Aego a écrit :
Bah comme dit Nono, c'est un hazard qu'ils soient venus au 3D ( merci Weta ) puisqu'à la base c'est un soft 2D avec quelques outils 3D, donc comme il était déjà mal fichu pour faire du 2D, ça l'a pas arrangé
Le truc intéressant, c'est que tu peux avoir une scène 3D et peindre dessus en 2D en ayant le z actif, pour une image fixe, c'est très bien, mais impossible de bouger...
Mudbox est conçu pour le 3D lui, donc bien plus efficace ( y'a déjà une vraie interface 3D, par le truc de Télétubies de Zb...)
Et d'après ce que j'ai vu et entendu sur le 2.5 de Zb, c'est très mitigé encore ( pourtant, ils ont eu 2 ans facile pour le faire évoluer leur bignou )
Peut être dans deux ou trois ans, s'ils sortent un 3.0, y'aura enfin une vraie interface ( même Amapi y est venu, donc on peu rêver )
C'est vrai que pour le moment, l'avantage de Zb, c'est de pouvoir avoir une texture en plus des maps de displace, mais y'a du monde qui pousse derrière ( si Bodypaint y venait par exemple, ça ferait mal )
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