coupe de pouvoir acheter des système de récolte plus complexe pour récolter plus rapidement ainsi que récolter plus !
Les métiers de récolte devrons labourer le terrain, planter pour ensuite récolter.
 
Les Métiers de Chasse, Peche...
Les metiers de chasse et de peche seront aussi implémenter partout il faudra commancer a l'arbalête et a la canne a pêche.
 
Il sera possible par la suite d'acheter un etang ou un terrain de chasse qui pareil se générera automatiquement sous forme aléatoire. Vous pourrez ensuite faire votre métier avec de plus grande chose acheter des batiments (abatoires...) des armes plus complexes que ce soit pour la chasse ou la peche
 
Il faudra ammenner les annimaux ou les poissons dans le terrain ou l'étang afin de pouvoir les chasses. Il seront capturable via filet. Via le système d'écosystème les monstres se reproduirons et peuplerons donc automatiquement votre terrain ou étang !
 
Nous avons opter pour cette solution afin que la ressemblance entre les autres jeux soit innéxistante ! Nous préférons un système de gestion que un système rapide.
Système De Pays:
 
 
Système De Diplomatie / Economie / Exportation Et Autres !
Dans Arkantium il existera plusieur pays. Chaque pays pourra / sera controler par un joueur qui sera élue par les membres du pays. Il existera plusieur monaie. Une différante pour chaque pays.  
 
Globalement:
Chaque pays aura sa propre monaie, sont propre dirigant, sa propre économie. Il sera possible au pays d'éxporter leur ressources, armes... vers les autres pays. L'éxporation permettera de gagner de l'argent.  
 
Les Pays:
Il existera plusieur pays, controler par un dirigant et éyant sa propre monaie et sa propre économie. L'apartenance d'un joueur a un pays ne pourra pas changer ! Une fois que le joueur rejoint un pays c'est définitif ! (Sauf cas extrême). L'économie sera gérée par les joueurs
 
Le Dirigant:
Le dirigant du pays prendra les meilleurs décision pour sont pays ! Il pourra crée des guerres entre pays, faire chuter l'économie ou l'augmenter, définire certaine taxe, donner des qûete spéciales et plein d'autre chose
Le dirigant ne pourra etre elu que 1 fois tout les 6 mois. Et pourra être viré si les joueurs du pays le choisissent a l'une adminité.
 
L'économie.
Chaque pays éyant sa propre monaie, les objets, ressources et autres n'auront pas le même prix d'un pays a l'autre. Un pays pourra avoir un pouvoir d'achat plus faible ou plus fort.  
 
L'Echange De Monaie:
Pour acheter des ressources ou objets dans un pays allier il faudra obligatoirement échager l'argent de sont pays contre l'argent du pays de déstination en banque. Selon la valeur de l'argent du Pays A et du Pays B il sera donner un équivalent
 
L'éxporation:
Il sera possible d'éxporter ces ressources (pain, viande...) Vers un autre pays. L'éxporation servira a gagner plus d'argent selon la valeur d'un pays a un autre. Si l'on est dans un pays peux coutant ou le pain coute 10A alors que dans d'autre pays le pain coute 1000X soit 100A il sera plus intéressant d'envoyer le pain dans un autre pays pour gagner plus !
 
L'éxporation via L'échange:
Il sera possible via l'éxporation de choisir la transaction échange qui permettera d'échanger des ressources exemple: Blé contre Avoine entre pays / joueur.
 
Les Taxes:
Le dirigant pourra intéragir sur le pays en posant des taxes. Ces taxes toucherons l'éxport et l'import des ressources, armes...
Les taxes pourront être posée sur les terrain agriculteurs, les maisons de métiers et sur d'autre points (Nous réfléchissons encore)
 
Les guerres:
Une fois que les pays ont déclarée une guerre ! Le but des joueurs sera d'attaquer le pays adverse ! Un pays pourra être capturer et rendue sous caution c'est a dire on se la jour gamin (Je passe cette partie de ton pays comme apartenant au mien) Si le dirigant ou si c'est une anarchie les joueurs accepter le pays et rendue si il refuse le pays adverse peut le contrôler autant que il le shouaite. Il est possible au joueur de faire une révolution pour récupérer leur pays !
Le PVP:
 
Globalement: Ceci sera le système de Pays ! Les attaques entre joueurs et entre villages. Découvrez donc tout ce qui sera existant et qui rendra le côtée PVP Unique !
 
