Discussions : numero treize et 24 utilisateurs inconnus Deevad ou David Revoy | Bonjour à tous, et en particulier aux anciens et futures Blenderiens
J'ai été enchanté par la sortie de Blender 2.41, ( quelle équipe de dévellopeurs ! que de nouveautés ) et depuis ce matin je me suis attardé sur un des nouveaux modules : http://mediawiki.blender.org/index [...] thon_Tools
Le résultat en image (attention les '3Deux' je suis pas un 'crac' en 3D , ceci est le test d'une fonction , lol ) :
J'ai commencé par un low poly à base d'un cube, il parait que la fonction a été étudier avec des Méta-Ball, ( plus proche du flux de travail Z-Brushien? ).
Bon , une modélisation sommaire, tête de T-Rex/Dragon/Lézard bateaux... à base d'extrude. Puis au moins quatres pass de subdivisions.
Après le chargement du script comme décrit dans le lien en début de mon post, on peut embosser le modèle avec le bouton gauche de la souris, ou bien le creuser avec le bouton gauche plus 'shift' tout en pivotant autour de l'objet. le bouton droit de la souris appelle un menu pour paramêtrer l'outil. (taille/pressions/type de forme)
Le travail étant intuitif on arrive vite a des résultats organique. J'avais testé la version demo de Z-brush ( il y a 6 mois environ ) et je peux dire que sur le même systême, Blender est plus lent, mais le résultat est un polygone directement, et on peut jouer sur la maille avec des outils traditionnels.
Voilà , mon petit résultat d'apprenti en 3D ( avec un mirroir pour l'autre face, un smooth, une texture à léger grain, 2 lumières de base en rendu sous Blender ).
J'en cherchais depuis pas mal de temps mais je pense que ce module est une véritable et unique alternative libre à ce type de modélisation 'Z-Brushienne'.
C'est pourquoi j'ai souhaité partager mon enthousiasme sur ce nouveaux patrimoine commun infographique. Bonne création
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mes tutoriels
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Aego Obi Wan | Vraiment cool, j'ai vu plusieurs soluces qui arrivent dans ce style...
Avec le temps que mettent les mecs de Pixologic à sortir un ZB plus " accessible " aux mecs qui bossent en 3D, ils vont se faire rapidement dépasser ( y'a Silo aussi qui y va du siens bientôt...)
Pis là, tout gratos en plus ( le dernier Blender, ça arrache vraiment, j'adore ce soft
Happy Blender ! ---------------
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MR | | 04 - MR||08 - | Zbrush est parfaitement accessible, apres si tu attends qu'il bosse comme tu en as envi toi, c'est clair tu vas attendre longtemps ^^.
On peut jouer sur la maille aussi directement sur Zbrush etc, apres faut se donner la peine de connaitre le soft, c'est comme tout.
Pis Projection Master dans Blender je veux bien voir ça tient ^^, LA grande force de Zbrush.
Ca s'adresse pas du tout au meme public de toute façon. |
Deevad ou David Revoy | Tu as raison MR I I 04, dans mon enthousiasme devant la fonction de Blender, j'ai peut-être marqué certaines phrases inadaptées :
alors je me ré-edite ici :
Pour le titre j'aurais du marquer "Un module de dessin organique pour Blender 2.41 nommé B-Brush" au lieu de "Blender 2.41 - B-Brush , l'alternative libre à Z-Brush"
Je ne remets pas du tout le professionnalisme ni le prix de Z-Brush en cause ( compétences profesionnel / prix bas ) et la comparaison des deux soft est abusive.
Citation :
Ca s'adresse pas du tout au meme public de toute façon
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tout à fait d'accords.
Méa-Culpa  Message édité par Deevad le 31-01-2006 à 14:33:54 ---------------
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Aego Obi Wan | Ben la manière de bosser de projection master, ça date, c'est Right Emisphère qui a lancé ce système de travail avec un vieux Deep Paint 3D ( je sais plus lequel, mais un vieux, je cherche le nom du truc d'ailleur...grrr de mémoire...c'est l'age ça ) ( edit : mercator je crois, c'était même un plug au départ, ça a été intégré après... )
Je persiste que Zb c'est excellent, c'est sûrement l'avenir cette manière de bosser en modelage, création de maps diverses et vériées, tout ce que tu veux, on est d'accord à 100%, mais son système de boulot actuel, c'est pas terrible ( c'est bricolé du " vieux " Zb 1.23 qu'était déjà pas un model d'ergonomie ), pis qu'ils feraient bien de faire un truc cohérent pour le prochain ( peut être à cause de ça d'ailleur que ça tarde un 2.5 non ? )
Chaques fois que je mattes les tutos filés avec, j'ai mal au coeur de voir le nombre de clic que tu dois faire pour coller un truc sur ton mesh...
Ok, c'est une habitude, je dis pas, comme l'interface d'Amapi quoi, même Eovia ils en sont revenus à un truc compréhensible pour tout le monde ( même moi j'ai pigé pour les derniers , mais j'ai pas le courage pour le moment..huhu En tout cas, j'attend 2.5 s'il sort pour m'y mettre..huhu, promis
Petit edit aussi tiens : J'attend des developpeurs d'un soft qu'il bosse comme les utilisateurs aimeraient, pas comme les programmeurs aimeraient, surtout un soft comme Zb qui, pour un coup, est vraiment fait pour des non-brutes en technique...
Je suis un utopiste tu crois MR ?  Message édité par Aego le 31-01-2006 à 15:18:57 ---------------
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MR | | 04 - MR||08 - | Bah je sais pas, je le trouve assez simple Zbrush, mais il est touffu c'est clair, enfin ya des fonctions tu t'en sers rarement.
Zbrush se limite pas a deformer des poly en peignant dessus, ça tous les softs le fond maintenant
La 2.5 je sais pas, elle a dû tomber dans un trou noir.....
PS: le prix de Zbrush est extremement raisonnable vu l'exclusivité de cet outil. Message édité par MR | | 04 le 31-01-2006 à 15:33:59
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