Ceci est du au smoothing group.
Mais qu'est-ce que donc?
Sans smoothing group, il te faudrait des milliards de faces pour avoir une surface lisse. Quand une face est dans le meme smoothing group qu'une autre, la lumiere "court" entre elles, elle ne s'arrete pas aux aretes des faces. Quand tu fais un extrude, max n'affecte pas les nouvelles faces dans un smoothing group, c'est a toi de le faire. Pour cela, dans editable poly, en sous-object polygon, tu as le rollout polygon properties. Affecte les faces que tu veux lissées entre elles dans le meme smoothing group et c'est tout. Tu as aussi la fonction autosmooth, qui le fait tout seul sur les faces selectionnées, juste en fonction de l'angle qu'il y a entre ces faces.
Bon courage!