grominet_eh Discussions : patou2 Work In Progress : peawy et 22 utilisateurs inconnus pitiwazou | Reprise du message précédent : sur le lien du dessus, je ne vois pas ou le modeling est monté d'un cran, c'est pas terrible ce qui est montré, enfin pour la plupart.
après pour ce qui est du soft, je ne doute pas de voir des trucs de ouf, silo est un soft terrible et à mon avis le meilleur pour la mod, j'attend d'en voir plus pour investir !!! |
animatic | oui le corps du bonhomme est vraiment génial
Par contre la tete boursouflé c'est vraiment le genre de truc qui me soulent , ça fait un peu débutant sur zbrush (juste une question de gout) je ne trouve pas que cela montre une maitrise en tout cas |
pitiwazou | le design me plait et les formes sont là , je pense qu'il maitrise la sculpture ! |
pitiwazou | comme tu dis, chacun ses gouts  |
MR | | 04 - MR||08 - | Silo 2 va etre bien cool on dirait, j'espere qu'il sait sculpter sur des objets avec des triangles sur le low, pas comme certains ^^.
Le gros plus de ce soft est la topologie brush qui est vraiment un outil original et qui marche pas mal. ---------------
-Michel-
|
pitiwazou | le dépliage d'uv's a l'air interessant, à voir si pour la sculpture c'est aussi intuitif et agreable que mudbox ^^ |
animatic | Oui tu peut sculpter sur des triangles ou n'importe quel n-gones.
La topologie brush qui a été grandement amélioré (plus de bordel de vertex, et prise en compte du displacement high poly comme reference) se combine maintenant avec tous les outils de modelisation en mode snap comme append to poly etc... (le tout étant slidé) qui marche aussi sur le sculpt high poly, et avec un bridge entre deux edge loops par exemple, tu reassemble tous les morceaux de topologies, toujours en respectant ton volume de référence bien sur .... Pour les uv tu peux utiliser toutes les brosses et tous les outils de modeling aussi en plus du live unwrap.
Je n'ai pas eu la chance de tester MB mais je trouve les outils de sculpt tres poussés, par contre il n'y a pas encore de "couches de displacement", si j'ai bien compris cette fonction tres maline de MB.
En revanche masquer les face à l'aide de groupes c'est vraiment plus pratique que la gestion des masques de ZB. |
animatic | [Offtopic:silo]
celui-la n'est pas mal non plus!
[/Offtopic:silo:sorry] Message édité par animatic le 24-08-2006 à 05:12:25
|
animatic | tres interessant nep, merci pour le lien.
Cela dit tous les mecs parlent de la topo brush mais aucun n'a essayé les outils de topo de la v2 !!! ca a plus rien à voir !!
voici un exemple (non exhaustif, il n'utilise pas la topobrush) :
http://animatic.no-ip.com/cgi-bin/ [...] ping%5D%5D |
MR | | 04 - MR||08 - | Moui, Maya fait ça depuis pfiuuu la v2.0 ? ^^.
Rassurez moi ya toujours la topo brush pasque sinon autant faire ça dans mayo.
PS : autant pour moi j'avais pas vu pour la soft select .
'va etre tres bien cette version decidemment. Message édité par MR | | 04 le 30-08-2006 à 15:59:46 ---------------
-Michel-
|
animatic | salut Mr,
tu sais on bosse tous sous maya ou xsi (et son shrinkwrap) donc évidement , il fallait bien que cela apporte des plus...
|
MR | | 04 - MR||08 - | MMh nan yen encore qui sont sur Max ou LW, pas taper ^^. ---------------
-Michel-
|
|