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8 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

[Mudbox] Problème avec le normal map

 
n°2755
Seldoon182
Posté le 20-05-2007 à 02:08:48  profilanswer
 

Bonjour,
 
J'ai fait un p'tit test sur la création d'un normal map à partir d'un modèle high poly pour un modèle low poly. (J'utilise Mudbox et 3ds Max)
 
1. J'ai commencé par créer une simple sphère et je l'ai dépliyé.
http://pix.nofrag.com/aa/33/aa192b1cf6f83469677016b0aba0t.jpg
 
2. J'ai ensuite exporter ma scène en .obj et je l'ai importer sur Mudbox.
 
3. J'ai ensuite faire quelques modifications sur mon modèle d'origine (3 niveaux de détails), et j'ai commencer à générer ma normal map et mon displacement map.
http://pix.nofrag.com/59/63/b090168a0cd3d4339ea0b0c476bat.jpg
 
4. Je n'ai pas vérifié les fichiés .tif généré et je suis retourner sur 3ds Max pour effectué le rendu de ma scène avec la fameuse normal map.
 
http://pix.nofrag.com/19/8e/46ab034869b6bcf03f457e490a1bt.jpg
 
Mais le rendu n'était pas celui escompté et je me suis retrouvé avec des formes bizzares pas prévus sur ma sphère. J'ai donc vérifié ma normal map et mon displacement map généré par le Baking de Mudbox et j'ai trouvé où était la source de mon erreur...
http://pix.nofrag.com/49/59/4d0e21139eb87910fa2fff5cdf5ct.jpghttp://pix.nofrag.com/a5/e9/5f6ece6c9c7a1437221ecf2f1092t.jpg
 
Quelqu'un aurait une idée pour fixé ce problème...
 
Cordialement Alexandre.
 
Ps: Je tient à rajouté que je connais le RTT (Renter to texture) de 3ds Max, mais il est conseillé d'utilisé Mudbox en ce qui concerne les normals maps pour les modèles organiques.


Message édité par Seldoon182 le 20-05-2007 à 17:50:49
mood
Posté le 20-05-2007 à 02:08:48  profilanswer
 

n°2769
dagann
Posté le 24-05-2007 à 14:10:25  profilanswer
 

Je me demande si ce sont pas tes triangles en haut et en bas qui posent problèmes.
Essaye aussi de reduire un tout petit peu tes uv car là ils sont vraiment sur la limite de 0/1, bref  elles sortent presque du carré


Message édité par dagann le 24-05-2007 à 14:11:00
n°2772
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 24-05-2007 à 20:21:43  profilanswer
 

ouais.. je crois que ton depliage UV carré n'est pas tres adapté pour une sphere... Essaie de creuser dans cette voie

n°2773
Seldoon182
Posté le 24-05-2007 à 20:47:29  profilanswer
 

Merci de votre attention à mon problème,

 

Le problème ne viens pas de mon modèle (même si il n'est pas full quads) ni de mon uv, puisque d'après la personne qui ma conseillé d'utiliser ce programme, Mudbox peut géré les tri faces. J'avait déjà essaillé de réduire mon uv, mais comme vous allez pouvoir vous en rendre compte, le problème viens des configurations du "Baking texture".

 

http://pix.nofrag.com/7e/d2/5632c30b9412f4a0fd26fb698516.jpg

 

Il se pourrait que cela vienne de la valeur de la recherche de distance entre le modèle low-poly et le high-poly. Mais là aussi j'avais déjà effectué mes test et il n'y avait que le champ de profondeur qui changeait sur ma normal map.

 

J'ai essaillé l'utilitaire xnormal, mais la j'ai des d'autres problèmes...
http://pix.nofrag.com/33/f8/0f443718a4d304b8237b6ac47982.jpg

 

Que faire ? Merci.


Message édité par Seldoon182 le 24-05-2007 à 20:48:21

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