Houla, c'est un peu long à faire ca...
Tu n'as pas qu'une texture à faire mais au moins une cinquantaine.
ces textures doivent "tiler" pour l'optimisation ( ces textures pourront se repeter en x, y ou z )
Il te faut modeliser toute la scenes en optimisant bien tes mesh (moins de polygones possibles )
Apres la modelisation, place au texturing en organisant ta modelisation par ID de materiaux.
Et enfin les réglages de lumieres avec le calcul d'une shadowmap sur toute ta scene ou une partie seulement.
Tout ca à faire ( et ya pas que ca...) avec les contraintes du moteur3D de ton choix.