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| tious13 | Bonjour!
Pour faire simple je lance un rendu en 1920:1080 avec de l'herbe réalisé avec hair and fur sur 3DSmax 2010, ça calcule... et au moment de rajouter l'herbe, ça en met que sur les 2/3 de l'image (en partant du bas). Je me retrouve donc avec le haut de mon image sans herbe.
Je n'ai pas ce problème quand le rendu est en plus petite résolution.
D'où vient le problème?
merci.
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pingus
| Ça ressemble fortement a un manque de RAM.
D'aprés ce que tu dit, ton fur est en mode buffer, tu peut donc monter ton Tile memory Usage, ca devrait aider. |
tious13 | Ok merci je vais voir ça dès demain!
Tant que j'y suis j'ai de trois autres questions sur H&F:
Est-il possible que H&F réagisse à une DOF mental ray? ou alors qu'il soit visible sur une pass Zdepth?
autre chose (la derniere promis ) je voudrais faire un rendu de plusieurs éléments mais séparément. exemple un carré dans l'herbe (herbe faite avec H&F)
Je sais rendre uniquement le cube et créer un masque avec une pass H&F. mais comment faire pour avoir l'ombre du cube sur l'herbe mais sans le cube? ou bien seulement une pass ombre...? Pour compositer le tout dans after effects...
Si vous savez comment faire ça m'arrangerais beaucoup beaucoup voilàààààà |
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