Bonjour,
Mon projet est The legend of the curse, un a-RPG (Action-Role Paying Game)alliant moderne... Le scénario est ébauché mais pas terminé, et pourra encore subir de lourds changements.
Ce jeu a été réalisé en C par akhenathon, avec SDL , tout cela en 2 dimensions.
Il n'en est qu'au début du moteur.
Scénario :
Un jour, une Force maléfique fit son apparition sur l'ile Mengolys, elle déchainais les éléments et corrompais le psychisme des hommes. Cette Aura de corruption etait celle d'un ancien habitant qui fut banni a cause de sa cruauté envers les autres habitants, et la pratique magique qu'il faisais aussi a des dessein mauvais. Mais depuis l'apparition de cette Force Maléfique qui était Aura de Corruption, les habitant commencèrent à être hantés et tourmentés. Ils ne savait pas d'où James le banni tenais cette nouvelle force, mais ils ne pouvait s'en défaire. Alors quelques temps plus tard, l'Aura de James pris le trone du Royaume des Mengolysiens, et une guerre dura pendant des annees envers lui, opposant les forces de la lumière à la force maléfique de James. Apres des années de combat contre la corruption que tentais d'imposer James, un groupe de Rebel car c'est ainsi que on les appelais car ils n'était pas au service du Roi de Mengolys, allèrent à l'assaut de cette force, qui consistait à reussir à attaquer James. Par miracle, les rebel gagnère, apres une lutte acharné et la plupart de leurs hommes exterminé. On récupéra la force contenu dans le pendentif de James afin qu'il fut sans effet, et son essence magique conférant cette aura fut scele dans un crystal.Peu de temps apres, le crystal fut vole, et l'enfant du roi fut kidnappe le même jour. Nul ne sais qui fut l'auteur de cette tragédie, mais son objectif était clair : Il faut faire couler le sang d'un membre de la famille Royale le jour d'une éclipse pour détruire le Cristal et laisser l'essence magique, cette aura, s'échapper. Car la Lune se superposant sur le Soleil, la lumiere protectrice du Soleil est inversé par l'émanation de la lune devant lui, et les rayons destructeur de protection se mélangeant au Sang royal devenant un sang royal ténébreux, le Cristal perdra sa forte puissance et laissera l'essence s'échapper. La prochaine éclipse est dans une semaine, il faut que de nouveaux héros viennent a récuperer le Cristal et l'enfant, sinon une nouvelle guerre éclatera et perdurera pendant des années...
Le jeu apporte son lot de nouveauté que voici:
Des alliés qui vous aident
Récupérer des éléments pour améliorer vos armes
Des objets surprises qui renferment, peut-être des pieges... etc.
Type du jeu:
a-rpg (action-role playing game) en 2D avec un écran unique
Avancement :
• beta: 5%
Equipe actuel
• [U]Graphiste [/U]: vpu, Cloud
• [U]Scénariste[/U] : Jérémy, Paam, vpu
• [U]Musicien[/U] : Zograme
• [U]Programmeur C[/U]: akhenathon, alex, Kaworu0
[B]Résumé non détaillé du cahier des charges:[/B]
[B]Chapitre 1 [/B]- [U]moteur de jeu [/U]
-1-les Mouvements du hero 1_lien
-2-IA ennemi (l'inteligence artificiel)2_lien
-3-IA Boss (l'inteligence artificiel)
-4-syteme de vie, magie etec.
-5-systeme de jour et nuit
-6-Menu de l'inventaire (item)
-7-message box (dialogue)
-8-gameplay du combat
Support:
PC (Windows).
Site Internet :
Voilà le site internet
http://visual-creation.ifrance.com/
Il est en construction...
Graphismes :
Les graphismes seront de type rpg:
Licences:
GNU GPL pour le programme et son code source
(Le projet n'est pas à but commercial)
News :
Il me faut absolument des codeurs pour finir la version béta!
[B]A propos de la team:[/B]
j'ai donc décidé de former une petite équipe, la V.P.U.(visual production Universelle).
Pourquoi ce nom ? Tout simplement car il s'agira d'une équipe principalement composée (de préférence) de produire des jeux qui puisse être jouer dans le monde (c'est-à -dire dans toutes les langues) car le but de cette équipe est seulement de créer des jeux. Le but de cette équipe sera bien sûr de développer The legend of the curse mais si ce projet fonctionne et, il le faut peu importe le prix, arrive à maturité donc en version stable (finale).
Il va de soi qu'il est préférable que les membres de l'équipe soient avant tout des passionnés de jeux vidéos et voir même des nostalgiques. Ce dernier point est assez important en soi car il permet une meilleure vision de l'ensemble, de ce qui est souhaité et de ce qu'il faut éviter mais cela reste un plus et n'est donc pas une obligation !
Afin d'aboutir à quelque chose de concret et de réalisable on a besoin de :
Un graphiste:
Le graphiste m'aidera a faire le design du jeu.
Un (des) cinéaste(s):
les cinéastes seront là pour créer des vidéos qui auront pour but de résumer l'histoire (début, fin...).
[B][U]Conditions d'acceptation:[/U][/B]
En premier, des passionnés de jeux vidéos (actifs), le but serait d'avoir un maximum de personnes un peu nostalgiques mais ceci n'est qu'un plus mais apréciable.
Pouvoir fournir au moins 6h de travail par semaines, temps organisé suivant les possibilités de chacun. Ceci sans compter les empêchement éventuels ou indisponibilités qui peuvent survenir ... cela peut arriver et je ne suis pas non plus un esclavagiste
Etre très motivé sur le long terme, ici on parle tout de même d'un projet qui devrait prendre au moins une bonne année avant d'arriver à un produit stable et bien finalisé, tout en comptant les béta tests. La motivation est une chose mais être sérieux n'est pas un plus, c'est une obligation !
Montrer d'anciens travaux ou en cours ou des participations à d'autres projets effectués précédement et dans le pire des cas prouver ses capacités suivant le poste demandé si pas de travaux à montrer !
(Par la suite, si besoin est, des personnes supplémentaires pourront être acceuillies au sein de la team, suivant les besoins !)
Pour me contacter, rien de plus simple que par message privé.
Merci a vous tous pour avoir lu ce projet, et je remerci d'avance ce qui feront des remarques, critiques ou autres sur le projet.
Message édité par vpu le 21-05-2007 à 16:36:46
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