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Logiciels 3D : now et 29 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Du buzz de MudBox

 
n°1499
alchimiste
l'alchimiste du bas-fond
Posté le 13-06-2006 à 10:59:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 :love:  :love:  Je veux !!! Je veux !!  :love:  :love:  
 
Mais ca sera certainement pas dans mes moyens  :cry:

mood
Posté le 13-06-2006 à 10:59:07  profilanswer
 

n°1509
collings
Posté le 15-06-2006 à 02:48:27  profilanswer
 

D'autres images réalisées avec Mudbox par Matt Charlesworth
 
http://matt.charlesworth.googlepages.com/HeadHair.jpg
 
http://matt.charlesworth.googlepages.com/maleHead_Mud.jpg
 
http://matt.charlesworth.googlepages.com/catBlocking2.jpg
 
http://matt.charlesworth.googlepages.com/Obf.jpg
 
http://matt.charlesworth.googlepages.com/OAsianF.jpg

n°1510
animatic
Posté le 15-06-2006 à 06:43:04  profilanswer
 

la derniere image est vraiment fantastique!
Une petite citation :

Citation :


did you see 100,000,000 next to the model in his viewport? im on the mudbox beta. mudbox can do a nice polycount. more then enough to do great sculptures. but 100mil is prob a little inacurate. im also on the silo beta. i can get about the same polycount in both packages


Message édité par animatic le 15-06-2006 à 06:43:21
n°1511
alchimiste
l'alchimiste du bas-fond
Posté le 15-06-2006 à 08:44:31  profilanswer
 

Wow, ils ont meme pensé au c****** du chat  :pt1cable:

n°1515
animatic
Posté le 15-06-2006 à 09:47:56  profilanswer
 

Citation :

Silo 2 is working pretty good right now. They're painting workflow is quite impressive, and for what I like to do, i.e. 3D sketching, then redoing the topology, it's going to be fantastic. While it may not get to Mudbox/Zbrush levels of high frequency detail, you can get models up to over a million+ polys and the sculpting is even faster than Zbrush.
 
Here's a some screenshots of a Silo 2 model I did in an early beta stage. Lots of improvements to the sculpting tools since then, and in a short bit there will be some really cool images coming from the beta team. Smile


http://chadhamlet.com/rivertrollWIP/rivertrollside.jpg
http://chadhamlet.com/rivertrollWIP/rivertrollhigh.jpg
http://chadhamlet.com/rivertrollWIP/rivertrollbasewire.jpg
http://chadhamlet.com/rivertrollWIP/rivertrollhiwire.jpg
http://www.kolbyjukes.com/forum/vi [...] c&start=30
oops mince c'est le thread mudbox!! désolé ! :ouch:


Message édité par animatic le 15-06-2006 à 09:53:09
n°1519
tadcoz
Qu'estce qu'1tête - Giacometti
Posté le 15-06-2006 à 11:25:55  profilanswer
 

Moi sculpteur figuratif traditionnel, je voudrais bien savoir ce qui distingue Mudbox de Silo 2 en ce qui concerne l'intuitivité du soft et sa capacité à exporter les personnages créés vers des machines de prototypage rapide. En d'autres termes, quelqu'un peut-il me dire quel est le soft qui se rapproche le plus du travail du sculpteur traditionnel (travail en main libre sous tous les angles) et capacité à donner chair à ces créations virtuelles (export vers prototypage ou hologramme ou bloc de crystal... ) pour les exposer dans des galeries, bien sûr !
Merci les amis

n°1520
ptichat
Team 3DVF
Posté le 15-06-2006 à 11:37:29  profilanswer
 

Malheureusement Tadcoz, l'interface ( donc ergonomie ) et les capacités d'import/export de Mudbow et Silo sont inconnus


Message édité par ptichat le 15-06-2006 à 11:52:38

---------------
slash dur
n°1521
ourouk
Moderateur
Posté le 15-06-2006 à 11:38:17  profilanswer
 

bah franchement vu que personne peut parler de MudBox, on en saura rien avant sa sortie.


