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  Outil de simplification automatique des textures

 

Work In Progress : Ulwaen et 19 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Outil de simplification automatique des textures

n°4761
fabtor
Posté le 06-06-2008 à 22:33:00  profilanswer
 

Bonjour,
Je cherche un outil pour simplifier automatiquement les textures d'un objet 3D où les textures sont trop lourdes.
 
Actuellement, sur des objets 3DS ou OBJ, je réduis les textures une à une avec un outil du genre photoshop : c'est galère (impossible d'utiliser un script, car il faut choisir la taille en fonction de la texture pour ne pas trop perdre de détail : une grande texture sur une grande face doit être conservée...)
 
Existe-t-il un outil gratuit ou payant pour faire ça automatiquement, en entrant par exemple une distance minimale d'observation de l'objet, ou alors une taille minimale de pixel pour les textures dans l'objet ? (une sorte de simplificateur d'objet travaillant sur la texture).
 
Merci !

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n°4762
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 06-06-2008 à 23:04:05  profilanswer
 

j'suis pas sûr d'avoir bien compris la question, mais si c'est ce que je crois, les mipmaps sont tes amis ;)

 

http://developer.nvidia.com/object [...] ugins.html


Message édité par nobrainnobrain le 06-06-2008 à 23:04:52
n°4765
xenobus

Posté le 09-06-2008 à 13:25:27  profilanswer
 

F1 + proxy bitmap...
 
pour les details des objets, regarde du multires (dsl FR au taf)


---------------
www.infograph-tech.com

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