Merci de votre attention à mon problème,
Le problème ne viens pas de mon modèle (même si il n'est pas full quads) ni de mon uv, puisque d'après la personne qui ma conseillé d'utiliser ce programme, Mudbox peut géré les tri faces. J'avait déjà essaillé de réduire mon uv, mais comme vous allez pouvoir vous en rendre compte, le problème viens des configurations du "Baking texture".

Il se pourrait que cela vienne de la valeur de la recherche de distance entre le modèle low-poly et le high-poly. Mais là aussi j'avais déjà effectué mes test et il n'y avait que le champ de profondeur qui changeait sur ma normal map.
J'ai essaillé l'utilitaire xnormal, mais la j'ai des d'autres problèmes...

Que faire ? Merci.
Message édité par Seldoon182 le 24-05-2007 à 20:48:21