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Work In Progress : zone 3d et 18 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Du buzz de MudBox

 
n°7509
MR | | 04
- MR||08 -
Posté le 06-11-2007 Ã  17:01:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je serais tres curieux de savoir où tu as lu ça ^^.
Ca serait une premiere qu'une perspective calculée en 3D soit fausse,
quant à la vue ortho quel interet...


---------------
-Michel-
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n°7510
tadcoz
Qu'estce qu'1tête - Giacometti
Posté le 06-11-2007 Ã  19:35:19  profilanswer
 

Pour la sculpture, Zbrush est-il aussi intuitif, confortable et performant que Mudbox ?

n°7511
Aego
Obi Wan
Posté le 06-11-2007 Ã  20:06:11  profilanswer
 

Moins intuitif au départ, mais sur 3.1 il est presque devenu " normal ", plus confortable et beaucoup plus performant parce qu'il gère beaucoup mieux l'affichage des scènes lourdes que Mubox
 
De plus, il permet des dizaines de choses que Mudbox gère pas, la création de lpm à partir des ZSphères, le posing de tes models, des textures et du rendu par exemple, etc... ;)


Message édité par Aego le 06-11-2007 Ã  20:07:49

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www.aego-prod.fr
 
Mes models LPM finis
n°7512
ptichat
Team 3DVF
Posté le 06-11-2007 Ã  20:15:16  profilanswer
 

Hmm c'est a relativiser.
Pour ma part, importer un mesh pour le monter a 4 millions de poly ( largement suffisant la plupart du temps, surtout si on fait de la subdiv local et non global ), et calculer ma normal et ma displace : Mudbox l'emporte.
Et comme il est toujours le seul ( sauf script que j'ignore ) a gerer calque AVEC alpha ( donc non destructif ), il reste mon préféré.

 

Apres pour modéliser au dela de 4 millions ou en HD, oui y'a que Zbrush, mais ca m'est pas encore arrivé sauf pour faire joujou.


Message édité par ptichat le 06-11-2007 Ã  20:16:03
n°7513
MR | | 04
- MR||08 -
Posté le 06-11-2007 Ã  20:30:11  profilanswer
 

tadcoz, depuis le temps tu l'as pas encore essayé Zbrush ???


---------------
-Michel-
n°7543
Yavin
Posté le 27-11-2007 Ã  12:10:22  profilanswer
 

Salut  !!!
 
J' ai vu que vous en aviez parlé un peu plus tot dans se thread... mais j' ai pas trouvé de reponses, j' ai un petit probleme avec Mudbox...   un probleme de memoire, en niveau 5 je suis a 5M de polygones, j' ai 2g de ram, et apparemement ça ne doit pas etre suffisant, il ne veut pas me creer les "balanced tree" d' apres lui faute de memoire...
 
Qqun a t il une solution ?
 
en tout cas a part ce probleme, Mud box roxxx !!!
 
a tres vite  

n°7544
MR | | 04
- MR||08 -
Posté le 27-11-2007 Ã  12:33:36  profilanswer
 

Hé bien soit tu passes sur XP64 avec 4Go de ram soit tu passes sur Zbrush 3.1 ^^.


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-Michel-
n°7545
Yavin
Posté le 27-11-2007 Ã  12:56:54  profilanswer
 

J' avias peur d' avoir une telle reponse ... sniff
 
Vais aller voir les potes de  chez Progiss alors pour la station :D  
 
Sinon Zbrush, j' ai vu plein de belles choses avec ça a l' air bien tentant .... mais bon je prends bien mon pied avec MudBox ...  
 
Quel avantages Zbrush par rapport a MB ?


Message édité par Yavin le 27-11-2007 Ã  12:58:59
n°7546
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 27-11-2007 Ã  14:36:38  profilanswer
 

le prix ?
les outils de texturing ?
le remaillage ?
le rigging ?
le nombre de tuto dispo sur le net ?

n°7547
Yavin
Posté le 27-11-2007 Ã  15:19:15  profilanswer
 

OK .. a question vague  Reponse vague,  
 
Bon alors les differences  au niveau sculpture ? creation de normal et de disp map ?
 
Question tuto, il y en a de plus en plus qui pointent le bout de leurs nez pour MB

n°7548
nepheast
Posté le 27-11-2007 Ã  15:27:43  profilanswer
 

la démo de ZB 3.1 est disponible sur leurs site http://www.pixologic.com/  :)  

n°7550
Yavin
Posté le 27-11-2007 Ã  17:54:27  profilanswer
 

Bon j' ai resolu mon probleme en exportant en obj ma mesh en level 5 et en la reimportant dans une scene avec la mesh zero, j' ai pu creer ainsi mes maps de normal et de displacement :D


Message édité par Yavin le 27-11-2007 Ã  18:08:56
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