Hello,
voici un petit tutor relativement simple sur la technique du vertex displacement mapping (ou Vertex Texture Fetching - VTF). Les exemples de code utilisent le GLSL (OpenGL Shading Language) et le demo-système Hyperion. Les demos nécéssitent une carte compatible SM 3.0 et ont été testées sur une 7800GT mais si certains d'entre vous possèdent un des derniers modèles de chez ATI (radeon x1800 ou x1900), n'hésitez pas à poster un feedback (ça marche, ça marche pas - dans ce dernier cas indiquez la version du driver catalyst).
Thanks,
JeGX.