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Auteur
 Sujet :

Du buzz de MudBox

 
n°1545
collings
Posté le 18-06-2006 à 20:08:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Image made by Neox (Steffen Unger)
http://polyphobia.de/public/pictures/3d/wip/mudbox/asciaceratops03.jpg

mood
Posté le 18-06-2006 à 20:08:59  profilanswer
 

n°1551
ourouk
Moderateur
Posté le 19-06-2006 à 12:08:09  profilanswer
 

tadcoz a écrit :

J'abuse, mais c'est quoi l'intérêt de fabriquer un objet en 3D, de le "fixer en 2D" pour le peindre puis le récupérer en 3D !!! Ca veut dire qu'on peut pas peindre directement sur un objet en 3D ? Et qu'entends-tu par "peindre" : appliquer une texture sur la surface de cet objet, c'est ça ?


 
oui ca veut dire qu'on peut pas "peindre" ( je dis peindre par habitude mais ca veut dire "scuplter" si tu preferes) sur un objet 3D trop lourd dans Z. En fait au bout d'un moment, pour rajouter des microsdetails sur un mesh super subdivise, on est oblige de passer en 2.5D ( en projection en fait ) pour peindre ces details. Ca serait trop lourd a peindre directement en 3D...
Mudbox a l'air de s'affranchir de ce passage en 2.5D...


Message édité par ourouk le 19-06-2006 à 12:11:21

---------------
portfolio : http://www.sebr.fr
tinytools : http://tinytools.sebr.fr
n°1558
ptichat
Team 3DVF
Posté le 19-06-2006 à 14:42:17  profilanswer
 

http://www.tetsuosdream.com/daily/montreal/ws63.jpg
 
http://www.tetsuosdream.com/daily/montreal/ws65.jpg
 
http://www.tetsuosdream.com/daily/montreal/ws57.jpg

n°1562
MR | | 04
- MR||08 -
Posté le 19-06-2006 à 15:23:25  profilanswer
 

Zbrush n'utilisant pas la carte 3D, Mudbox doit lui en faire grand usage donc ça doit compenser au final, voire surpasser en terme de perf.

n°1563
collings
Posté le 19-06-2006 à 15:25:20  profilanswer
 

image created by thomas mahler
http://members.chello.at/thomas.mahler/sketch03.jpg
http://members.chello.at/thomas.mahler/sketch03b.jpg

n°1565
now
Team 3DVF
Posté le 19-06-2006 à 17:25:28  profilanswer
 

coucou la compagnie !
ça bouge ça bouge du côté de Mudbox; vivement le Siggraph, ca devrait pas mal bouger la dessus et sur le reste.
 
En passant, n'oubliez pas de faire vivre la section Zbrush du forum, elle s'ennuie un peu toute seule :)
 
 
Hey sinon, Yann ! t'es pas censé te reposer sacripant ? !

n°1568
tadcoz
Qu'estce qu'1tête - Giacometti
Posté le 19-06-2006 à 22:08:45  profilanswer
 

Avec Mudbox, on travaille sur un axe x, y, z ou dans une cage invisible ? A partir d'un cube ou d'une boule de "boue" virtuelle ? Peut-on partir de rien et ajouter de la matière sur ces axes, car c'est aussi une façon de sculpter l'ajout de matière ? Peut-on définir la dureté de cette "boue" afin de pouvoir la modeler ou la tailler à loisir ? Certains ont l'air de penser qu'on ne peut pas créér un perso directement sur Mudbox, qu'il faut en importer un (par exemple de Silo) pour ensuite peindre (sculpter) dessus !!! Ca me semble étrange pour un modeleur qui vante ses atouts de soft de sculpture de ne pas permettre la sculpture d'un perso de A à Z : du modèle de base jusqu'à sa finalisation pour le prototypage ! Je me pose des questions aussi sur le prix bien sûr... Enfin, des question sur l'intuitivité de l'interface et sur le prototypage. Moi qui dessine sur une tablette graphique (http://www.quasart.com/galeriesartistes/maelsouffez/index.htm), j'espère aussi pouvoir importer sur Mudbox mes illustrations faites sur Painter ou Photoshop pour les modeler en 3D... voeu pieu !!!

