Oÿ Oÿ les gens!
Voici mon problème.
J'ai réalisé un objet sous 3DS, et je dois l'éxporter vers Maya.
Jusqu'ici tout va bien sauf que je ne retrouve pas mes infos de vertex paint sous Maya.
J'ai réalisé l'export en OBJ (en FBX, Max plante) et j'ai beau fait "Select Color > Toggle Display Colors Attribute" en mode polygons et avec le Shading d'activé et avoir selectionné un canal de vertex paint comme c'est marqué dans le fichier d'aide de maya, mais rien n'y fait.
Pour info, oui, le vertex paint est bien attribué, puisque lorsque je fais un export par exemple pour virtools, le vertex paint est bien là.
Alors est-ce que l'info de vertex bien exporté en OBJ? Si oui, quelle est la methode pour l'afficher? Si non, comment récupérer mon vertex paint? (je précise, je connais quedalle à maya)
Merci d'avance.
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