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patou2 Work In Progress : shallouk, peawy, geo3diz, Aego et 33 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Du buzz de MudBox

 
n°1982
mrxzof
Posté le 17-08-2006 à 00:31:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Regardez la première tête de Jacques Defontaine dans la gallerie de mudbox, elle se trouve aussi sur zbrushcentral  : http://206.145.80.239/zbc/showthre [...] ge=5&pp=15 sans qu'il n'y ait de distinction de soft, à croire que les softs se volent les modèles... (ou que jacques veuille se la pèter).
 

mood
Posté le 17-08-2006 à 00:31:11  profilanswer
 

n°1983
animatic
Posté le 17-08-2006 à 01:29:15  profilanswer
 

eh oui, les galeries ne veulent rien dire, et les vidéos ne sont pas vraiment représentatives non plus...
Au moins zbrush existe déja et silo2 existera d'ici la fin de la semaine (inch'allah...) on pourra en rediscuter alors

n°2003
animatic
Posté le 21-08-2006 à 22:43:13  profilanswer
 

La beta de silo2 est incroybale!
pour ceux qui veulent en savoir plus voici un thread en français :
http://xsilounge.com/forum/ftopic704.php

n°2004
animatic
Posté le 21-08-2006 à 22:44:48  profilanswer
 

et la qualité est montée d'un cran !
http://www.silo3d.com/forum/showth [...] 806&page=8

n°2006
mrxzof
Posté le 22-08-2006 à 01:17:24  profilanswer
 

Ca fait c... que la beta ne soit accessible qu'a ceux qui possède la version 1.4. Ils auraient pu sortir une version beta limitée sans enregistrement pour tout le monde, ça permettrait de se faire une idée.

n°2007
animatic
Posté le 22-08-2006 à 01:28:46  profilanswer
 

c'est du beta testing, c'est pas de la démo, si ils font ça il y aura toujours des mauvaises langues qui ne savent ce que veut dire beta testing...mais je comprend que ça puisse etre frustrant ... (c'est déja incroyable que les beta testeur ne soient pas filtrés comme pour mudbox). Mais rien ne t'empeche d'acheter la 1.4 (que tu peux tester avant par contre) et de devenir beta testeur

n°2009
mrxzof
Posté le 22-08-2006 à 09:42:12  profilanswer
 

Tu as raison, mais j'ai pas envi d'investir dans un soft que je n'ai pas essayé, même s'il n'est vraiment pas cher, j'ai pas envi qu'il parte aux oubliettes s'ils ne me convient pas. Mais peut être que plus tard, ils sortiront une démo.

n°2010
animatic
Posté le 22-08-2006 à 10:54:14  profilanswer
 

Pour l'instant silo 2 n'est pas sorti, et nous avons simplement la chance de participer à son élaboration , c'est comme pour mudbox. Bien sur qu'il sortiront une démo (et aussi sans doute une version gratuite aux features limitées, actuellement il y a les deux pour 1.4), mais pour l'instant ils n'en sont pas là. Le béta testing avec nevercenter c'est presque participer directement au developement du soft, vu que 90 % de mes souhaits ont été implémentés ! ça fait tout drole...
Sincerement , je ne connais pas de soft équivalent pour créer des personnages avec les outils des 3 grands modules (scult, poly modeling, uv) marchant tout l'un dans l'autre ! Maintenant ce n'est pas un soft pour créer tes textures, si c'est ce tu cherches... Si cela est bien clair pour toi, tu ne risque pas d'etre déçu.
Les détails à tres hauts niveau de frequence (>2Mpoly) font parti de ce que j'appelle les textures puisqu'ils ne definissent pas du tout le volume.
Pour cela que tu utilise zbrush/proj master ou body paint ne change pas grand chose (à par que BP à des layers! et pas ZB!)
Si quelqu'un connais un aoutil pour cela en dessous de 500$ je suis preneur d'ailleurs!

n°2012
mrxzof
Posté le 23-08-2006 à 09:09:55  profilanswer
 

Quand Modo se mettra à la displacement, ça va devrait faire mal, car lui inclu un module de texturing qui serait particulièrement déroutant de simplicité et d'efficacité.

n°2013
animatic
Posté le 23-08-2006 à 10:26:36  profilanswer
 

Je trouve tres interessant modo pour le texturing avec les procedurales et le baking. Mais de toute facon il est déja beaucoup trop chere pour mes moyens pour un soft spécialisé et toujours pas de sculpt.
Faire le texturing /bump paint dans un soft à part ne me gene pas du tout.
 
