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SIGGRAPH 2007

 
n°7072
now
Team 3DVF
Posté le 06-08-2007 à 15:41:09  profilanswer
 

http://www.siggraph.org/s2007/images/common/s07header.jpg
 
Wala wala, le Siggraph vient de démarrer, et c'est partit pour une semaine d'annonces diverses et variées !!!
http://www.siggraph.org/s2007/
 
pour lancer le bal :  
- HOLOMATIX - un nouveau moteur de rendu basé sur MentalRay particulièrement prometteur ! http://www.holomatix.com/products/rendition/about/
 
- Autodesk rachète Mudbox : http://usa.autodesk.com/adsk/servl [...] eID=123112
 
- Softimage XSI 6.5 et FaceRobot 1.8  - http://www.softimage.com/events/sig07/press.aspx
 
- Maya 2008 pour Mac (wouhouu pinaize!  :??: ) - http://www.3dvf.com/modules/publish/_1858_1.html
 
...à suivreeee


Message édité par now le 06-08-2007 à 19:14:43

---------------
www.3dvf.com - Le M@gazine de l'infographie francophone
www.3dvf.fr - Services et solutions hardware/software pour les professionels de l'image
www.cgjobs.eu - Portail international de l'emploi pour les professionels de l'image
mood
Posté le 06-08-2007 à 15:41:09  profilanswer
 

n°7105
Tintin_USA
Posté le 08-08-2007 à 08:39:20  profilanswer
 

Hello, nous sommes Tintin et Milou, les deux reporters au Siggraph.  
Veinards que nous sommes, nous nous trouvons tous frais payés au pays de l'oncle Sam et nous comptons bien vous narguer avec nos aventures.
 
Bienvenue au Pays des fous !
Tout y est gros et excessif : Les rues, les voiture, les trains, les plats, les gens, le convention center.
 
Après une journée de galère due aux points forts des différents pays encadrant le voyage - à savoir les retards et l'organisation fantaisiste d'Air France alliés aux mesures de sécurité paranoïaque de l'immigration américaine - ce qui nous a vallu de louper notre transfert et de gagner une nuit à l'aéroport d'Atlanta ainsi que la perte momentanée de nos valises, nous voilà enfin au Siggraph.
 
Les efforts de la veille furent récompensé : c'est génial.  
On ne savait plus où donner de la tête.  
C'est encore à chaud que nous vous parlons puisque nous y sommes encore jusqu'à après demain et nous allons essayer de faire partager notre expérience, et les choses que nous y avons vu.
 
Suivez bien cette rubrique.

n°7106
Tintin_USA
Posté le 08-08-2007 à 09:03:47  profilanswer
 

Donc après avoir loupé bêtement la première journée de Siggraph, nous avons commencé la journée de lundi par une conférence sur la réalité augmentée.
 
Voici un exemple de ce que peut être la réalité augmentée : un immeuble en construction est modélisé en 3D, l'architecte effectue des modifications sur la version virtuelle du bâtiment et projette ces modifications sur les murs du bâtiment (bien réel lui) à l'aide de projecteurs.
Il peut ainsi se rendre compte de son travail et effectuer divers ajustements.
 
La conférence suivante à laquelle nous avons assisté a été dirigée par Glenn Entis, Chef Visual and Technical Officer chez Electronic Arts. Il nous a présenté l'avancement des technologies graphiques dans les jeux, montrant que le temps réel rapproche de plus en plus du pré-calculé, qui lui même est de plus en plus proche du réel.
 
Un point très intéressant de son exposé : l'uncanny valley (ou zombie line). Il existe une limite de réalisme pour un personnage, au delà de laquelle il n'exprime plus aucune émotion.
(Plus d'infos ici: http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_Valley )
C'est effectivement ce que l'on ressent de plus en plus avec les productions vidéo-ludiques récentes.
La solution que semble proposer EA est de donner plus de vie à leurs personnages en créant des 'sets' de comportements génériques. Il nous a présenté l'exemple des personnages du jeu NBA Live 2008 qui suivent tous la balle des yeux et réagissent différemment aux actions selon le déroulement du match.
 
