Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique
Click Here

 

Moteurs de Rendu : climber et 19 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

gestion des textures

 
n°78
sam75
Posté le 08-01-2006 à 04:12:42  profilanswer
 

tous les moteurs ne marchent pas de la meme facon mais de maniere generale est il preferable pour les performances d'avoir pour un objet une texture de 4096*4096 ou bien 2 textures de 2048*2048?
 
merci

mood
Posté le 08-01-2006 à 04:12:42  profilanswer
 

n°91
bananier
Posté le 10-01-2006 à 16:55:45  profilanswer
 

Salut
 
Il vaut mieux en général avoir 2 maps en 2k, essaie en moyenne d'avoir des maps en 1024 en fonction des ressources machines ce serra plus souple !
 
Attention car certains voire tous les moteurs de rendu temps réel réagissent de la même manière à savoir si tu as une maps en 2049 elle prise en compte comme une map en 4096 (à 1 pixel près !!!)
 
Voila

n°99
axxl
Posté le 12-01-2006 à 18:59:57  profilanswer
 

Pour du temps réel vous mettez de map de 2048*2048 ?
 
Vous devez en avoir, des belles config...!
 
( a la limite pour des super lightmap ou shadowmap et encore...)

n°4709
afanissiev
Posté le 02-06-2008 à 10:20:06  profilanswer
 

c'est clair! dans le jeu vidéo on utilise en grande majorité des textures de 256*256


Message édité par afanissiev le 03-06-2008 à 10:35:32
n°4710
afanissiev
Posté le 02-06-2008 à 10:21:25  profilanswer
 

qui donnent déjà de très bons résultats (sur xbox360 et ps3).


Message édité par afanissiev le 03-06-2008 à 10:35:42
n°4711
garyturner
Mwarf.
Posté le 02-06-2008 à 12:50:18  profilanswer
 

Et surtout dis toi que une map en 4096 pese 4 maps en 2048.


Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - page rank - tracker - Annuaire Webmaster