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Auteur
 Sujet :

Défi n° 3 : La goutte d eau

 
n°1718
Nolab
Action Mac
Posté le 11-01-2005 Ã  14:31:38  profilanswer
 

Des petites infos:A l'heure actuelle, un des meilleures simulateur de fluide est sans conteste   Realflow de Nextlimit.La gestion des fluides et l'interaction avec des objets prise en main et son intégration dans d'autres logiciels demande vraiment de s'intéresser au sujet.Il faut savoir que la gouttes d'eau ne dépassent jamais 3 millimètre et elle est toujours de forme sphérique. De plus comme la surface de l'eau, elle constitué d'une sorte de "peau" qui lui permet de confiner l'eau dans un volume le plus restreint.Parcontre la phase la plus importante et la plus délicate, est l'impact de cette goutte et de l'interaction avec non pas le volume d'eau mais sa surface. Et là je vous laisse le loisir d'y faire vos propres recherches. J'espère vous faire parvenir les miennes rapidement.


Message édité par ptichat le 26-06-2006 Ã  19:56:36
mood
Posté le 11-01-2005 Ã  14:31:38  profilanswer
 

n°1719
particules​Boy
Posté le 11-01-2005 Ã  14:35:14  profilanswer
 


 
 voici quelques liens de references:http://www.rit.edu/~andpph/exhibit-3.htmlhttp://www.magicdave.com/hispeed/index.phphttp://www.slomoexpress.com/demos.htmlhttp://www.engr.colostate.edu/~dga/high_speed_video/#Fluid_Mechanicshttp://courses.ncssm.edu/hsi/splashes/animations.htmune petite vidéo pour le plaisir:http://www.slomoexpress.com/reel/liquid_tabletops.mpgavec tout ça il devrait y avoir de quoi trouver  l'inspi....bon courage à tous, je m'y collerais peut être si j'ai le temps

n°1720
abadone
Posté le 11-01-2005 Ã  16:28:18  profilanswer
 


 
 le mudule fluid de maya  et trè bon aussi ;)

n°1721
Profil sup​primé
Posté le 11-01-2005 Ã  20:00:41  answer
 


 
 perso je vais essayer  a la main sans plug, ca sera formateur ....

n°1722
abadone
Posté le 12-01-2005 Ã  00:18:53  profilanswer
 


 
 si javer le temp..... lecole me fait plus ke chier bon courage thacat!

n°1723
ourouk
Moderateur
Posté le 12-01-2005 Ã  01:11:36  profilanswer
 

C'est important l'école.

n°1724
particules​Boy
Posté le 13-01-2005 Ã  22:04:16  profilanswer
 


 
 voila un ptit test sous maya avec un softbodyhttp://membres.lycos.fr/joss3d/3dvf/goutePolyTest3.mov

n°1725
Posté le 13-01-2005 Ã  23:46:37  answer
 

ahh ca tombe bien on a des cours de realflow prévu a l'ecole ;)vivement ces cours pour me mettre à ce défi

n°1726
genghiskha​n
Posté le 14-01-2005 Ã  11:35:14  profilanswer
 


 
 moi je me prends la tete severe avec cinema4Dj'ai essayer avec realflow mais pfiouuuu

n°1727
Spe-oW
Posté le 15-01-2005 Ã  13:01:16  profilanswer
 


 
 Moi je vais voir ce que sa donne sous max avec glu3d ....Après je partirai dans un truc plus.... "trach"     should i stay  or should i go....

n°1728
lva2000
Posté le 15-01-2005 Ã  22:05:42  profilanswer
 

Hello,  Et un poste dans vide  1er defi, donc on fait ce que l'on peut  Comment ?

n°1729
lva2000
Posté le 15-01-2005 Ã  22:10:21  profilanswer
 


 
 Faut ke je dise , suis po tres doué c le debut.... Donc po de plug pour moi,.Celeron 2 ghz - 512 Mo - 220 Go DD,  NviD 5200 128Mo, pis 3D max  

n°1730
pset
Team 3DVF
Posté le 09-02-2005 Ã  14:51:32  profilanswer
 


 
 Ya pas foule ici...

n°1731
scorpiosty​le
Posté le 28-03-2005 Ã  00:00:20  profilanswer
 

ca m'a pris 15minutesmais c'est assez basiquecomment je pourrais améliorer ça?

n°1732
PhilPJ
Posté le 14-04-2005 Ã  10:49:16  profilanswer
 


 
 Après avoir essayé avec RealFlow et Glu3D sans résultats peut être par manque  de maîtrise,j'ai opté pour un modélisation classique c-à-d Morphing et Ripping animé.J'ai opté pour commencer par le cas le plus simple c-à-d le cas ou la surface libre du liquide est suffisante pour ne pas générer de couronne lors de l'impact.Voici une première animation.Votre avis sur la modélisation ainsi que sur l'animation. s.v.pPs: le ralenti est voulu et le mapping viendra plus tard(Animation)

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