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| Hacarnan
| Hello,
Je dois faire une modélisation avec une limitation du nombre d'UV (limiter à 1000 UV dans mon cas)... C'est pour du temps réel on m'explique donc "que l'on compte toujours les "points" de l'objet par les UVs et non les vertex afin d'être plus proche des contraintes du moteur graphique."
Et là je dois avouer que je sèche complètement je n'arrive pas à trouver d'information sur le net...
Si quelqu'un a une idée pour me dépanner cela m'aiderai beaucoup.  |
Hacarnan
| Merci bien ! |
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