rolos Discussions : FoxCoon Work In Progress : bender4ever, Nico-POWAAA et 18 utilisateurs inconnus now Team 3DVF | Reprise du message précédent : ha ben non même pas
ya qq jolies bêtes, bon sans plus non plus, ya des très jolies matte animées par contre...enfin le relief les met bien en valeur, ya une jolie lumière en général même si ca reste très holywoodien...mais la momie j'ai pas fait gaffe. En même temps, c'est interressant de constater que tu ne fais clairement pas attention aux même choses avec les lunettes sur le nez, tu focalise plus sur les mouvement, la profondeur que tu les détails. L'approche de la réalisation change complètement avec ce support Message édité par now le 28-07-2008 à 18:19:19 ---------------
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deimortem | j ai ouie dire que certains studios amerciains ne juraient que par la ... 3D stereo et arretaient la prod de film 3D classique
cela dit je suis comme toi ca me rend malade en moins de 2 ... |
nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | quelqu'un sait s'ils ont prévu de commercialiser une version 3D sur DVD ou autre ? |
now Team 3DVF | alors oui, le relief a un véritable engouement des gros studio (pour exemple, le dernier Zemeckis a fait 1/3 des entrés sur la version relief, et outre le côté fullcg, il a été pensé pour le relief). Les technologies évoluent et les habitudes de consommation aussi. Pour ce qui est de ce genre de techno. à la maison on va attendre au moins encore un an ou 2 pour que ce soit raisonnable, mais l'industrie a bien comprit les enjeux, les boites de prod également et le train est en marche : |
Message édité par now le 28-07-2008 à 18:41:58 ---------------
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rolos terminarolos | je suis d'accord.
la techno 3D est pas mal. surtout au moment ou on se fait cracher dessus ! lol
le scenar par contre est surtout penser pour les enfants.. mon gosse à adoré (7 ans !)
c'est vrai que je suis resté sur ma faim.
mais mis a part les super approche ou ca le fait pas trop, la 3D est rendu.
on a vraiment l'impression de voir les couche. par exemple le perso qui est loin devant le mur !
c'est bien cool !
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I'll be back !
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nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | ouais mais moi je pensais à une commercialisation à plus ou moins court terme, quitte à la reserver à certains dans un premier temps: nous on a la techno pour le faire tourner, on a la petite salle de projection privée, on est pas vraiment des particuliers, mais on est pas non plus des professionnels du cinéma... Mais impossible d'avoir un truc stéréo à part en le faisant nous même, c'est un peu frustrant |
deimortem | faut juste attendre d avoir un standard
il ne me semble pas que les constructeurs soient deja sur ce segments du marché, prends philips et son ecran 3D, meme si le principe est excellent, une info zdepth et zou, imagine niveau standardisation des films pour gerer cette info ! |
nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | ouaip, mais j'suis pas sûr qu'un simple zdepth suffise: imagine un personnage en premier plan: ton oeil droit va voir ce qui se passe derrière lui du coté droit, même si c'est que quelques milimètre. Idem pour l'oeil gauche en plus de ça, tes yeux ont pas le même point de vue: si tu regardes une feuille de papier de profil, avec une face rouge et une bleue: ton oeil droit verra le coté rouge, l'oeil gauche le coté bleu dans ces conditions, t'es obligé d'avoir 2 images. enfin j'suis pas sûr qu'on parle bien de la même chose, je crois pas avoir déjà vu de wowvx en action, donc je sais pas si ça fontionne comme les autres écrans stéréo sans lunettes les standards, ils existent déjà , y en a même plusieurs: entrelacé, cote-à -cote, superposé... à l'heure actuelle tout ça est interprété pour en sortir une vidéo en quadbuffer aprés, on peut imaginer des techniques de compression énormes vu la similitude entre les 2 images, rien qu'avec un truc comme la compression divx, y aurait (dans la plupart des cas) pas grand chose à ajouter pour avoir l'image 2 [edit] j'viens de me renseigner sur le wowvx, effectivement, il semble que philips développe des applis de converstion monoscopique/stéréo mais j'pense pas que ça aie d'avenir: ça doit donner une sensation de couches superposées, le rendu doit être limite... aprés je serais curieux de voir ce que ça donne sur les contours des "couches"
Message édité par nobrainnobrain le 28-07-2008 à 20:39:26
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deimortem | alors effectivement le wowvx utilise de base 2 images bien distinctes. A laval, où tu devais pioncer apparemment ;p on a pu voir la technique dite "2D + depth" qui avec un zdepth donnait des resultats tout a fait interessant (juste en face du bar !)
