Work In Progress : Nico-POWAAA, dric, patou2 et 39 utilisateurs inconnus blendesign | ça a l'air de bien tuer !
je comptais me mettre sérieusement à Zbrush, mais là , j'avoue hésiter.... |
ArtGauT | Bonjour a toutes et a tous.
Ce soft a l' air tres bien a utiliser, sauf que pour le tester, il ne suffit pas que de s'inscrire en tant que bete infographiste, ou bien j' ai loupe qlq chose.
En revanche, l'envie d' essayer ce logiciel me brule les doigts, c' est pourquoi j' aimerai bien savoir s' il n' y a pas un moyen autre pour le tester...
Par avance, je vous remercie des reponses qui me seront apportees.
Bonne journee. |
ptichat Team 3DVF | ArtGauT a écrit :
Bonjour a toutes et a tous.
Ce soft a l' air tres bien a utiliser, sauf que pour le tester, il ne suffit pas que de s'inscrire en tant que bete infographiste, ou bien j' ai loupe qlq chose.
En revanche, l'envie d' essayer ce logiciel me brule les doigts, c' est pourquoi j' aimerai bien savoir s' il n' y a pas un moyen autre pour le tester...
Par avance, je vous remercie des reponses qui me seront apportees.
Bonne journee.
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Le seul moyen est l'inscription au lien donner + haut. Ce n'est evidement pas systématique, ils vont trier. ---------------
slash dur
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ptichat Team 3DVF | Hop hop !
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slash dur
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MR | | 04 - MR||08 - | Ce que je vois c'est qu'on entre de plein pied dans la sculpture virtuelle en modelisation 3D, apres ça fera comme les softs classiques, qu'importe le soft, seul le resultat comptera.
Les gens qui sont bons sur Zbrush le seront sur Mubbox ou autre soft de sculpt et les mauvais le seront encore etc.
La modelisation 3D haut de gamme va devenir une activité d'artiste sculpteur et non plus un boulot de technicien un peu observateur.
Donc plutot que de penser à apprendre tel ou tel soft, retournez bosser les bases, à savoir, dessin, sculpture tradi etc
ça vous sera plus profitable pour la suite que de beta tester un soft. Message édité par MR | | 04 le 01-06-2006 à 10:58:05 ---------------
-Michel-
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pitiwazou | Tu as tout à fait raison michel  |
umungus | Bah oui, c'est juste la base... pas de bras, pas de chocolat.
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blendesign | ouah ouah, c bien jolie tout ça.
Michel je me suis remis au dessin
... je pense un peu comme toi la-dessus. et c'est tant mieux si ça se passe comme ça.
reste à voir l'ergonomie et l'interface. j'espère que ça sera plus intuitif et ergonomique que Zbrush....
Zbrush est un soft génial, mais je trouve l'interface très bordélique "usine à gaze", et l'ergonomie
pas évidente... en même temps, il faut que je prenne du temps pour apprivoiser la bestiole, et je pense
que je suis "conditionné" par l'interface de Lightwave.
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MR | | 04 - MR||08 - | Marrant que l'ergonomie et l'interface de Zbrush revienne regulierement sur
le tapis, perso je trouve l'interface et l'ergo cool, une fois bien personnalisé tout ça.
Zbrush concentre des tonnes de choses dans une interface super compacte, c'est un exploit en son genre d'ailleurs.
De meme que j'ai trouvé l'interface et l'ergo cool sur maya, xsi et max, une fois tout bien ajusté à ma façon de bosser.
J'ai rien vu encore de l'interface de Mudbox mais ça doit se rapprocher plus d'un soft 3D classique. ---------------
-Michel-
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pitiwazou | pareil, elle me botte bien l'interface de zb !
Le seul truc embetant c'est l'impossibilité de bosser sur du bi ecran.
En tout cas, j'espère que mudbox a quelques trucs interessant et qu'on peut faire un perso entier, des bases à la finition dedans.
genre, faire un low poly basique à partir de ref (images, splines et autres), commencer la mod, remailler etc etc, tout ce qu'on fait avant zb, après etc pour ne plus avoir a faire des allées retour entre les softs.
En fait j'aimerais bien que ce soft le nouveau style de soft basé sur la sculpture qui n'existe pas encore, zb est comme un plugin pour maya et autres.
Enfin, je n'ai pas forcément les mots pour dire ce que j'aimrais, mais je pense qu'on aimeraient tous la même chose.
J'ai hate de le tester c'est clair !! |
ourouk Moderateur | MR | | 04 a écrit :
Marrant que l'ergonomie et l'interface de Zbrush revienne regulierement sur
le tapis, perso je trouve l'interface et l'ergo cool, une fois bien personnalisé tout ça.
Zbrush concentre des tonnes de choses dans une interface super compacte, c'est un exploit en son genre d'ailleurs.
De meme que j'ai trouvé l'interface et l'ergo cool sur maya, xsi et max, une fois tout bien ajusté à ma façon de bosser.
J'ai rien vu encore de l'interface de Mudbox mais ça doit se rapprocher plus d'un soft 3D classique.
