patou2 Work In Progress : shallouk, peawy, geo3diz, Aego et 33 utilisateurs inconnus mrxzof | Reprise du message précédent : Regardez la première tête de Jacques Defontaine dans la gallerie de mudbox, elle se trouve aussi sur zbrushcentral : http://206.145.80.239/zbc/showthre [...] ge=5&pp=15 sans qu'il n'y ait de distinction de soft, à croire que les softs se volent les modèles... (ou que jacques veuille se la pèter).
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animatic | eh oui, les galeries ne veulent rien dire, et les vidéos ne sont pas vraiment représentatives non plus...
Au moins zbrush existe déja et silo2 existera d'ici la fin de la semaine (inch'allah...) on pourra en rediscuter alors |
mrxzof | Ca fait c... que la beta ne soit accessible qu'a ceux qui possède la version 1.4. Ils auraient pu sortir une version beta limitée sans enregistrement pour tout le monde, ça permettrait de se faire une idée. |
animatic | c'est du beta testing, c'est pas de la démo, si ils font ça il y aura toujours des mauvaises langues qui ne savent ce que veut dire beta testing...mais je comprend que ça puisse etre frustrant ... (c'est déja incroyable que les beta testeur ne soient pas filtrés comme pour mudbox). Mais rien ne t'empeche d'acheter la 1.4 (que tu peux tester avant par contre) et de devenir beta testeur
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mrxzof | Tu as raison, mais j'ai pas envi d'investir dans un soft que je n'ai pas essayé, même s'il n'est vraiment pas cher, j'ai pas envi qu'il parte aux oubliettes s'ils ne me convient pas. Mais peut être que plus tard, ils sortiront une démo. |
animatic | Pour l'instant silo 2 n'est pas sorti, et nous avons simplement la chance de participer à son élaboration , c'est comme pour mudbox. Bien sur qu'il sortiront une démo (et aussi sans doute une version gratuite aux features limitées, actuellement il y a les deux pour 1.4), mais pour l'instant ils n'en sont pas là. Le béta testing avec nevercenter c'est presque participer directement au developement du soft, vu que 90 % de mes souhaits ont été implémentés ! ça fait tout drole...
Sincerement , je ne connais pas de soft équivalent pour créer des personnages avec les outils des 3 grands modules (scult, poly modeling, uv) marchant tout l'un dans l'autre ! Maintenant ce n'est pas un soft pour créer tes textures, si c'est ce tu cherches... Si cela est bien clair pour toi, tu ne risque pas d'etre déçu.
Les détails à tres hauts niveau de frequence (>2Mpoly) font parti de ce que j'appelle les textures puisqu'ils ne definissent pas du tout le volume.
Pour cela que tu utilise zbrush/proj master ou body paint ne change pas grand chose (à par que BP à des layers! et pas ZB!)
Si quelqu'un connais un aoutil pour cela en dessous de 500$ je suis preneur d'ailleurs! |
mrxzof | Quand Modo se mettra à la displacement, ça va devrait faire mal, car lui inclu un module de texturing qui serait particulièrement déroutant de simplicité et d'efficacité. |
animatic | Je trouve tres interessant modo pour le texturing avec les procedurales et le baking. Mais de toute facon il est déja beaucoup trop chere pour mes moyens pour un soft spécialisé et toujours pas de sculpt.
Faire le texturing /bump paint dans un soft à part ne me gene pas du tout.
Les mecs sur le forum luxology sont verts parait-il ! |
pitiwazou | sur le lien du dessus, je ne vois pas ou le modeling est monté d'un cran, c'est pas terrible ce qui est montré, enfin pour la plupart.
après pour ce qui est du soft, je ne doute pas de voir des trucs de ouf, silo est un soft terrible et à mon avis le meilleur pour la mod, j'attend d'en voir plus pour investir !!! |
animatic | oui le corps du bonhomme est vraiment génial
Par contre la tete boursouflé c'est vraiment le genre de truc qui me soulent , ça fait un peu débutant sur zbrush (juste une question de gout) je ne trouve pas que cela montre une maitrise en tout cas |
pitiwazou | le design me plait et les formes sont là, je pense qu'il maitrise la sculpture ! |
pitiwazou | comme tu dis, chacun ses gouts  |
MR | | 04 - MR||08 - | Silo 2 va etre bien cool on dirait, j'espere qu'il sait sculpter sur des objets avec des triangles sur le low, pas comme certains ^^.
Le gros plus de ce soft est la topologie brush qui est vraiment un outil original et qui marche pas mal. ---------------
-Michel-
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pitiwazou | le dépliage d'uv's a l'air interessant, à voir si pour la sculpture c'est aussi intuitif et agreable que mudbox ^^ |
animatic | Oui tu peut sculpter sur des triangles ou n'importe quel n-gones.
La topologie brush qui a été grandement amélioré (plus de bordel de vertex, et prise en compte du displacement high poly comme reference) se combine maintenant avec tous les outils de modelisation en mode snap comme append to poly etc... (le tout étant slidé) qui marche aussi sur le sculpt high poly, et avec un bridge entre deux edge loops par exemple, tu reassemble tous les morceaux de topologies, toujours en respectant ton volume de référence bien sur .... Pour les uv tu peux utiliser toutes les brosses et tous les outils de modeling aussi en plus du live unwrap.
Je n'ai pas eu la chance de tester MB mais je trouve les outils de sculpt tres poussés, par contre il n'y a pas encore de "couches de displacement", si j'ai bien compris cette fonction tres maline de MB.
En revanche masquer les face à l'aide de groupes c'est vraiment plus pratique que la gestion des masques de ZB. |
animatic | [Offtopic:silo]
celui-la n'est pas mal non plus!
[/Offtopic:silo:sorry] Message édité par animatic le 24-08-2006 à 05:12:25
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