shkyo Work In Progress : tmaes, neimad Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Leuprochon et 29 utilisateurs inconnus animatic | XSI6 va simplement offrir de nouvelles fonctionalites permettant de porter un moteur de rendu plus facilement.
Quand à integrer ces moteurs, -bien qu'on puisse s'attendre à une réaction rapide de l'industrie à ce nouveau sdk- cela reste à faire, seule la passerelle renderman est vraiment fonctionelle aujourd'hui à ma connaissance.
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animatic | il semble que maxwell est en phase d'optimisation pour la version XSI.
Vray est pour XSI semble aussi en cours de dev mais je n'en sais pas plus |
dddjef | Slt animatic
la passerelle XSI / Renderman fonctionnelle dont tu parles, c'est xsiman? Tu l'as utilisée en production? tout passe, micro displacement, motionblur, subdivision surface, shading langage , etc? Message édité par dddjef le 27-11-2006 à 13:26:53
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animatic | salut dddjef,
non je ne l'ai pas utilisé en production mais juste fait de simples tests.
Tu peux l'essayer, c'est gratuit tant qu'il est en béta.
Je constate que :
- tout rendertree simple avec des nodes MR standards est bien traduit (XSIman installe plein de shaders renderman fait pour matcher les shaders mental ray)
- Tu peux automatiquemet re-utiliser les archives rib , pour l'anim
- L'attachement de shaders sl depuis XSI est possible
- arbitrary output variables aussi
Je pense que une scene xsi contient bien tout les éléments pour recreer le rendu renderman, sans rentrer dans les ribs à la main. Tu peux quasiment tout faire depuis l'interface d'XSI à part tes shaders bien sûr.
En meme temps les archives sont bien supportées et les shaders sl aussi.
Je n'ai pas fais des tests tres poussés, alors si quelqu'un peux completer.. ça serait interessant. Pour mes tests je n'ai utilisé que 3dElight, il faudrait tester PRman et Air
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dddjef | Merci beaucoup pour les précisions. Je n'ai ni le temps, ni XSI en ce moment, pour tester. Mais cette combinaison me semble optimale depuis quelques temps. J'y jetterais un oeil dès que possible.
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