n°1569
animatic
Posté le 19-06-2006 à 22:16:37  profilanswer
 

tadcoz a écrit :

Peut-on partir de rien et ajouter de la matière sur ces axes, car c'est aussi une façon de sculpter l'ajout de matière ?


cela fait penser à l'outil fantastic cité par nzo, claytools
http://www.sensable.com/products/Maya/index.asp
en version "standalone" c'est ce qu'il te faut , mais un peu chere..
http://www.sensable.com/products/3 [...] ystems.asp
 
PS : pour les modeleurs de base chacun a ses petites habitudes, je pense que mudbox est destiné surtout au cinéma, domaine ou les gens ont rarement besoin d'un outil de modélisation polygonal de plus (souvent maya + plein de scripts fait maison, ce qui parait vraiment absurde quand on a gouté à d'autres outils d'ailleurs mais bon...)


Message édité par animatic le 19-06-2006 à 22:43:09
n°1571
tadcoz
Qu'estce qu'1tête - Giacometti
Posté le 19-06-2006 à 22:49:48  profilanswer
 

Je connais un peu Freeform pour avoir eu l'occasion d'utiliser son fameux bras à retour de force sur un salon; mais en fait le retour de force (c'est son moteur complexe qui fait le prix prohibitif de Freeform) ne m'intéresse pas. La sensation de résistance des matériaux ne m'intéresse pas. Je veux seulement pouvoir laisser ma main dessiner et sculpter le plus librement possible dans l'espace ou sur la surface d'une tablette graphique. Un bras 3D pour se mouvoir dans l'espace et sculpter sur écran c'est quand même le pied pour un sculpteur, mais sans retour de force. J'espérais en secret que  Mudbox soit pourvu des mêmes attributs de liberté en sculpture virtuelle mais à un prix grand public et à l'aide d'une simple tablette graphique. J'espérais en fait que Mudbox soit un Freeform démocratique et que Wacom développe un petit bras 3D à l'image de ses tablettes très bien pensées pour le dessin et la peinture numériques...

n°1572
tadcoz
Qu'estce qu'1tête - Giacometti
Posté le 19-06-2006 à 22:59:48  profilanswer
 

Au fait, qu'est-ce qui te fais penser que Mudbox est plus spécifiquement destiné à l'industrie du cinéma ?

n°1573
ourouk
Moderateur
Posté le 19-06-2006 à 23:01:00  profilanswer
 

Je crois que tu t'emportes un peu tadcoz. Meme si Mudbox a des atouts, il n'en reste pas moins un soft de 3D, un Zbrush ++. Je pense que le côté "sculpture" sera bien loin quand même de la sculpture réelle...


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portfolio : http://www.sebr.fr
tinytools : http://tinytools.sebr.fr
n°1574
animatic
Posté le 19-06-2006 à 23:05:59  profilanswer
 

tadcoz a écrit :

Au fait, qu'est-ce qui te fais penser que Mudbox est plus spécifiquement destiné à l'industrie du cinéma ?


C'est comme fait pour et par Weta ....
Et un outil spécialisé comme ça, sans bizarerie, on l'attendait depuis longtemps dans le cinéma, pas un joujou qui sait tout faire (mais plutot un outil qui s'integre bien avec l'existant). Mais bon chacun ses besoins. Moi je n'ai pas acheté maya pour mes boulots en indépendant mais ça ne veux pas dire que je ne l'utilise pas dans d'autres contextes, etc...

n°1575
tadcoz
Qu'estce qu'1tête - Giacometti
Posté le 19-06-2006 à 23:15:13  profilanswer
 

Bon, si Mudbox est un ZBrush optimisé et s'il est au même prix, si il possède un fichier export en .stl, s'il importe des .jpeg, tiff ou psd
des images 2D, si son interface est beaucoup plus intuitive que ZB, si on peut tourner librement autour de l'anatomie d'un perso et le travailler en même temps... c'est déjà pas mal !

n°1576
animatic
Posté le 19-06-2006 à 23:34:31  profilanswer
 

Je me suis peut etre trompé en fait?