Message édité par ourouk le 15-06-2006 à 11:38:24

---------------
portfolio : http://www.sebr.fr
tinytools : http://tinytools.sebr.fr
n°1522
animatic
Posté le 15-06-2006 à 11:45:44  profilanswer
 

> Concernant mudbox, je crois comprendre qu'il n'est clairement pas un modeleur polygonal, juste un outil pour détailler (le mesh de base doit etre importé) Corrigez moi si je me trompe.
> Concernant silo2, les fonctionalités ne sont pas du tout secretes, il suffit de lire la section news du forum pour voir les videos. http://www.silo3d.com/forum/forumdisplay.php?f=15
II est déja reconnu comme un des meilleurs modeleurs subd.
>Concernant le prototypage, je n'y connait rien, mais voici un petit tutoriel pour la version actuelle de silo
http://www.silo3d.com/forum/showth [...] rototyping
>Enfin le prix de silo est tres bas toutes catégories confondues, alors qu'on a évoqué un prix élevé pour mudbox (mais personne ne peux répondre sur ce point pour l'instant)
> quoi qu'il en soit tu pourra exporter le modele + normal map de silo2 et reconstruire le mesh highpoly dans  mudbox si tu le souhaite, ça c'est sûr....et tres excitant !

n°1523
tadcoz
Qu'estce qu'1tête - Giacometti
Posté le 15-06-2006 à 12:13:22  profilanswer
 

Merci à tous pour les réponses, et désolé encore animatic de mon ignorance, mais les termes que tu emploie ne me sont pas directement intelligibles même si je fais un effort pour me les approprier et que certains d'entre eux me sont devenus familiers : importer un mesh (un modèle de base ?), modeleur subd (subdivision ?), modèle normal map (on déplie une carte ?), mesh highpoly (modèle haute résolution ?), low polyb (basse résolution ...) ... C'est bien compliqué tout ça pour un sculpteur néophyte qui veut juste pouvoir faire de la sculpture virtuelle intuitive.
PS : J'ai bien conscience que c'est aussi à moi de m'adapter; mais si on s'adaptait dans les deux sens (le technique vers l'artistique et réciproquement), on irait deux fois plus vite, non ?
Bonne journée et bravo pour les créateurs des dernières images de Mudbox et de Silo 2 qui m'encouragent vraiment dans cette voie !

n°1524
animatic
Posté le 15-06-2006 à 12:26:56  profilanswer
 

excuse moi je n'ai vraiment fait aucun effort... Pour essayer de me rattraper :
Dans silo tu peux créer ton objet de base avec des outils standards tres pratiques et faciles à apprendre (il est en cela différent de mudbox), puis ajouter des détails en les peignant (il est en cela identique à mudbox, sauf que les outils de peinture de mudbox "semblent" plus poussés -d'apres les captures d'écrans qu'on peut voir-). Tu peux meme modifier la structure de base alors que tu as déja peint les détails.
Comme les détails peints créent un modèle avec beaucoup de subdivisions (beaucoups de polygones, lourd à gérer, importer, exporter, animer, rendre en 2d etc...), silo2, comme les outils de sculpture des détails similaires -zbrush, mudbox-, donne la possibilité d'exporter ces détails dans une image , une texture 2d, permettant de reconstituer ensuite tous ces détails dans un autre logiciel (par exemple continuer les détails encore + fins dans mudbox, ou bien animer un modele simplifié et léger dans un logiciel d'animation -xsi, maya, max- et n'ajouter les détails qu'au dernier moment, celui du calcul de l'image 2d finale.
Tout cela pour dire que l'échange de modeles sculptés entre les différents outils se présente tres bien!


