Work In Progress : Big guns, biksouille, squidward Logiciels 3D : chris_solo Sound Design : Aego et 27 utilisateurs inconnus Aego Obi Wan | Reprise du message précédent : Un truc qui me fais peur par contre, c'est ce que je vois dessous : 884.32M
Si c'est la ram que ça bouffe....hébé, jamais je le démarre sur mon PC, ça va swapper et râmer comme une brûte... Message édité par Aego le 12-06-2006 à 01:43:27 ---------------
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nepheast | oué enfin 5341184 polys dans le viewport, c'est pas rien quand même |
ptichat Team 3DVF | Modéliser les stris du cuir c'est pervers  |
ptichat Team 3DVF | le lpm de la pompe importé
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ptichat Team 3DVF | 1. You can currently extract both displacement and normal maps in Mudbox. There is also the ability to extract either type of maps from arbitrary meshes. This means that you can sculpt the highres mesh, and save it to disc, then bring in your low res mesh with UV's etc., and extract maps from the mesh on disc. This allows you to extract maps from a virtually limitless dataset. If you can create it and save it to disc, you can extract a map from it.
2. You can also extract maps in any bit depth, 8, 16, or float. You can do some other cool things. I am personally fond of extracting a normal map, and storing the displacement information in the alpha channel of the normal map. |
ptichat Team 3DVF | Reste plus qu'a aussi esperer un outil pour mapper les outils sur le clavier ! |
MR | | 04 - MR||08 - | Héhé class, ça va trop le faire ^^. |
Aego Obi Wan | C'est du normal map les stries du cuir Minou, et si j'ai pigé, on peu rebosser le normal map en temps réel ?!
Ca semble cool effectivement  ---------------
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tadcoz Qu'estce qu'1tête - Giacometti | Maintenant qu'on en sait un peu plus sur la boîte à boue, sait-on quand la bête sera livrée en pâture à notre porte-monnaie ? Et combien ça va coûter la machine à rêves... Ou bien va-t-on continuer à distiller quelques menues infos jusqu'à implosion générale du système nerveux... Quant à moi, j'attends de pouvoir essayer ce soft de sculpture virtuelle intuitive, fluide en temps réel, la sculpture la vraie, quoi !
www.tadcoz.com ---------------
tadcoz
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ourouk Moderateur | ah mon avis, la machine permettant de "sculpter en temps reel" et en 3D sur des millions de polygones doit pas etre une machine de pouilleux quand meme...
mon pauvre 2.8Ghz, son giga de RAM et sa carte vieille de 3ans va faire la gueule... Message édité par ourouk le 12-06-2006 à 14:38:35 ---------------
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FZD http://fzd.pro.free.fr | J'ai la même machine qu'Ourouk ^^ J'vais donc sans doute tirer la même tronche de piteuse frustration, quand mon bureau baignera dans une atmosphère de composants brûlés. Youkouuu N'empèche:
Quand est-ce que ça sort?
Quand est-ce que ça sort?
Quand est-ce que ça sort?
Quand est-ce que ça sort?
Quand est-ce que ça sort?
Quand est-ce que ça sort? |
pitiwazou | Ne stressez pas les gars, je pense que vos becannes suffiront largement, après, c'est en montant dans les poly qu'on verra la diff.
je pense que ce sera équivalent à zbrush. |
ourouk Moderateur | Bah justement. T'as vite besoin de details...et t'arrives tres vite a 2M de poly. A partir de 1M, ma machine elle fout plus quedalle dans Z...sauf en projection hein...mais y'a pas l'air d'en avoir dans Mudbox ---------------
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ourouk Moderateur | yep
Enfin j'dis ca, je m'en fou, sur mon planning annuel, j'ai une case avec marque dedans "changer de PC". Donc je pense que ca ira quoiqu'il arrive  ---------------
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MR | | 04 - MR||08 - | Waw bah une petite station bi opteron en bi-core pis zou 4Go de ram ^^. |
alchimiste l'alchimiste du bas-fond | |
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