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Work In Progress : Big guns, biksouille, squidward Logiciels 3D : chris_solo Sound Design : Aego et 27 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Du buzz de MudBox

 
n°1478
Aego
Obi Wan
Posté le 12-06-2006 à 01:39:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Un truc qui me fais peur par contre, c'est ce que je vois dessous : 884.32M
 
Si c'est la ram que ça bouffe....hébé, jamais je le démarre sur mon PC, ça va swapper et râmer comme une brûte...


Message édité par Aego le 12-06-2006 à 01:43:27

---------------
www.aego-prod.fr
mood
Posté le 12-06-2006 à 01:39:23  profilanswer
 

n°1479
nepheast
Posté le 12-06-2006 à 02:42:29  profilanswer
 

oué  enfin  5341184 polys dans le viewport, c'est pas rien quand même  :D

n°1480
ptichat
Team 3DVF
Posté le 12-06-2006 à 07:59:11  profilanswer
 

Modéliser les stris du cuir c'est pervers :o

n°1481
ptichat
Team 3DVF
Posté le 12-06-2006 à 08:02:29  profilanswer
 

le lpm de la pompe importé
 
http://forums.cgsociety.org/attachment.php?attachmentid=96944

n°1482
ptichat
Team 3DVF
Posté le 12-06-2006 à 08:05:48  profilanswer
 

http://www.cgcentral.net/main/featured/thepunisher2.jpg
 

n°1483
ptichat
Team 3DVF
Posté le 12-06-2006 à 08:10:33  profilanswer
 

1. You can currently extract both displacement and normal maps in Mudbox. There is also the ability to extract either type of maps from arbitrary meshes. This means that you can sculpt the highres mesh, and save it to disc, then bring in your low res mesh with UV's etc., and extract maps from the mesh on disc. This allows you to extract maps from a virtually limitless dataset. If you can create it and save it to disc, you can extract a map from it.
 
2. You can also extract maps in any bit depth, 8, 16, or float. You can do some other cool things. I am personally fond of extracting a normal map, and storing the displacement information in the alpha channel of the normal map.

n°1484
gpepper
Posté le 12-06-2006 à 08:13:26  profilanswer
 

Des vraie caméras !

n°1485
ptichat
Team 3DVF
Posté le 12-06-2006 à 08:15:59  profilanswer
 

Reste plus qu'a aussi esperer un outil pour mapper les outils sur le clavier !

n°1486
MR | | 04
- MR||08 -
Posté le 12-06-2006 à 10:14:07  profilanswer
 

Héhé class, ça va trop le faire ^^.

n°1487
umungus
Posté le 12-06-2006 à 11:53:34  profilanswer
 

wait and see...

n°1488
Aego
Obi Wan
Posté le 12-06-2006 à 12:09:40  profilanswer
 

C'est du normal map les stries du cuir Minou, et si j'ai pigé, on peu rebosser le normal map en temps réel ?!
 
Ca semble cool effectivement :)


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www.aego-prod.fr
n°1489
tadcoz
Qu'estce qu'1tête - Giacometti
Posté le 12-06-2006 à 13:50:04  profilanswer
 

Maintenant qu'on en sait un peu plus sur la boîte à boue, sait-on quand la bête sera livrée en pâture à notre porte-monnaie ? Et combien ça va coûter la machine à rêves... Ou bien va-t-on continuer à distiller quelques menues infos jusqu'à implosion générale du système nerveux... Quant à moi, j'attends de pouvoir essayer ce soft de sculpture virtuelle intuitive, fluide en temps réel, la sculpture la vraie, quoi !
www.tadcoz.com


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tadcoz
n°1490
ourouk
Moderateur
Posté le 12-06-2006 à 14:37:49  profilanswer
 

ah mon avis, la machine permettant de "sculpter en temps reel" et en 3D sur des millions de polygones doit pas etre une machine de pouilleux quand meme...
 
mon pauvre 2.8Ghz, son giga de RAM et sa carte vieille de 3ans va faire la gueule...


Message édité par ourouk le 12-06-2006 à 14:38:35

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portfolio : http://www.sebr.fr
tinytools : http://tinytools.sebr.fr
n°1491
FZD
http://fzd.pro.free.fr
Posté le 12-06-2006 à 14:50:18  profilanswer
 

J'ai la même machine qu'Ourouk ^^ J'vais donc sans doute tirer la même tronche de piteuse frustration, quand mon bureau baignera dans une atmosphère de composants brûlés. Youkouuu  :D  
 
N'empèche:
 
Quand est-ce que ça sort?
Quand est-ce que ça sort?
Quand est-ce que ça sort?
Quand est-ce que ça sort?
Quand est-ce que ça sort?
Quand est-ce que ça sort?

n°1492
pitiwazou
Posté le 12-06-2006 à 15:42:52  profilanswer
 

Ne stressez pas les gars, je pense que vos becannes suffiront largement, après, c'est en montant dans les poly qu'on verra la diff.
 
je pense que ce sera équivalent à zbrush.

n°1493
ourouk
Moderateur
Posté le 12-06-2006 à 16:04:20  profilanswer
 

Bah justement. T'as vite besoin de details...et t'arrives tres vite a 2M de poly. A partir de 1M, ma machine elle fout plus quedalle dans Z...sauf en projection hein...mais y'a pas l'air d'en avoir dans Mudbox


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portfolio : http://www.sebr.fr
tinytools : http://tinytools.sebr.fr
n°1494
pitiwazou
Posté le 12-06-2006 à 16:18:18  profilanswer
 

on verra bien ^^

n°1495
ourouk
Moderateur
Posté le 12-06-2006 à 17:38:40  profilanswer
 

yep
 
Enfin j'dis ca, je m'en fou, sur mon planning annuel, j'ai une case avec marque dedans "changer de PC". Donc je pense que ca ira quoiqu'il arrive ;)


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portfolio : http://www.sebr.fr
tinytools : http://tinytools.sebr.fr
n°1496
MR | | 04
- MR||08 -
Posté le 12-06-2006 à 18:20:24  profilanswer
 

Waw bah une petite station bi opteron en bi-core pis zou 4Go de ram ^^.

Message cité 1 fois
Message édité par MR | | 04 le 12-06-2006 à 18:21:14
n°1497
ourouk
Moderateur
Posté le 12-06-2006 à 22:49:43  profilanswer
 

MR | | 04 a écrit :

Waw bah une petite station bi opteron en bi-core pis zou 4Go de ram ^^.


 
ouais voila. vendu ;)


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tinytools : http://tinytools.sebr.fr
n°1499
alchimiste
l'alchimiste du bas-fond
Posté le 13-06-2006 à 10:59:07  profilanswer
 

:love:  :love:  Je veux !!! Je veux !!  :love:  :love:  
 
Mais ca sera certainement pas dans mes moyens  :cry:

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