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bah c'est ce que j'espere un peu. Si tu veux, Zbrush me fait penser a Bryce. C'est pas un compliment. Je sais comment ca marche Zbrush. Mais les menus classes par ordre alphabetique c'est tout sauf ergonomique.
MudBox ca m'inspire un soft de 3D "plus classique" avec la "puissance" Zbrush...Et ca j'achete  Message édité par ourouk le 01-06-2006 à 16:17:53 ---------------
portfolio : http://www.sebr.fr
tinytools : http://tinytools.sebr.fr
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ptichat Team 3DVF | un peu a la silo ou hexagon quoi ..
tu as la cage low poly, la subdiv et le paint .. manque juste un affichage pour trimballer du polys  ---------------
slash dur
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MR | | 04 - MR||08 - | Mmh quel soft n'a pas des menus rangés par ordre alphabetique ?
Tu peux detacher les menus sur les barres d'outils custom à droite et gauche de l'ecran tu sais, 'fin moi que bosse que comme ça.
Tu peux les deplacer à ta convenance, les retracter temporairement etc meme detacher des boutons pour les placer librement sur l'ecran (ça je m'en sers pas).
C'est beaucoup plus custom que la majorité des softs en tout cas... ---------------
-Michel-
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pitiwazou | Un soft vraiment cool pour ce qui est de la personalisation, c'est silo, le meilleur est pour moi xsi et ses layouts, que du bonheur.
mudbox étant un log fait spécialement pour les sculpteurs, je pense que les softs comme silo ou hexagon ne pourront lui faire concurence, car eux implantent un outil, ils n'ont pas été crée pour cet outil.
En tout cas de ce que 'jai vue, je préfère rester sous zbrush.
Mudbox me tente bien, je sais qu'il y a des beta testeurs francais, mais ils ne donnent pas leur avis sur le soft, c'est dommage.
De ce que je sais, si je ne me trompe pas, nous en saurons plus ce mois ci, Ã voir donc.
Sinon, tout soft est modifiable, quand on aime pas un soft, c'est qu'on ne le connait pas forcément, j'ai beaucoup pesté sur xsi, mais maintenant, je me rend compte qu'il est pareil que maya, max en vas de même.
Zbrush est le précurseur, c'est quand même le soft qui me donne les plus de plaisir et qui m'éloigne de cette technique qui me collait à la peau. |
MR | | 04 - MR||08 - | Ils ne donnent pas d'avis car ils ne peuvent pas, ils ont signé un contrat de confidentialité.
C'etait la meme chose pour la beta test de Zbrush 2.0, les mecs discutaient sur le forum privé dédié au beta testing.
C'est cool quand tu fais une suggestion et qu'au final tu la trouves dans le soft final (en general c'est pas une personne mais des personnes qui ont toutes la meme idee au meme moment).
Là , ça doit etre super actif sur le forum beta test de Mudbox avec du beau monde ^^.
Zont dû faire leur marché sur ZbrushCentral si ça se trouve pour les beta testeurs. ---------------
-Michel-
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pitiwazou | oui je sais, vu qu'il y a des impressions sur les sites, quelques autres impressions n'auraient pas été de refus ^^ |
ourouk Moderateur | MR | | 04 a écrit :
Mmh quel soft n'a pas des menus rangés par ordre alphabetique ?
Tu peux detacher les menus sur les barres d'outils custom à droite et gauche de l'ecran tu sais, 'fin moi que bosse que comme ça.
Tu peux les deplacer à ta convenance, les retracter temporairement etc meme detacher des boutons pour les placer librement sur l'ecran (ça je m'en sers pas).
C'est beaucoup plus custom que la majorité des softs en tout cas...
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Oui je sais, tu peux placer les menus ou tu veux, ca c'est plutot sympa. Mais ya plein d'autres choses pas tres ergonomiques : les termes utilises sont souvent differents de ceux des soft "normaux". Je suis pas contre la nouveaute mais un soft resolument different on peut pas dire que ca soit facile d'acces. Comme tous soft il faut un temps d'adaptation. Mais pour recentrer un objet, tourner autour, cacher des parties d'objets, zoomer, le fait qu'on ait affaire a un "tool"...c'est pas commun...donc moins facile d'acces...donc ouais faut s'y mettre. Ce que je voulais juste dire c'est "Un Maya avec les outils de Zbrush, je dis oui"
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tinytools : http://tinytools.sebr.fr
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ptichat Team 3DVF | Z'ont qu'a booster Artisan
Bon sinon, plus sérieusement, j'espere que dans mudbox on pourra peindre avec une map directement. Parce que projection master, c'est franchement reloud ! |
ourouk Moderateur | ptichat a écrit :
Z'ont qu'a booster Artisan
Bon sinon, plus sérieusement, j'espere que dans mudbox on pourra peindre avec une map directement. Parce que projection master, c'est franchement reloud !
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Bah Artisan c'est une sorte de Zbrush pour les pauvres.
C'est vrai que le projection master c'est une "bidouille" qui pourrait etre supprimee...mais ca doit pas etre easy a developper....sinon ils l'auraient fait.... ---------------
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