Hello à tous,
voici un tutor qui montre comment implémenter les principales techniques de texturing en GLSL (OpenGL Shading Language).
Ces techniques couvrent le simple et multi texturing, l'environnement mapping (sphere, dual-paraboloide et cube), la déformation et la projection de texture ainsi que quelques exemples de textures spéciales (alpha et gloss maps pour ne pas les citer!).
Plusieurs petites démos utilisant le démo-système Hyperion sont fournies afin de vous amusez concrétement avec les shaders glsl.
Sur ce, a++
JeGX.