nobrainnobrain Discussions : Leuprochon et 19 utilisateurs inconnus MR | | 04 - MR||08 - | Reprise du message précédent : Il est clair que si Mudbox fait au moins la meme chose que Zbrush en sculpt avec une vraie perps (la vue ortho de Zbrush est une vraie plaie, anti naturelle au possible), pas mal de personnes vont franchir le pas.
Apres il restera sur Zbrush les gens qui l'utilisaient depuis longtemps et pour autre chose que pour rajouter du detail en displace.
A moins que ZBrush 2.5 en remette une couche mais aucune news depuis des mois (année ?).
PS : Pascal, bien appétissante ta tete de ténia, pis bon, renderman, respect quoi ^^. Message édité par MR | | 04 le 02-06-2006 à 10:18:50 ---------------
-Michel-
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Ced66 | ptichat, et il ne sera sans doute pas le seul
PascalR, super taf et vive renderman Too !!
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the taz | Salut a tous, juste pour vous dire ce que je pense de MUDBOX pour ceux que ca interesse. J'ai accroche de suite a ce soft qui se prend en main tres facilement. au bout de 15 mn, vous vous eclatez deja avec. Je l'utilise depuis quelque mois en toute satisfaction. Ca facilitee de prendre des quantites incroyable de polys permet de travailler dans un souci du detail clairement agreable a gerer. Je ne pense pas que leur objectif soit de remplacer tel ou tel soft mais just d'avoir une solution de travail penssee pour les artistes qui bossent en prod. Ils ont juste cree un soft simple, efficace et puissant. J'attend avec impatience la version 1.0 avec toutes ses nouveautees. je pense toujours que plus on a de softs, plus on a de solutions pour notre job. C'est aussi agreable comme decouverte que l'arrivee de Zbrush a l'epoque. Je vous souhaite la chance de vous amuser avec. TaZ
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the taz | AH au fait.... Coucou Pascal. Y a t'il una rapport directe entre tes peintures et ton monstre a dents ou c'est juste un accident?
TaZ |
MR | | 04 - MR||08 - | Cool, c'est un peu ce que tout le monde en pense de l'exterieur, un soft pensé pour la prod. et rien que ça.
Zbrush a ses qualités mais c'est un soft pour faire de la 2.5D à la base, ils ont juste etendu un concept qu'ils avaient deja pour toucher un nouveau marché (jeux video next gen et scultp HD).
Ya des tonnes de trucs dont tu n'as que faire sans parler des choses pas pratique ou inadapté pour de la prod.
Normal que d'autres boites repensent tout ça depuis le debut avec quelque chose de plus ciblé encore.
On a le matos pour amener ce genre de soft maintenant ^^. Message édité par MR | | 04 le 02-06-2006 à 11:30:56 ---------------
-Michel-
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pitiwazou | rahhh lalala vous nous donnez envie les gars !!!!!
J'ai vraiment hate de pouvoir faire joujou, déjà qu'avec zb en sculpt je commence vraiment à m'amuser, mais là mudbox me dit vraiment !! |
tadcoz Qu'estce qu'1tête - Giacometti | Bonjour, je suis sculpteur et dessinateur (www.tadcoz.com) et je rêve depuis des années de l'arrivée d'un soft intuitif de sculpture virtuelle aussi facile d'utilisation que de dessiner avec une tablette graphique sur painter. Mudbox va't'il permettre cela ! Pour moi qui dessine aussi librement avec une tablette graphique qu'avec un crayon, ce sera une véritable révolution. Il ne manquera alors plus qu'un bras graphique à la place d'une tablette graphique (sans retour de force forcément - cf Freeform) développé par Wacom par exemple et le tour sera joué ! J'espère aussi qu'on pourra facilement exporter nos créations vers des machines de prototypage rapide ou vers des solutions de gravage laser dans un bloc de cristal, entre autres... |
the taz | Ca devrait te plaire tadcoz. Mais il n'y a pas besoin de bras graphique. La tablette suffit amplement.
TaZ |
Ced66 | je confirme en prod ca fonctionne plutot pas mal  |
alexflam | Houlà , si tout cela est vrai, sur la prise en main et la puissance sans artifice du genre Projection Master, ça risque de faire un peu mal. Moi-même, j'avoue sans honte avoir grande hâte de mettre la main sur ce joujou. Fini les polygones !
De toute manière, cette émulation ne peut faire que du bien à ZBrush.
Pixologic n'avait jusqu'alors pas de concurrence. L'arrivée de MB va les obliger à sortir un manuel de référence et à booster leur équipe, engager des développeurs, et surtout s'intéresser au marché français ! Bref, faire évoluer le produit En revanche, aucune info sur le prix m'inquiète un peu. Modo et Silo vont peut-être rafler la mise, ce serait un vrai gâchis de réserver un joujou pareil aux gros studios !
Alexis |
pitiwazou | Un truc qui serait génial, mais ça ça m'étonerait fortement, ce serait de pouvoir avec des cache pour ce qui est de la mod.
Genre on a un perso ou autre, on a sa base, on dit au soft, bon ok, tu me garde la base telle quelle, ensuite tu me crée des style de calque.
Je fais mes modifs, je me dis, bon ok, je veux les garder, tu me les met dans le calque 1.
Je cache ce calque et mon model est de nouveau de base, je fais d'autres modifs et je les met dans le calque 2 etc...
au bou d'un moment, je choisi la modif qui me plait et je supprime le reste.
Je ne sais pas si vous me suivez, mais en sculpt on est jamais sur de ce que l'on va avoir, pas quand on maitrise moyennement comme moi en tout cas et ce system de cache, calque pourrait être très utile.
Genre en prod, on doit faire un perso, on montre au superviseur les possibilitées qu'on à pour un seul perso sans être obligé d'ouvrir les scènes une par une.
Tout ça dans le but de recherche aussi, car quand on bosse avec des models et ref, on sais exactement ou on va. |
FZD polytordeur | Je vous suis complètement là dessus. C'est le genre de système de travail dont je rêve depuis longtemps!! |
ptichat Team 3DVF | et mixer les calques en trans ou add !
clair tres bonne idée !! ---------------
slash dur - des mots cochons
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MR | | 04 - MR||08 - | C'est pourtant parfaitement faisable, c'est juste un outil de blendshape un peu evolué.
Suffirait de faire un peu evoluer le morph target de Zbrush par ex. ---------------
-Michel-
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