Message édité par animatic le 15-06-2006 à 12:29:09
n°1525
tadcoz
Qu'estce qu'1tête - Giacometti
Posté le 15-06-2006 à 12:46:38  profilanswer
 

Merci animatic pour ta patience pédagogique !
Si j'ai bien compris : Mudbox ne permettrait pas de créer une sculpture de A à Z mais devrait importer un modèle polygonal de base (mesh créé par exemple sur Silo), pour peindre des détails sur celui-ci . Doit-on en conclure que Mudbox serait un logiciel de 2.5 D comme ZBrush ???

n°1526
ourouk
Moderateur
Posté le 15-06-2006 à 12:48:05  profilanswer
 

nan la 2.5Dc c'est pas ca.
mudbox c'est de la 3D tout comme Z, sauf que Z propose un outil permettant de "fixer l'objet en 2D", de peindre puis de recup ca en 3D, ca c'est la 2.5D


---------------
portfolio : http://www.sebr.fr
tinytools : http://tinytools.sebr.fr
n°1527
tadcoz
Qu'estce qu'1tête - Giacometti
Posté le 15-06-2006 à 12:57:30  profilanswer
 

J'abuse, mais c'est quoi l'intérêt de fabriquer un objet en 3D, de le "fixer en 2D" pour le peindre puis le récupérer en 3D !!! Ca veut dire qu'on peut pas peindre directement sur un objet en 3D ? Et qu'entends-tu par "peindre" : appliquer une texture sur la surface de cet objet, c'est ça ?

n°1528
animatic
Posté le 15-06-2006 à 13:07:28  profilanswer
 

tadcoz a écrit :

Mudbox ne permettrait pas de créer une sculpture de A à Z mais devrait importer un modèle polygonal de base


si j'ai bien compris moi meme, c'est bien ça.
Il y a une chose importante que je trouve tres bien dans silo :
comme tu modélises le modele de base "lowpoly" tout en affichant le modèle subdivisé adoucit "smooth" (avant meme de peindre les détails) , cela permet d'avoir déja le maximum de détail avec le minimum de polygones (une bonne "topologie" des polygones).
Les bordures ("edges" ) sont bien placées des le départ ce qui est important pour l'animation et les déformations.
voici un exemple pris au hasard: http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=918
Ce n'est pas le seul soft à permettre cela -cf xsi par exemple- mais c'est à ma connaissance le seul à combiner avec la peinture des détails ("displacement painting" ).

n°1529
alchimiste
l'alchimiste du bas-fond
Posté le 15-06-2006 à 13:22:09  profilanswer
 

*essaye de suivre*  :heink:

n°1530
pitiwazou
Posté le 15-06-2006 à 13:54:37  profilanswer
 

on pas vraiment là pour causer de silo, j'adore ce soft, mais ce post n'est pas pour lui ^^

 

bon, ok je fais mon chieur  :pt1cable:  hu hu hu

 

sinon, on commence a bien savoir ce que peut et ne peut pas faire mudbox, perso je suis déçus pour la partie poly inexistante, j'aurais aimé un maya-zbruh.

 

Bon, vous me direz silo c'est ça, mais mudbox niveau sculpture m'attire beaucoup plus, j'attends de voir des trucs de fou sur silo, ce qui n'est pas le cas pour l'instant.

n°1531
animatic
Posté le 15-06-2006 à 14:03:48  profilanswer
 

euh oui excusez moi j'arrete :jap:

n°1539
blendesign
Posté le 16-06-2006 à 13:46:36  profilanswer
 

au fait, on peut la télécharger où la demo de silo ?

n°1540
animatic
Posté le 16-06-2006 à 13:54:23  profilanswer
 

la version 2 est encore en beta...
C'est d'aileurs pourquoi on ne voit pas d'image "de fou", puisque seul Chad a publié des images pour l'instant (certaines réalisées en version alpha)
Nous possesseurs de silo1.4 pourront l'utiliser d'ici la fin du moi.
Et pour nous l'upgrade sera gratuit.
Je ne sais pas pour les autres.
Pour ce qui est de la version actuelle, elle est téléchargeable ici :
http://www.nevercenter.com/downloads/
(learning version, gratuite et limitée, ou démo, illimitée mais valable 30 jours)
 
PS : je ne veux pas dire que chad n'est pas fou...  :ouch:


Message édité par animatic le 16-06-2006 à 16:29:59
n°1545
collings
Posté le 18-06-2006 à 20:08:59  profilanswer
 

Image made by Neox (Steffen Unger)
http://polyphobia.de/public/pictures/3d/wip/mudbox/asciaceratops03.jpg

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