Citation :

We won’t announce any details about our “modeling” tools yet. But I will say that we are thinking on a larger scope than standard point pushing, edge cutting tools allow for.


Citation :

We are not releasing any specific pricing information but Mudbox will be very affordable for users at all levels of our industry. We would like everyone to have access to the tools and are not pricing Mudbox for a select few.


http://forums.cgsociety.org/showth [...] ost3645641

n°1577
Aego
Obi Wan
Posté le 20-06-2006 à 00:57:10  profilanswer
 

Ben pour le moment, faut arrêter de supputer des trucs, et attendre d'en savoir plus :)


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www.aego-prod.fr
n°1581
collings
Posté le 20-06-2006 à 19:00:13  profilanswer
 

http://www.zopfx.com/images/orc_mud.jpg
 
http://www.zopfx.com/images/orcRender02.jpg


Message édité par collings le 20-06-2006 à 19:00:44
n°1582
ourouk
Moderateur
Posté le 20-06-2006 à 20:43:04  profilanswer
 

ouch !


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portfolio : http://www.sebr.fr
tinytools : http://tinytools.sebr.fr
n°1583
tadcoz
Qu'estce qu'1tête - Giacometti
Posté le 20-06-2006 à 20:45:34  profilanswer
 

Ce qui m'ennuie un peu, c'est que je vois beaucoup de "bétâtesteurs" utiliser au départ Maya ou 3DSMAX par exemple avant de modeler leur perso sur Mudbox. Comme si Mudbox ne suffisait pas à lui tout seul à sculpter un perso sans logiciel tuteur. Comme s'il n'était qu'un soft d'appoint, infirme !!! Un logiciel d'ajout de détails !!! Moi, c'est clair, j'ai besoin d'un seul logiciel de modelage/sculpture. Pas de logiciel tuteur en amont ! Appréciation sans doute un peu naïve mais tout à fait légitime, non ? Je ne m'intéresserai à Mudbox que s'il est indépendant en terme de création, que s'il se suffit à lui-même. Même si je conçois tout à fait que d'autres logiciels spécialisés dans tel ou tel domaine de la 3D puissent venir l'optimiser en aval !

n°1584
ptichat
Team 3DVF
Posté le 20-06-2006 à 20:54:24  profilanswer
 

Tadcoz, je ne fais que supputer, mais je pense qu'il viendra s'intégrer dans un pipeline et non la remplacer. Donc il faudra "je crois/pense/suppute" qu'il faudra un lpm a l'image de Zbrush ( si on omet les Zspheres ).

n°1585
animatic
Posté le 20-06-2006 à 20:57:51  profilanswer
 

mais il existe d'autres logiciels pour répondre à tes besoins, comme dit plus haut....pour ne pas les citer

n°1586
tadcoz
Qu'estce qu'1tête - Giacometti
Posté le 21-06-2006 à 08:50:06  profilanswer
 

Tu parles sans doute du logiciel Freeform de Sensable... mais son prix est prohibitif... tandis que celui de Mudbox est annoncé comme "démocratique". Peut-être Mudbox est-il un modeleur complet à l'image du soft de Sensable, mais dépourvu d'un bras à retour de force. Car après tout c'est ce qui fait en grande partie, je suppose, le prix élitiste de Freeform. J'espère Mudbox pourvu des mêmes atouts en terme de liberté de modelage. Je me suffirai amplement d'une tablette graphique à la place d'un bras à retour de force pour l'utiliser...

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