Les mecs sur le forum luxology sont verts parait-il !

n°2016
pitiwazou
Posté le 23-08-2006 à 11:13:09  profilanswer
 

sur le lien du dessus, je ne vois pas ou le modeling est monté d'un cran, c'est pas terrible ce qui est montré, enfin pour la plupart.
 
après pour ce qui est du soft, je ne doute pas de voir des trucs de ouf, silo est un soft terrible et à mon avis le meilleur pour la mod, j'attend d'en voir plus pour investir !!!

n°2017
animatic
Posté le 23-08-2006 à 11:32:08  profilanswer
 

c'est sur il faut faire le tri vu que tout le monde est invité à poster dans le meme thread.
Il y a plein de beaux modeles comme celui-ci par exemple
http://damien-brown.com/IMAGE/IMAG [...] ad_1_A.jpg
Mais surtout, plein d'idées executés rapidement comme cela par exemple
http://adykat.free.fr/Goldo/Divers [...] odle06.JPG

n°2018
pitiwazou
Posté le 23-08-2006 à 11:42:26  profilanswer
 

je dirais les trucs les plus maitrisé sont :
 
http://www.cgkitty.com/pictures/alienHead_v2.jpg
http://www.idigalleri.org/olman03.jpg
 
que vas ont choisir si tous les softs nous font la même chose ^^

n°2019
animatic
Posté le 23-08-2006 à 11:46:03  profilanswer
 

oui le corps du bonhomme est vraiment génial
Par contre la tete boursouflé c'est vraiment le genre de truc qui me soulent , ça fait un peu débutant sur zbrush (juste une question de gout) je ne trouve pas que cela montre une maitrise en tout cas

n°2020
pitiwazou
Posté le 23-08-2006 à 12:08:31  profilanswer
 

le design me plait et les formes sont là, je pense qu'il maitrise la sculpture !

n°2021
animatic
Posté le 23-08-2006 à 12:15:45  profilanswer
 

chacun ses gout :)
J'adore ce cochon
http://www.idigalleri.org/pig01.jpg
Mais note aussi les modele vite "retopologizés", c'est la que ça devient énorme comme combinaison d'outils ( le type dit qu'il ne connait pas silo)
http://img111.imageshack.us/img111/1069/head001uh7.jpg

n°2022
pitiwazou
Posté le 23-08-2006 à 12:30:11  profilanswer
 

comme tu dis, chacun ses gouts ;)

n°2023
MR | | 04
- MR||08 -
Posté le 23-08-2006 à 13:23:19  profilanswer
 

Silo 2 va etre bien cool on dirait, j'espere qu'il sait sculpter sur des objets avec des triangles sur le low, pas comme certains ^^.
Le gros plus de ce soft est la topologie brush qui est vraiment un outil original et qui marche pas mal.


---------------
-Michel-
n°2024
pitiwazou
Posté le 23-08-2006 à 13:32:00  profilanswer
 

le dépliage d'uv's a l'air interessant, à voir si pour la sculpture c'est aussi intuitif et agreable que mudbox ^^

n°2025
animatic
Posté le 23-08-2006 à 14:11:30  profilanswer
 

Oui tu peut sculpter sur des triangles ou n'importe quel n-gones.
La topologie brush qui a été grandement amélioré (plus de bordel de vertex, et prise en compte du displacement high poly comme reference) se combine maintenant avec tous les outils de modelisation  en mode snap comme append to poly etc... (le tout étant slidé) qui marche aussi sur le sculpt high poly, et avec un bridge entre deux edge loops par exemple, tu reassemble tous les morceaux de topologies, toujours en respectant ton volume de référence bien sur ....  
Pour les uv tu peux utiliser toutes les brosses et tous les outils de modeling aussi en plus du live unwrap.
Je n'ai pas eu la chance de tester MB mais je trouve les outils de sculpt tres poussés, par contre il n'y a pas encore de "couches de displacement", si j'ai bien compris cette fonction tres maline de MB.
En revanche masquer les face à l'aide de groupes c'est vraiment plus pratique que la gestion des masques de ZB.

n°2030
animatic
Posté le 24-08-2006 à 04:26:59  profilanswer
 

[Offtopic:silo]
celui-la n'est pas mal non plus!
http://img175.imageshack.us/img175/1748/cabeca02np2.jpg
http://www.myonlineimages.com/Members/spj/images/Dragon.jpg
[/Offtopic:silo:sorry]


Message édité par animatic le 24-08-2006 à 05:12:25
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