Après cette conférence très motivante et instructive, nous avons essayé de suivre une conférence parlant de techniques d'optimisation de textures ... et malheureusement, nous n'avions pas le background nécessaire pour suivre correctement.
 
A ce point du message, nous avons encore mille choses à raconter, mais il est tard, et il faut que je me lève tot demain matin pour avoir la première navette et avoir une place à la conférence de Jos Stam (Autodesk Inc.) qui va nous parler de la naissance du Sandman de Spiderman.
 
Stay connected.

n°7141
Tintin_USA
Posté le 09-08-2007 à 10:20:45  profilanswer
 

Bonjour c'est encore Tintin.
 
Nous vous avons parlé hier de la conférence de Glenn Entis. La conférence du lendemain, même si éloignée du monde de la 3D, n'en était pas moins intéressante. Le maître de conférence en fut Scott McCloud, dessinateur de comics et essayiste sur le sujet. Il fait office de référence dans le milieu, Franck Miller dit de lui qu'il est le plus brillant de la profession et son ouvrage le plus célèbre, "Understanding Comics : " The invisible Art", fut traduit en 16 langues dont le Français ("L'art Invisible" )
 
Sa conférence portait sur l'avenir des bandes dessinées via le média informatique. Les web comics actuels sont pour lui relativement interessants sociologiquement car il sont réalisés par les utilisateurs et reflétent leurs centres d'intérêt ou leur vie quotidienne. Ainsi ces comics sont parfaitement à l'image du Web 2.0 où l'utilisateur est aussi un créateur de contenu.
 
Mais la bande dessinée informatique doit tirer avantage des spécificités du support. Les limitations physique de la page n'existant plus les auteurs ne sont plus limités par l'espace physique de par la liberté de navigation et l'étendue ouverte par les pages web scrollables vie les molettes de souris. Mieux encore, les écran tactiles permettent une navigation encore plus simple. Ainsi nous pouvons créer des bandes dessinées infinies sans rythme cassé par un retour à la ligne obligatoire dû aux limitations physique d'une page de papier. De même, l'espace blanc entre les case peut être élargi et modifié pour les besoins de la narration "sans éditeur radin se souciant du coût du papier gaché". Rire de l'auditoire.
 
Enfin, il présenta à la fin de la conférence un nouveau type de bande dessinée : la BD avec navigation sur l'axe Z. Reprenant le concept de la mise en abîme, la case suivante se trouve en petit dans une partie de l'écran, et l'utilisateur zoom avec la souris afin de lire cette case suivante, dans laquelle bien sûr se trouve en petit la case d'après et ainsi de suite.
 
Le lendemain nous avons assisté à une conférence sur la création des effets spéciaux de Spiderman 3 par l'équipe d'ILM.
Un travail de titan réalisée par plus de 300 personnes de talents.
Le nombre d'étapes (Croquis de base, sketches en animation traditionnelle de la symbiote, arts works, prise de vu, modélisation de d'acteur en 3D, costume symbiotique placé sur l'acteur 3D. gommage de l'acteur 3D, placement de la symbiote 3D sur l'acteur réel, gommage de l'acteur réel pour laisser place à la symbiote, incrustation du décors numérique...) est hallucinant et l'on comprend ainsi le budget faramineux de ce film. Fascinant.
 
Se tenait ensuite une conférence sur Second Life et l'avenir du Cyber Space. A la question : les contenus gratuits offerts par les utilisateurs et les mondes virtuelles vont-il à terme tuer les contenus payants (industrie du disque, du film visés en premier lieu, mais aussi tous les commerces de produits virtuels tels les logiciels utilitaires). Selon les créateurs de Second Life, les mondes virtuels changent la donne mais créent aussi des richesses pour le monde réel vie la création de produits dérivés ou d'accessoirs, ou tout simplement en servant de vecteur de promotion pour les contenus réels, comme des promos d'artiste dans le cyberspace, création de buzz.  
En citant l'exemple de Google qui propose des service gratuits mais vend énormément de goodies, et permet a des annonceurs de proposer des services ciblés.
 
Voilà c'est tout pour aujourd'hui.
Demain derniers jours du salon, je pense que nous vous parlerons des technologies emmergentes montrées dans l'espace dédié du salon. Du lourd, du très lourd.
 
A bientôt.


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