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 Sujet :

Renderman For Maya 1.1 - Pixar

 
n°950
ptichat
Team 3DVF
Posté le 23-03-2006 Ã  13:52:15  profilanswer
 

http://3dvf.com/DATA/PUBLISH/1632/images/titre.jpg
 
Renderman For Maya 1.1 - Pixar
 
Suite au succès indéniable du moteur Renderman for Artist Tool, l'équipe de développement de Pixar offre aux possesseurs de Maya un outil plus facile à appréhender avec Renderman For Maya. Est-ce un Renderman Light ou un conccurent au segment haut de gamme des moteurs de rendu ? Réponse...
 
http://3dvf.com/modules/publish/_1631_1.html
 
info complémentaire :
http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Mot [...] ujet-1.htm


Message édité par ptichat le 24-03-2006 Ã  07:58:57

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slash dur
mood
Posté le 23-03-2006 Ã  13:52:15  profilanswer
 

n°952
Nolab
Action Mac
Posté le 23-03-2006 Ã  16:06:00  profilanswer
 

C'est très bien tout ça, d'ailleurs je traduis (pour bientôt) un article issu du Siggraph sur l'utilisation de Renderman pour la création de l'ombrage pour la barrière de corails de "Finding Nemo".  
 
 
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/20473/droppedImage.png

 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/20473/droppedImage_2.png


Message édité par Nolab le 23-03-2006 Ã  16:06:29

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I'm kick my roadster...
n°953
dorjee
Posté le 23-03-2006 Ã  16:38:27  profilanswer
 

C'est clair que ça fait très envie  :bounce:  surtout pour la deep shadow et la qualité des blurs en motion ou en dof :love:  
M'enfin, 995 US$, pour une utilisation monoposte avec l'impossibilité d'utiliser un renderfarm... Mentalray (inclu dans maya) à de beaux jours devant lui :sol:  
 
 
Euh z'avez po 995 billets verts quand même? Hein? Allez... :D

n°964
dlanier
Posté le 24-03-2006 Ã  09:44:22  profilanswer
 

Salut,
 
Il faudrait aussi préciser que l'on peut développer ses propres shaders en RenderMan shading language (.rsl) et les compiler en .rso. Pas besoin de Slim pour cela... L'exe shader.exe est inclus et ça marche bien  :)  
David Lanier
Plugins & shaders development
http://www.dl3d.com

n°965
ptichat
Team 3DVF
Posté le 24-03-2006 Ã  10:00:52  profilanswer
 

dlanier a écrit :

Salut,
 
Il faudrait aussi préciser que l'on peut développer ses propres shaders en RenderMan shading language (.rsl) et les compiler en .rso. Pas besoin de Slim pour cela... L'exe shader.exe est inclus et ça marche bien  :)  
David Lanier
Plugins & shaders development
http://www.dl3d.com


Salut David  :hello:  
j'ai changé la formulation qui pretait en effet à confusion  

Citation :


Notez par contre le support complet des shaders compilés au format SLO, notemment ceux écrit avec SLIM.


 
 :jap:


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slash dur
n°1094
yf19-sama
Posté le 18-04-2006 Ã  20:59:51  profilanswer
 

Sa fait plus office de presentation que de test cette article car il ne cite pas les points negatifs du moteur.
 
On aimera en savoir plus sur son utilisation monoposte

n°1096
ptichat
Team 3DVF
Posté le 19-04-2006 Ã  08:32:00  profilanswer
 

yf19-sama a écrit :

Sa fait plus office de presentation que de test cette article car il ne cite pas les points negatifs du moteur.
 
On aimera en savoir plus sur son utilisation monoposte


Alors, pour avoir testé tous les moteurs de rendus de Maya et écrit l'article, c'est simplement que ce moteur est celui qui m'a le plus emballé. Tout simplement. Il est simplissime dans son emploi. D'une qualité exceptionnel, rapide, etc...
Si tu veux absolument des points noirs.
Il ne gere pas les caustic, il ne gere pas l'absorbtion de la lumiere par un autre objet dans une matiere SSS.
Dur de lui trouver d'autre défaut.
 
Qd a plus de détail sur son utilisation monoposte, ca va etre dur de faire plus. R4M est uniquement monoposte et ca c'est précisé si tu as lu jusqu'au bout  :jap:


---------------
slash dur

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