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| corderoch
| Bonjours a tous ! Je cherche a faire une map sous 3ds max qui puisse passer sur unity et être exporté plus tard pour sur le web, donc low poly.
J'aimerai qu'elle soit le plus détaillé possible, donc je voudrais savoir qu'elle est le moyen le plus simple pour arriver à donner beaucoup de detailles a des objet en low poly.
Si ce n'est possible que par la texture ou si on peu y mettre des coups de Zbrush dedans et exporter une normal map...
merci d'avance
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Bolter
| Euh, je pense que tu viens de répondre seul à ta question... Ou tu es bon sur toshop et tu fais tout à la main. Ou tu passes pas un soft comme zbrush ou mudbox pour rajouter du détail en sculpt et sortir une normal map. Ou tu combines photoshop et Zbrush. Après faut voir si ton module de gestion sur le web va gérer ta normal map. ---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
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corderoch
| ok merci, je voulais juste savoir si il y avait d'autres solutions
bon ba a moi les tutos Zbrush ! |
corderoch
| autre question, je ne mis connais pas bien en render pass
donc je me demandais, les 2 premier uv en bas a gauche ce sont la texture et la normal map, mais a quoi servent les 2 suivantes ?
( http://orbart.free.fr/index.php?Gallery=105 ) |
Trankilou_Bilou Modérateur
| Surement le spec et le glow. ---------------
:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
:: www.tmlvx.com
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