Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique
Click Here

 

Work In Progress : numero treize 3dsmax Général : Trankilou_Bilou et 17 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2
Page Précédente 
Auteur
 Sujet :

Défi n° 2 : Skinning et flexion d’un bras humain

 
n°1687
wizopunker
D.I.Y.
Posté le 12-12-2004 à 17:47:46  profilanswer
 

c'est trop compliqué!


Message édité par ptichat le 26-06-2006 à 19:56:19
mood
Posté le 12-12-2004 à 17:47:46  profilanswer
 

n°1688
Profil sup​primé
Posté le 12-12-2004 à 21:00:02  answer
 

mais non, les débutants feront leurs premiers bones et leur premier skin,
le but est d'apprendre un peu, quelques sois son niveau, c'est juste une
occasion  d'en faire un peu et au passage de confonrter nos façons de
faire ...

n°1689
Funraill
Posté le 13-12-2004 à 11:20:29  profilanswer
 


 
 ahh ca c un defi qui m plai ...moi qui m prenai la tete c jour ci avec max a fair de bon skinning ... ( :

n°1690
Posté le 13-12-2004 à 11:24:35  answer
 


 
 xcllnt !!!vivement ce soir

n°1691
DuckOnTheW​ave
Posté le 13-12-2004 à 12:04:41  profilanswer
 


 
 euh...question bete ^^ c'est quoi la difference entre faire un bones, et faire un skinning? :D

n°1692
Profil sup​primé
Posté le 13-12-2004 à 13:06:55  answer
 


 
 le bones c'est l'os, ton controlele skin c'est la peau, me mesh controlé par le bones

n°1693
Igjarjuk*
Posté le 13-12-2004 à 13:16:12  profilanswer
 


 
 avec XSI et link deform with orientation ça n'est plus sorcier de réaliser un truc pareil  , je crois que lightwave propose la même chose dans sa dernière version mais comme ca fait longtemps que j'ai arrété lightwave je ne suis pas trop sur! M'enfin c'est un défi intéressant qui fera surement beaucoups progresser.

n°1694
DuckOnTheW​ave
Posté le 13-12-2004 à 14:15:11  profilanswer
 


 
 AH ca m'interesse !!!tu dis que y a une option pour faire un skinning facil dans lightwave^^(j'ai la version 8)parcque moi je suis sous lightwave et j'ai vraiment bocoup de mal a fair un bon (le skinning je l'ai meme jamais pris en compte :S, est qu'il sagit des weight map???)Enfin donc si tu pouvais préciser ca m'interesse énormément :Dp.s: si quelqu'un a des tuto sur les bonnes et skinning sous lightwave et de preference en francais ^^^ca m'interesse :D j'ai du mal a en trouver:DMiciiiii :)

n°1695
DuckOnTheW​ave
Posté le 13-12-2004 à 14:16:59  profilanswer
 


 
 Et merci nowlan pour la precision

n°1696
tom_w777
Posté le 13-12-2004 à 17:06:31  profilanswer
 


 
 yep, et en plus, sou max, ta aussi un deformer de skinning intégrer....ouaipmouvement imposé ou libre ?

n°1697
azhago
Posté le 13-12-2004 à 18:36:42  profilanswer
 


 
 Bonne idée ce defi !Je viens de me remettre a la 3D après quasiment 5 ans a rien faire (manque de temps et de motivation..)...Heu, je sais plus comment s'appelle celui qui demandais sous lightwave, mais oui, les weightmap servent aussi a ça (pour affiner et controller l'action des bones, sans  trop se prendre la tete avec les falloffs)J'en serai (faut juste que je retrouve le panneau pour mettre bones, ou qu'il est ? :P)

n°1698
Profil sup​primé
Posté le 13-12-2004 à 18:57:21  answer
 

lit bien c'est dans le sujet !
 une simple flexion ou plus si tu t'en sens :)
 le but et d'apprendre, et surtout davoir une bonne excuse pour :)

n°1699
Posté le 13-12-2004 à 20:13:20  answer
 


 
 hop j' me lance voila un premier test en bones sur max en cinematique directe en utilisant le nvl outil de max : skin morph[URL=http://stereographik.com/in_progress/bras_stereo_Large.mov]video quicktime

n°1700
Profil sup​primé
Posté le 13-12-2004 à 20:33:01  answer
 


 
 xcellent sté  au détail ke tu fais gonflé l'intérieur de l'avant bras, hors il me semble kil reste assez plat et ke ce sont les cotés de l'avant bras qui se gonflent.

n°1701
Posté le 13-12-2004 à 22:31:48  answer
 


 
 c exact je vais revoir le truc mais d tt facon ct un departje vais essayer de mettre des veines animees en expression++

n°1702
Posté le 13-12-2004 à 22:57:43  answer
 


 
 Slt,Sympa comme Défije vais  voir si j'arrive à quelque chose.mais pour l'instant Yann merci pour la  tendinite  je vous recontact demain si  mon coude va mieux.@+ Nico.

n°1703
Posté le 14-12-2004 à 23:14:01  answer
 


 
 j ai essayé d ameliorer , pas eu le temps de refaire ak xsi ou autre ... j espere demainla video quicktime

n°1704
Profil sup​primé
Posté le 16-12-2004 à 22:36:27  answer
 


 
 Si la vidéo peut en aider certains  Cliquer ici !

n°1705
Posté le 17-12-2004 à 13:05:22  answer
 

merci minouquel plug est utilisé pour les muscles dans la video ?le systeme de modeling des muscles fais bien son travail mais pour des muscles tres imposants, le plus appreciable je trouve c le fait de pouvoir faire legerement glisser l enveloppe sinon je vois mal comment gerer des contraction (par ex au niveau du cou) avec cet unique systeme...J ai mis en application les tests sur un perso tt frais modellé :ici l animation * deformations enveloppe : bones + skin* deformations musculaires : skinmorph*deformation suplementaires : displace en wire parameters avec une map tres floue

n°1706
Profil sup​primé
Posté le 17-12-2004 à 13:39:58  answer
 


 
 j'ai utilisé le plug Muscle TK ( bientot en test sur 3DVF  )voici le site du plug superbe ton taff !

 Page :  1  2
Page Précédente 

Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - page rank - tracker - Annuaire Webmaster