12 utilisateurs inconnus ptichat Team 3DVF |
Renderman For Maya 1.1 - Pixar
Suite au succès indéniable du moteur Renderman for Artist Tool, l'équipe de développement de Pixar offre aux possesseurs de Maya un outil plus facile à appréhender avec Renderman For Maya. Est-ce un Renderman Light ou un conccurent au segment haut de gamme des moteurs de rendu ? Réponse...
http://3dvf.com/modules/publish/_1631_1.html
info complémentaire :
http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Mot [...] ujet-1.htm
Message édité par ptichat le 24-03-2006 à 07:58:57 ---------------
slash dur
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Nolab Action Mac | C'est très bien tout ça, d'ailleurs je traduis (pour bientôt) un article issu du Siggraph sur l'utilisation de Renderman pour la création de l'ombrage pour la barrière de corails de "Finding Nemo".
 
Message édité par Nolab le 23-03-2006 à 16:06:29 ---------------
I'm kick my roadster...
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dlanier | Salut,
Il faudrait aussi préciser que l'on peut développer ses propres shaders en RenderMan shading language (.rsl) et les compiler en .rso. Pas besoin de Slim pour cela... L'exe shader.exe est inclus et ça marche bien David Lanier
Plugins & shaders development
http://www.dl3d.com |
ptichat Team 3DVF | dlanier a écrit :
Salut,
Il faudrait aussi préciser que l'on peut développer ses propres shaders en RenderMan shading language (.rsl) et les compiler en .rso. Pas besoin de Slim pour cela... L'exe shader.exe est inclus et ça marche bien David Lanier
Plugins & shaders development
http://www.dl3d.com
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Salut David j'ai changé la formulation qui pretait en effet à confusion
Citation :
Notez par contre le support complet des shaders compilés au format SLO, notemment ceux écrit avec SLIM.
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slash dur
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yf19-sama | Sa fait plus office de presentation que de test cette article car il ne cite pas les points negatifs du moteur.
On aimera en savoir plus sur son utilisation monoposte |
ptichat Team 3DVF | yf19-sama a écrit :
Sa fait plus office de presentation que de test cette article car il ne cite pas les points negatifs du moteur.
On aimera en savoir plus sur son utilisation monoposte
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Alors, pour avoir testé tous les moteurs de rendus de Maya et écrit l'article, c'est simplement que ce moteur est celui qui m'a le plus emballé. Tout simplement. Il est simplissime dans son emploi. D'une qualité exceptionnel, rapide, etc...
Si tu veux absolument des points noirs.
Il ne gere pas les caustic, il ne gere pas l'absorbtion de la lumiere par un autre objet dans une matiere SSS.
Dur de lui trouver d'autre défaut.
Qd a plus de détail sur son utilisation monoposte, ca va etre dur de faire plus. R4M est uniquement monoposte et ca c'est précisé si tu as lu jusqu'au bout ---------------
slash dur
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