(http://www.business-sites.philips.com/assets/Downloadablefile//2006-05-30-Technology-backgrounder-13560.pdf)
Personnellement, ce qui m interessait etait evidemment cette technique vu que les moteurs temps reel utilisent le zdepth pour certains de leurs effets donc ne coute rien niveau ressource pour cette info
Un mec (Divide) à présenté en 2006 une camera qui permet d enregistrer une info "Zdepth". mais je te dis, le temps d avoir un standard ... (t en as deja cité 3 differents un standard c est un truc unique hein |
rolos terminarolos | une camera avec du zdepth.
trop de la bombe. plus besoin de rotoscoper pour sortir un gus de l'image !!!
par contre une fois sortie.... par quoi on le remplace derriere ???
faut encore des lourds calculs pour retravailler la scène de derriere...
pas évident à faire sans précalcul ! ---------------
I'll be back !
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nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | deimortem a écrit :
A laval, où tu devais pioncer apparemment ;p on a pu voir la technique dite "2D + depth" qui avec un zdepth donnait des resultats tout a fait interessant (juste en face du bar !)
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mouahahaha, si c'est en face du bar, c'est pas par là que je regardais
pour le standard, ben pour moi c'est un faux problème: sur les 3 que j'ai cité, au final, t'en sors la même chose, et les calculs de décodage sont quasi les mêmes (le lecteur de 3dtv les implémente tous)
on peut sans problème envisager un lecteur universel pour tous ces formats, pas besoin de modifier le hardware, faut juste switcher le controleur dans le mode approprié
en tous cas, je sais pas comment j'ai pu passer à coté du stand en question, vu que moi aussi j'étais en face du bar
j'avais vu une équipe de l'inria qui avait fait un truc pour sortir de la 3D à base de vidéo 2D (l'objectif était surtout pour faire de la compression vidéo), mais en dehors de l'aspect rigolo du relief qui était sorti, la qualité restait plutot moyenne (pas assez pour être vendue en DVD en tous cas)
en tous ca on est loin de la conversion 3D de vidéos 2D qu'on voit dans minority report  |
tmaes | Ça doit être chouette ces histoires de profondeur... mais j'ai pas la vision binoculaire (chuis mal foutu...), et donc condamné à ne pas savoir ce que ça fait...
Je dis pas ça pour me plaindre mais pour signaler qu'il y a sans doute pas mal de types (borgnes et autres) sur qui ces techniques n'auront pas d'effets ou je me trompe? ---------------
tmaes
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deimortem | Boarf, y a des mecs cul de jatte et on fabrique quand même des motos
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tmaes | laule ---------------
tmaes
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nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | hin hin... justement tmaes, j'ai discuté des gens dans ton cas y a pas longtemps.
à vue de nez, on a pas d'idée pour faire de la 3D avec un système monoscopique (en même temps, on en a parlé 3 minutes pendant la pause clope). Par contre, tu peux déjà profiter d'un effet de relief avec un système de head tracking: l'image sera toujours plate, mais le point de vue d'adaptera en fonction des mouvements de ta tête, même infimes... ça pourra déjà donner un truc sympa
par contre, c'est reservé à la 3D temps réel... tant qu'on aura pas de caméra capable de faire du scan 3D temps réel (à mon avis, c'est pas pour tout de suite ) |
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