Les Pays:
Chaque joueur pourra choisir d'appartenir a un pays ! Contrairement aux autres joueurs le choix d'un pays est définitif ! Il ne sera pas possible de le quitter ! En cas de guerre les joueurs devrons écouter les autres et donc soit attaquer le pays adverse ! Soit défendre leur pays. C'est le chef du pays qui donnera les ordres !
 
Les Villes
Un joueur peut choisir d'appartenir a une ville en plus d'un pays ! Ceci peut apporter plusieur avantages. Obtenir des prix sur des batiments ou des ressources qui se vendent dans cette ville ! Mais ceci est aussi un devoir ! En cas de guerre le joueur devra défendre cette ville a tout prix !
 
Les Avantages
Chaque pays aura des sorts, des armes et des ressources que seul lui posséde et que il pourra exporter. Donc chaque pays aura des avantages (TOUS EGAUX !)
 
Les Combats entre Pays:
Quand les pays seront en guerre ce sera au dirigant du pays d'effectuer sa tactique ! Il devra convoquer tout les joueurs de sont pays (Un commande de TP existera) Et définir une tactique ! Il dira assignera donc les taches au joueurs (Defendre ville X, attaquer ville X...) Quand un pays est attaquer ci celui-ci est controler par le pays adverse, celui-ci peut définir ces régles c'est a dire: "Je vous rend le pays si vous me donner cette ville" si le pacte n'est pas accepter le pays réste conquerit jusqu'a a un autre traitée ou jusqu'a que une rebellion fonctionne. Il sera possible au bricoleur et a certaine classe via leur sort des crée des murs de défence et autre afin de repousser une attaque ou de se protégée lors d'une attaque.
 
L'écosystème ! (Le Début)
Un monde contenant un écosytème exceptionnel. Les monstres ayant un niveaux supérieur pouront manger les monstres ayant un niveaux inférieur. Certaines éspèces pourraient alors disparaitre ou changer d'endroit.
Le monde serait lui aussi un écosystème où certain animaux ou monstres auraient leurs rôle. Comme les abeilles qui butines les fleurs. Ou encore les plantes carnivores qui mangerons ceux qui passe.
 
Les monstres seraient composés d'un sexe (male / femelle) Si un monstre male est avec un monstres femelle il se peut (Entre 10 minute et 1H) que les monstres se reproduisent. Les monstres survivraient en se nourissant. Si les monstres sont bien nourries il gagneront plus de vie et de force ce qui différancira le level entre les monstres. Les monstres qui ne serait pas nourit finirait par mourir. Les monstres mort ne pourrons résusiter.
 
Si les monstres meurent ou se font chasser trop vite, Les alchimistes pourront intervenir via des potions ou des sorts à la résurection.
 
Les Sorts !
Globalement:
Le système de sort sera particulier ! Différant des autres jeux. Contrairement au autre jeux ou l'on augmente un sort via des points dans Arkantium les sorts s'augmenterons selon leur utilisations ! Les sorts ne seront pas gagner via le level de la pérsonne !
 
L'appentissage des sorts (Classe Normale):
Le joueur commencera Arkantium en choisisant une piérre ! Air, Feu, Terre, Eau, Foudre. Une fois cette pierre choisit il recevera des sorts dans l'élement voulue ! La plus part des classes devrons effectuer des qûetes ou mission afin d'apprendre des sorts !
 
Le joueur pourra "visiter" le monde a la recherche d'autre pierre afin d'apprendre d'autre élement et de ce fait augmenter sa panoplie de sort !
 
L'apprentissaes des sorts (Shaman):
Certaine classe comme les Shamans devrons eux capturée des ésprit afin d'obtenir des sorts. Quand l'ésprit devient trop faible si il veux en capturer un autre ésprit il doit obligatoirement transmettre sont ésprit a un autre joueur ! Il ne peut lacher cette ésprit dans la nature ! Les ésprits pourrons aussi gagner de nouveaux pouvoir via les piérres !
 
L'augmentation des sorts:
Les sorts ne s'augmenterons pas via des points mais via leur utilisation ! Chaque sort aura sa propre éxpériance ! Plus le sort est utilisée plus il gagnera en puissance ! Ceci permet que même une fois le pérsonnage arriver au niveaux maximum il puisse continuer ! C'est a dire augmenter ces sorts mais aussi rechercher les piérres d'arkantium !
Les Idée marquer ci-dessus ne sont que des idée global qui rèste encore a reflechir. Certaine pourrez ne pas être intégrée en jeux.


 
Certaine des idées ci-dessus pourrez ne pas voir le jour car ces idée ne sont que concept actuellement.

(Publicité)

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